勤务小兵MK2
勤务小兵MK2
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突然发现当前版本下用水量剧增 如题。之前习惯用菜园(花盆)+采集厂的方式种植物(叶子、花、谷物),又不怎么采用酿造厂+酒吧来提供娱乐,因此对水滴的消耗没什么强烈的感觉。 现在有了大批量生产,又不用花盆,换成各种种植园后(为了保证基础资源的供应,不算蘑菇蔓莓的种植园,会有2草地、2谷物农场、2花园),又换上酿造厂,还有两个窖生产陶器,两个制药厂生产再生药水。。。。于是,动不动就出现水滴不足然后生产停工 以前在吧里经常看见说种植园怎么怎么高效率。。。但是,现在的版本下,实操起来就发现这个啸问题:水滴能保证供应吗? 延伸出来的次级问题:得有多少个打水工来保证供水充分? 更次级问题:得修一个多大规模的露水收集阵列和储水库来提供水源? 两相比对之下,好像我以前习惯的花盆大区(将菜园集中在一片正正方方的区域)更省功夫一些,毕竟同样需要思考城镇规划,但现在的版本里,修水库得考虑水力发电布局
现在有什么办法可以开局就清掉所有迷雾呢? 如题。。。。。。又被逼着开了一个新档,然后新地图有莎纸草,而且犰狳和蜗牛的巢穴离开局点非常近,包括兔子的巢穴在内,大部分巢穴都是两两相距离不到十五格范围内出现。 本以为刷到了一个好图,然后将火山地带以上的地区打通后才发现,这地图缺少了蝙蝠直到这时才发现以前的档里无比常见的蝙蝠是多么重要(产出的体液能制作+力量的体力药,就跟皮革厂出产的包包一样,很直观地提升鼠鼠们的搬运量和挖掘速度),而且为了保证供应所有鼠鼠,得开两个制药厂来生产(制药厂是除税局和研究所外让我提升鼠鼠智力的地方,更关键的是制药厂是有物资产出的) 以前 一直遇不到,心心念念的莎纸草成了纯纯的废物,有犰狳就不需要莎纸草。。。。但凡有平替的资源都是可以缺少的, 要是有开场能清迷雾,看清整张地图的资源分布以及缺了什么资源,那么我压根就不会玩这张地图白白浪费清明节的三天游戏时间
4月的最新更新更新了啥? 如题。E文不好,但更新了上百M东西,有哪位看懂了能说说不
战役模式第一章的卖船任务怎么交货? 如题,昨晚终于把在夏季打折时买的1800安装并开了战役。然后主线任务里要出售一艘双桅帆船,一艘炮艇,还有我忘了是什么的船,双桅帆船造出来了,但是它自己变成了一个单位,我要怎么出售它? 然后现在战役模式里,我只有支付,收不到税,怎么办?
感觉这一作的摆件少了很多 如题。医院那一作,我特别喜欢摆冰雕,占地少,压温度,还能加美化值。校园里新加了挂墙式空调,减少了对地面空间的使用,但是。。。。我辣么大的一个冰雕呢? 然后休息室里我喜欢摆的懒人沙发,翘翘椅之类种类繁多的椅子,糖果机,饮料喷泉之类的让医生足不出房就解决不少吃喝问题的设备也没了。最重要的是。。。。我最喜欢金鱼缸呢?养爬宠的沙盘桌呢?去哪了?虽然有一个占地很少的立箱式仓鼠笼代替,但是我的金鱼缸呢?
