kerritch0326
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终极封测,第一眼看感觉 -- 终于觉得绿色植被有了!! 终极封测开始了,游戏第一眼感觉,有进步了!!进入到地图,终于觉的有绿色植被了,不再单调了,山坡高地也自然了,整体UI,更加精细了,就是那个人物头像那块总觉得不好,要是能够动起来就好了!!撒图了====
有号可以借,需要的@我! 游戏平台:起凡游戏平台 首测便用的是这个号,需要借用的可以@我!
吐槽一下任务系统! 不得不说,群英会测整体比之前好多了,开放了独立客户端(这点非常棒),但是UI上等方面还是有很多无爱和需要优化的地方(这点有时间再谈)! 那么这次就对现有的任务系统吐槽一下:现有人物系统设计到很多专属人物,就是通过特定任务获得英雄,偶表示,这个完全将游戏质量拉下来了;就以孙匣来说,好多不会玩这个英雄,但是为了人物又不断的去选这个英雄,然后就是一个劲的送人头啊,结果团体开骂了,游戏没法玩了,再然后就把游戏卸载了等等;游戏的激情都木有了哇!!
三国争霸2 开放独立客户端,你晓得么? 额,好吧!首先对此关注不够,表示很惭愧啊!虽然在平台上玩过十几场了······。三国争霸2 群英会测开放独立客户端了,是真的么??也就是说独立于平台了,有木有安装过的呀,给个图片欣赏欣赏呗!!给力的赞!! 难道是我梦寐以求的独立客户端了么??我好喜欢呀!
【早早水】钟鸣的尴尬!! 额,钟鸣??今天,额,应该是昨天玩了一把,结果这场打了1个多小时,在队友们的给力下拿下该场比赛。助攻多,就杀一人,好吧!!我会告诉你:开局我一个钟飞出去,结果对面两个长手把我逼走了,额,钟丢了,丢死人了,我拿起拳头就往地上一圈,嗯?钟动了,那么是不是说可以拿到了,我去,还是不行啊,好吧,我绕河道去拿钟,河道也被堵死,整整10分钟我就苦逼的等着我的钟啊,我哭天抢地,就是拿不到我的钟啊!!尴尬呀,尴尬死了!!终于,10分钟后,我拿到我的钟了,在法正的帮主下,我拿到了,拿到了啊!我心想到,拿到我的钟我一定要亲亲,亲个够!!下次千万别乱跑了,额,好吧,是我的错,我弄丢的!! 最后还是队友给力,有队友就有胜利!!
【再来一帖】加好友啊,我现在为止还是零个好友,好可怜的!! 是大神的,不是大神的,都求加啊,本人完全是sg2新手啊,但是本着支持国产MOBA的原则,坚决和英雄奋战到底!! ID:丿阴戟
无下限,不忍直视,绝对要吐槽了,完全要吐血的节奏啊! 受不了了,完全要吐血的节奏!到发帖的时间截止,一共憋着怨气玩了15把左右吧(两个平台), 简直就是没玩一把,就忍受一把的气!(我稍微顺顺气)~~~~ 好吧,游戏整体的一个设计构想还是很到位的,但是英雄设计确定考虑到平衡性了,有这么每把都跪的么??开局30分钟小兵补不到10个?有没有遇到突然英雄不动了?还没到战场诡异的死了?每个英雄都有控啊,开什么玩笑(远程几乎如此)?完全无力的节奏啊!!一把游戏,诡异的安静!! 此时真想吼一把,真是来折磨人的!!
【第一水:不深不浅】我其实只能说这是新人帖么 好吧,来这里这么久了,这竟然是第一水,不深不浅,慢慢趟过~~ 二区,我刚结束了一场匹配——两个屌丝男(我和另一个黑友)匹配到了一区的(我肯定)大神妹子,一个许禇,一个文姬,一个玉儿——原来大神离我们这么近的,必须好好瞻仰一下才行,我二屌丝用郭嘉和张颌(黑友玩);对面的阵容:五个主流ADC,真是吓了一跳啊!为了好好的配合大神,我对自己说:一定要玩爆对面,终于,我们赢了,好像还挺容易(我是捏一把汗的,(*^__^*) 嘻嘻);许禇上单25杀(似乎,不会少),没死几次;玉儿也是拿了十几杀,我堂堂郭公子3杀;真是尴尬的狠啊!! 好吧,只能在这里向大神们致敬,致以崇高的敬意!向你们学习!
