神奇的萨摩耶 神奇的萨摩耶
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要没御馆之乱,感觉信玄死后的武田家还是有生存之道的 信玄死后,武田家基本就是骏河,甲斐,信浓+上野的一部分。 重点发展骏河的经济和商业,信浓的农业。 外交上,织田天下人的局面已成,基本就是对织田,德川一线出动出击,对上杉,北条采取和善的基本策略。 军事上,东海道方向进攻远江德川的方案没什么错,但是要尽可能速战速决,消灭德川的有生力量。如德川军坚守,则对周边进行彻底的焦土政策,重点掠夺一切经济资源和人口,然后尽快撤退。远江一带的豪族和国人,尽可能削弱和消灭他们的力量,迫使他们依附于武田家。对于已经取得的远江境内的城池,要加以修筑,使之成为比较坚固的据点,派武田家的亲信驻守。如果织田家驰援德川,则尽快撤退至坚固的城池进行防御。 同时,木曾福岛城是连接东美浓重要节点,必须对木曾义昌进行拉拢,或者彻底将其消灭,方法可参考东汉末年刘表袭取荆州。木曾福岛城也必须派绝对可靠的亲信驻守,必要时不惜一切代价驰援秋山信友。对于岩村城,基本策略是尽可能的攻略外围的苗木城等织田军城市,使之彻底在东美浓获得纵深防御空间,在东海道方向织田军进击时牵制。岩村城对武田家的意义在于,对织田家仍然攻守平衡,非常重要。 总之来讲,虽然武田的国力远不及织田,但是较德川仍优,不断地对德川进行焦土作战,毁伤其经济,通过掠夺人口,来削弱德川的潜力,迫使其经济崩溃,通过野战,尽可能多的消灭德川的兵力。避免和织田军作战,尽可能对织田军,及织田和德川的联军采取防御的策略。虽然织田的兵力远胜德川,但是织田更多的是靠近畿的经济优势长期作战使对方的经济崩溃而胜利的,战力不是太强。 御馆之乱确实是坑爹的存在,不管武田家如何调停,以北条氏政的时局观,很难维持与上杉与北条同时不冲突。 要是上杉家顺利交接给上杉景胜的话。感觉武田家以上面的战略,可以生存很长一段时间。 感觉有点像诸葛亮的隆中对,也就是,没事据守岩村,不停地袭扰远江,一旦织田家/近畿有变,彻底消灭德川,扫平东美浓,再观察局势。 好吧,我乱讲的,讲错表喷我。。。
天创武田手下将领的战斗力 三技能的武田晴信,真田幸隆没有什么可以评价的。 突击2+神速+挑衅 实用性比下面的都高,但是“神速”偷砦感觉没有“铁壁”或“破坏”强攻要好,野战中挑衅配合突击清场效率挺高的,就是智力捉急... 真田昌幸 枪衾1+鼓舞+混乱 统御和智力的数据虽然很高,但是鼓舞和混乱这两个计略相性太差,其中之一换成“神速”或“破坏”要好得多,不看数据其实不如下面某些2技能武将。 马场信房 突击2+鼓舞 浪费了高统,鼓舞本身还费粮,效用很低很低... 内藤昌丰 突击1+收拾 稍好一些,因为骑兵智略都堪忧,虽然收拾有成功率 高坂昌信 突击2+混乱 破砦后困住敌军,然后没有了.... 武田信繁 突击1+鼓舞 统御弱化版马场信房,还死得早... 山本晴幸 枪衾2+混乱 虽然高智,但是没破坏,拆砦乏力,还死得早... 秋山信友 破坏+突击1 虽然统御不高,但是似乎是武田家唯一的骑兵“破坏”,不错 多田满赖/矢泽赖纲 枪衾1+收拾 感觉长枪没有“神速”,“破坏”,“铁壁”之一 (军神不算),基本和1技能“枪衾1”没区别,拆砦破门士气掉得快容易自己首先被打晕,不能收拾自己。 小山田信茂 齐射1+挑衅 难得的铁炮系,挑衅在后期攻城战还是挺有用的,如果不引诱AI打野战或4队国崩攻城的话,虽然智力堪忧...野战还是算了,没神速跑得慢贻误战机... 还有几个蛋碎的1技能突击2武将,武田信虎,武田胜赖,饭富虎昌,虽然属于智障但是高统,感觉就打仗而言比真田昌幸,马场信房,武田信繁等实用... 虽然武田信虎情谊低且厌恶武田晴信经常叛乱.... 其他1技能的就不评论了... 由于计略家宝可以添加,而武田家天生铁壁(武田晴信),破坏(秋山信友+真田幸隆),神速(山县昌景)的很少。如果不考虑武将本身的数据的话,感觉那些1战法+1计略的武将和普通1战法的差别不大...
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