广播室配电视,似乎能进一步解放生产力 如题。一只鼠鼠在广播室跳舞,能让全地图的电视都有节目看,而电视提供的娱乐值与鼠鼠的智力挂钩(等到电力不愁的时候,专职当税吏或研究员的鼠鼠也应该练出30+的智力),然后一台电视能供两只老鼠同时使用 也就是说,两到三间广播室,就能保持节目不间断播放。。。。。将更多的鼠鼠从娱乐服务中释放出来,投入到别的生产之中(但这又变得蛋疼起来。。。。之前酿酒的产业链就是为了能在酒吧和沙龙这两个服务业建筑里消耗掉产品,电视不需要消耗产品后,它们也就没有存在意义了)
科学家胜利有感 开场先下结论:每日消耗一万度电的任务有毒 这个任务与造满30只机器鼠鼠的成就是关联,造成满30只机器鼠鼠并配齐充电桩之后,距离完成任务的消耗额也就差不多了,加上前置的高级实验室、零件工厂和芯片工厂,再加两座无人机全自动维修中心(一座负责一条对应黄鼠狼兵营的陷阱大道),再加上十来盏灯就行了。 但是,关键的是这个但是——上哪里凑到这么多发电量呢。。。。风力水力太阳能都上了。 世界树右侧的区域,离地面15格(三层高)的地方修了整整两层风力发电机,从世界树右则连绵至地图边缘 然后世界树左侧的区域是我开局点,也是离地面15格的地方修了一排连绵至地图边缘的太阳能阵列(由于太阳能板可以一个挨一个,修得更紧密)。 然后是世界树内部打通,修了两条垂直的、由不知道多少个露水收集器组成的水流冲击瀑布(这些露水收集器一路连绵至天空最高处,修基教里的通天塔都没这么离谱),给地下多高达七八层的并双水力发电机冲水。 才终于保证了每天1万度电的消耗和不至于出现用电设备出现中途断电的情况。 对于这套电力系统,我愿称为“电力大十字架”系统(什么叫奇观,这就叫奇观。。。。尼玛别指望以后我再弄一次科学家通关,太累人了)
圣诞节事件拒绝后能再刷出来吗? 如题。第一年的冬季出了这个事件,当时我连蚕宝宝都没找到,觉得完全不可能完成任务就拒绝了,现在玩到470天了,才想起第二年的冬季开始就没有鼠鼠来找我提这个事件,请问错过了就是永远错过了吗?
火药目前是不是太鸡肋了? 如题,不说需要灰烬,硝石和硫磺三种材料才能合成,并且只能用于生产爆炸拒马和地雷,更要命的是爆炸拒马和地雷是一次性的(爆炸后会被移除),成本高昂又威力不大(爆炸拒马炸掉后才造30伤害,我觉得不加一个零,根本对不起它这一次性消耗的特性) 真的是是撼地锤不好用,还是芒刺陷阱不够廉价。。。。。关键是它们都可以在耐久耗尽后派鼠鼠去修几下又能再使用了
战斗芯片有什么用? 如题,昨晚成功组装出五只机械鼠鼠,然后发现组装它们不需要战斗芯片,那么这玩意的用途是啥?难道那七位大学生关于电子时代的更新其实并没有更新完? 难道将来能组装MS去打架吗?
请问地图上的巢穴资源是否与选择的难度为正相关? 如题,之前不会守钻地鼠入侵,普通难度总是被打崩,就只玩简单。。。。那时候的地图,动物巢穴都靠得很接近(例如发现一个兔子窝后,附近20格内必有另一个兔子窝,青蛙窝也是,经常一对出现),然后犰狳和蜗牛的巢穴一般在开局位置的下方,挖到大约一百格到一百五十格范围就能找到。 现在电力系统大更新后,旧档没新版的资源,就开了个普通难度,成功度过三年之后,几乎将从地面到地下一百格范围内都探索完毕了,就没找到靠得很近的动物巢穴(开局位置正在找到两组一对出现的蚕窝,但是蚕这种小可爱只需要八只盖起两座养蚕场就不需要了啊),地面的兔子窝每个相隔都超过五十格了,青蛙窝和蜗牛窝只发现一个,犰狳窝在左侧地图边缘,莎纸草干脆没有,只能用皮革做纸再印书(鼠鼠的中产生活用品啊,没有不行),但现在要么多修几座草场种草给饲养场养兔再杀兔制皮造纸,要么在地图边缘修个小据点杀犰狳制皮再安排搬运工将皮送回中心区,。。。。这就是普通难度的资源供应了吗?那困难的资源分布有多蛋碎?
