短腿的喜多dC 一抹夏日小阳光
我去年买了个表
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一千个人眼里有一千个哈姆雷特 虽然玩魔兽才两年多,但对于画面的评价我还是有这个能力的,先说裂痕的画面个人觉得有上古卷轴风格,比较偏写实,很多人说人物光效看起不舒服,应该是游戏引擎的原因,我玩老滚5时有些光我也不适应。我学游戏美术设计的,做过模型,画过贴图,游戏引擎什么的都弄过,wow的模型精度确实渣,但wow制作团队处理的很微妙,贴图做的很好,弥补了模型精度差的劣势,整体配合的不会显得突兀,不同风格表现的鲜明,不愧是世界顶级的美工团队,熊猫人开始似乎在画面的处理上没有以前的资料片优秀,画面有突兀,对比不鲜明。裂痕作为网游画面算是上乘之作,个人很喜欢上古卷轴系列,感觉裂痕有它的风格,比较写实,裂痕有点油画风,很多人拿永恒之塔做比较,我承认永恒的画面也算上乘,光鲜亮丽,唯美,但个人不喜欢,欧美游戏虽重口,但大都很写实,将大自然鬼斧神工的一面展示在你的面前。关于CG动画,也许是团队观念不同,裂痕的开场确实没WOW开场的那种电影级别的震撼程度,个人觉得不是实力问题,裂痕的美工团队也算很优秀的了,要做魔兽那种级别的也不是难事。由于才刚玩,也不对裂痕画面做太多评价,但给我第一感觉就是我个人比较喜欢的那种。一千个人眼里有一千个哈姆雷特,画面上不可能满足每个人的口味,也请尊重下人家的劳动成果,不要出口就说垃圾,你要是有本事你就自己去做了,而不是等着别人做好了你来玩。还有,知道一个游戏从制作开始到结束要花费多少人力财力吗,我现在在学校工作室做个游戏策划就要做一个学期,还是小团队做,经常饭都没时间吃,所以啊,吐槽之余也要尊重下别人,做游戏是很辛苦的。wow是好游戏我会一直玩下去,马上5.2了,备战雷霆王座。。裂痕也会玩,有我喜爱的上古的影子。。。求不喷
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