转贴:三国争霸2 月下第一视角 刀刀见血!暴力装B流关羽! 霸气的二爷永远是主角啊!! 纯路人局,大家开森就好~ 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fv.youku.com%2Fv_show%2Fid_XNjY2NDQ4NjEy.html&urlrefer=1e9925e441cf039ce9280f17ca3168c8
据说叁测马上即将开始了,那么这次是删档还是不删档啊&?
我的英雄我做主第二期——大乔 (重做版本) 【英雄名字】 大乔 【背景故事】 大乔,乔玄的长女,梁国睢阳(今河南商丘市)人,传说与其妹小乔均为绝世美女,有倾国倾城之容,合称“二乔”。除去国色容颜外,两姐妹的文才武功也一样出色。大乔温柔婉约,使用的武器则是扇子,此红扇有半人大小,铁骨锦面,颜色鲜亮的扇面上用金线绣着花朵,华丽异常。孙策征讨江东,攻取皖城,是年23岁,义气风发,娶大乔为妻。自古美女配英雄,伯符大乔堪绝配。作为孙夫人,也经常随夫君南征北战。至于后来鸾凤落单,鸳鸯失偶,那便不是后人所能预料的了。 【英雄定位&技能设定】 我觉得他应该是一名法师型英雄,拥有以下几个技能: 武器技能:对目标释放技能时,造成恐慌和法术伤害;每受到100点伤害提升自身1点护甲。 技能1 落花无情 在指定区域生成一朵落花,造成范围内目标单位法术伤害,减少目标造成的真实伤害,并降低目标法术抗性,持续3秒。 心力消耗:55,70,85,100 冷却时间:10s 伤害:75,95,115,165 作用范围:275 施法距离:600 技能2 国色天香 大乔施展迷迭扇舞,发出三道落花,在指定地点生成三道法术墙并形成三角形,单位穿过法术墙造成伤害,并降低单位10%,15%,20%,30%的移动速度和8%,10%,12%,15%的攻击速度;英雄单位获得落花标记,持续5秒。 心力消耗:60,75,90,110 冷却时间:14s,12s,10s,8s 造成伤害:85,100,135,165 作用范围:350 施法距离:600 技能3 穿心箭舞 召回三道落花,触发武器,发出三道天香环绕的穿心箭,造成目标伤害;如果目标带有落花标记,将受到额外95+(自身生命值×2.5%)点伤害。 心力消耗:85/95/105/125 施法距离:725 冷却时间:12s 技能4 风华离殇 召唤武器,腾空而起,数朵落花从而降,落地生成天香箭阵,对目标造成245,325,400点伤害,并降低范围内单位法术抗性和护甲值,英雄单位获得落花标记,持续3秒,不重复标记。 心力消耗:225,305,385 冷却时间:75s 作用范围:550 施法距离:850 在我的设计方案中,大乔属于远程法师类高爆发型英雄,有一定的控制能力,降低攻速和移动速度,降低法术抗性和护甲值。 技能1来消耗兵线,后期可以对英雄造成大量法伤;2,3技能连招相互配合,提高输出,同时可以保证自己的生存空间;终极技能巨大的法术伤害,配合3拥有致命的伤害;1,2,4,3技能连招,后期甚至可以直接秒人。(各种数值上还需要稳定性调整)
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观看了一测和二测的相关视频,有如下一个建议!! 一测和二测的相关视频都看多,像南风等一些解说的第一视角,总的来说三国争霸2较一的进步十分显著。一测,采用地图基本上就是dota2的地图,因为主要是技术测试,那么二测就开始更改了地图,增加了一些新的玩法,说实话,没有太多的爱,对传统moba游戏的结构还是很不舍的。好吧,言归正传: 在前面的测试中,我想高地的箭塔位置过于内缩,如图,蓝色长度就是现有箭塔距离上高地的长度,建议将这个距离缩减二分之一,即图中A点位置,现有高地太容易了,而且英雄到达高地后箭塔才给予伤害。图片来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fxiangce.baidu.com%2Fpicture%2Falbum%2Flist%2F9f27c63520d33de41a09f63d8ae3d32141d9d46a&urlrefer=0a007cf14d744f71c7f3dd3ff1f48042
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