电子化时代的鼠托邦 昨晚更新完后只来得及玩一个小时,增加了一堆生产建筑和基础建设玩意,还有好几种地图资源(硝石硫磺灰烬),由于是用旧档玩的,这些新资源自然没有,但就目前点出来的发电机组就能看出,在这个版本下,整个城邦布局必定要大改,而且发电系统里的水力发电太难蚌了,需要有水流才能发电,但人为制造水流很困难的好不好
请问怎么给帕鲁们练级? 如题。人物升级速度太快了,孵蛋+经验,捕捉+经验,击杀+经验,在据点生产东西+经验,可帕鲁们要么跟自己出外杀怪捕捉才有机会,要么在基地里慢慢做工等涨,慢得要死,而且配种生出新的词条更好的帕鲁后又要从一级开始练起。 最蛋碎的是入侵的敌人是按照人物等级来的,我人物45级,可家里一堆20级出头的,打个毛线。。。每次入侵发生我都只能传送去山峰富矿那个据点里等入侵消失后再回去
BOSS级帕鲁是不是不太好用? 如题。捉了BOSS连理龙,BOSS暗猫猫,BOSS君王***等等。。。。然后把她们扔据点干活,然后发现一天一大卡,半天一小卡(据点建筑为两层高),换成普通同类,体积小很多,就没再发生卡住的情况(鸟类除外)。 那么,寻思BOSS级帕鲁是不是除了自己战斗用(大体积的帕鲁打小的好像有碰撞伤害)和配种以外,就不适合留在据点干活?
请问同种帕鲁的体形是一样吗? 如题,见过稀少捣蛋猫是巨大化,也在地下城见过那些BOSS化的帕鲁是巨大化的。。。。但是前些日子捉了一只野外BOSS的连理龙,昨天到处捉普通连理龙,打算给一开始捉的BOSS连理龙做浓缩,就感觉野生的普通连理龙的体型好像比家里的那只BOSS版要小,请问这是我的错觉吗?
请问开发者有说什么时候弄出工作指派功能吗 如题。目前因进度关系,还有起码三分之一的帕鲁未捉到,又为了每个据点最大自动化,都让每个据点都具备挖矿伐木生产放牧种田等全部功能,然后蛋疼的地方来了:好多帕鲁有多个生产技能,尤其是人形类的,经常搞得他们扎堆去干某件事(例如明明安排了连理龙这种专职播种和海涛龙专职浇水,可庄稼一收获,所有人形类都扎堆涌过去播种浇水),导致工作台的生产任务经常一拖再拖(害我经常队伍里带个瞅什魔然后把他扔到工作台上干活而我自己站在据点内发呆等他做完,另外别担阿努比斯,目前我还没遇到,也不知道她们在哪) 如果监工台的功能不是调节压榨帕鲁们的工作量而是具体指派据点内的帕鲁干什么活就好了
话说大家知道2代什么时候出吗? 如题,去年年初在B站看过宣传片,说是23年冬出,现在顺利跳票了,那么,请问有吧友知道最近的发售日期吗?
话说,目前的版本里,门防不防水? 如题。想起在天际线里可以玩屎漫金山,为了淹兔子,能不能修个储水池,储满水后开门瞬间将兔窝淹满呢?
萌新求助,关于各位领袖的套路玩法 如题,目前只会懂军事领袖(女),其他的领袖虽然都玩过一局,都很快就崩了,想向吧内的大佬们求教一下别的领袖的套路,诸如该收哪方面的牌,怎么推经济和攒士兵等等
萌新求助 如题。从鼠托邦过来的,找了个盗版先试试这个前作,结果被打得满头包,不管用哪个领袖,都没成功通关过一次,打到黄鼠狼BOSS出来就守不住。 请问有什么要诀吗?(陷阱卡都太拉垮了,陷阱只能修在城墙内,士兵们只能在城墙扎堆,要是其中一侧城墙被拆光了,连调另一边的士兵过去反推都不行)
发现鼠鼠们都变中产后,进口食物比自己生产更有效率 如题,面包房和料理屋把食物做成菜后,鼠鼠吃了回复的食物度更高并且有属性加成,这样让他们的工作效率更高,奈何光靠一两间面包房和料理屋,无法提供能够满足一百鼠鼠的伙食(前天发现一个细节,从一个城邦进口芝士后,许多中产鼠鼠在吃饭时间涌往接收到芝士的仓库去取食芝士) 于是细想起来,不如在后期让面包房和料理屋专注生产雪糕、意呆面这些其他城邦没有出售的菜肴,然后面包烤鱼芝士烤肉等中产菜肴直接进口,然后出口谷物生肉等食物原材料,既避免了食物生产链上的鼠鼠失业或改行,又满足了鼠鼠改善伙食的情况
弓箭+圣水瓶=打BOSS无敌 如题。打矿山传奇探险家鼠鼠可以无伤解决,打黄鼠狼国王可以放风筝放死,谁说打BOSS要肉搏,砍一剑就要后退几步躲开BOSS的攻击,还容易操作失误,为啥不干脆站在开用弓箭一直射,这样还能保证输出。 有圣水瓶自动回血,只要没被秒,跑来跑去躲一段时间就恢复健康了,容错率极高。。。。。。寻思打小怪也可以用弓箭打,以建筑为掩体吸伤害,毕竟女王一个跟一群小怪贴身白刃也挺容易翻车的
发现这破游里有些纯粹只为了出口赚外汇而存在的产品 由水晶加工而成的宝石,珊瑚加工而成的珊瑚石,还有实木家具。。。。。。之前的档的铜锭都被拿去制作齿轮变成升降机了(鼠托邦的《是大臣》笑话:问-怎么只剩金币了?铜钱上哪去了?,答-被伊莉鼠白拿去造升降机了),就没整实木家具。 现在的档在尝试探索各种玩法和研究细节,便安排木工厂生产,造了上百个之后,才注意没有鼠鼠取用(当初以为实木家具是陶壶一样的消费品,给鼠鼠上BUFF的),找了一大遍才注意到有一个城邦收购家具。 于是有个构思,不知道那七位棒子大学生将来会不会更新:给鼠鼠睡觉的床的最高级设施是鼠鼠之家,一个三*三或三*四大小的建筑,可分配一只鼠鼠进去睡觉,但初始状态是空荡荡的,鼠鼠会自己买来蜡烛台、床铺、储物箱等小家具来把它填满,家具越满,恢复效果越好,鼠鼠心情越高
年轻人还是吃了太年轻的吃亏 如题。之前的档不懂优生优育,遇到只要不是增加乐趣、食物、卫生等消耗速度或行动缓慢的鼠鼠都招进来,加上那自然人属性的负面作用注释不清晰(配了床也不会上床睡觉),才导致竞技场必须配医院,有医生在旁边随时拖尸才能使用。 现在的档一个自然人都没招到,加上劳动法规定每天21点至24点所有鼠鼠强制上床睡觉,竞技场再也没发生过一例残血打擂台导致需要别人拖尸的情况发生,于是医院可以全部空置,人力得到极大释放。 竞技场没了要人拖尸的缺陷,又能同时容纳三只鼠鼠一起娱乐,那么能同时容纳四只鼠鼠的蜗牛赛跑场也就不香了,毕竟赛跑场需要消耗蜗牛不说,娱乐后还增加娱乐度消耗的负面作用(感觉这破游的娱乐设施设计挺有问题,高级娱乐建筑都有各种负面作用,综合下来经常不如初级中级好用)
将树脂收集厂和伐木场共用一个园林的我真是个大聪明 如题。有大花盆移植树木后,我就把开凿了三条4格高20格长的走廊来安放大花盆,然后在这片地下园林里的左右两头盖了树脂收集厂和伐木场,接着过了一会,神奇的一幕出现了: 一只鼠鼠在前面挨个给大树打孔放瓶子收集树脂,后一只鼠鼠跟着他在后面抡斧子砍树 请问哪位吧友发下那位美利坚精神病人开心抡斧子的吊图?太有既视感了
关于采集场与菜园的数量配套最优比 如题。野生的植物和放在菜园里的植物都生长得很快,为了提供采集效率,一般我是先修一条两格高的通道,然后按照: 菜园/菜园/菜园/菜园/采集场/豪华床/菜园/菜园/菜园/菜园 这样的布局来规划的,但是植物的生长速度还是太快了,偶尔我经过这生产基地时,总是看见鼠鼠在埋头挖草,但仍有四五个菜园里的植物已经长好等着挖 到底这两种建筑的配套数量应该多少才是效率最大化,不至于弄成一大堆植物长好了,鼠鼠却挖不来的情况
请问吧内有大佬成功在普通难度通关吗? 如题,昨晚一局普通难度,成功撑到秋季,但还是崩了。 明明已经弄出两个长矛兵(训练场)和一个铁锤兵(兵营),并在总攻前拆了两个墓碑,照样被剩下的两个碑发动的进攻弄死了五只鼠鼠(基地由于兔子窝和地下海葵的分布问题弄得有些大,又来不及弄出制药厂和医院让医生帮助拖尸,自己拖不过来),感觉这难度比起试玩版来说还是太难了
在丝绸衣大生产的情况下,布衣是不是可以不生产了? 如题,一个穿衣普及法,丝绸衣已经连普通人都能穿了,加上两个养蚕场和两间制衣厂正疯狂生产丝绸衣中,那么普通版的衣服是不是可以停产了?(丝绸衣好像比布衣要耐穿)
确认了,地上的资源会消失 如题。昨晚游戏中,在探索地下世界时,存在很多为了挖通道而留下的资源(鼠鼠挖出了空间却不把所有资源搬走再做别的事真是个坏机制),然后我为了探图反复经过一条残留了很多挖出来没人搬走的沙岩,铜矿的通道时,注意到这些挖出来的资源的图标渐渐变得透明,最后亲眼看到它们化作一缕烟不见了(这次绝对没有眼花,天气是正常状态的,而那条通道当时只有主角,没有别的鼠鼠经过,被路过鼠鼠捡走的可能性完全可以排除) 至于资源的消失时长只能估计个大约,通道是冬季挖的(作物不长,导致采集场和伐木场的鼠鼠假失业,于是大兴土木和挖地道探图的好机会),而我目睹资源消失的时候是夏季。。。。即大约资源从挖出到在地上消失至少要一个到一个半的季节时间。
被丢在地上的物资会随着时间的流逝而消失吗? 如题。就在几分钟前,天气是下着暴雨,主角的可视范围变小,然后我疑似看到一堆由小菜园拆除后留下的粘土突然在主角面前不见了。但我又不确定是不是当时眼花了(还有一条因改造铁轨作高速公路的走廊,原本残留着许多之前建筑拆除后留下石砖木板布料等资源,我平时来回经过时也是发现它们仍留在地上,但同时我不肯定是有鼠鼠捡走送去仓库了,还是刷新没了) 现在满100人口繁荣8级的大后期,几乎就没有无职的鼠鼠,许多拆墙和拆建筑释出的资源,经常被遗留在地上很少有人愿意去捡。。。。如果东西丢地上,时间久了会被刷新消掉,那么我已经失去了很多矿藏类的不可再生资源
关于钓鱼 如题,有些地下水塘的空间都很大(昨晚遇到一个5*6的大水坑,里面长着两棵珊瑚树,两树之间是一个刷小鱼的鱼洞),我不得不将边缘降低,把水坑挖到2*6的情况下再修钓鱼台,这样才不至于小鱼游了老半天,渔夫都回床睡觉两三趟了都没钓上一条鱼 现在有个疑问,如果把水塘里的水都舀干,那么鱼洞还会刷出新的鱼吗?另外,珊瑚树收割?我跳下去砍树,树还没砍完就差点把自己淹死
话说,吧里有没有大佬做个资源列表 如题,以前玩海岛大亨有感,当年有大佬专门做了一张所有建筑的资源生产利润、原料消耗和生产周期的列表,让萌新看一眼都能马上对整个游戏所有建筑的产业链有个清晰的理解。 可从入手正版到现在,已经毁了四个档,在第五档已经玩43天,正在苦撑冬季(话说正式版有没有天数限制),还是对很多资源的用途两眼一抹黑(例如在地下挖到的粘液(墨绿色的小球玩意),到底有什么用?),然后蝎子又有什么用?(遇到蝎子巢穴,杀了两只,但找不到使用它们的建筑) PS:青蛙能变生肉也是拖到冬季,谷物耗尽,兔子不够吃了,到处找兔子窝和扩建屠宰场的时候,才意识发现屠宰场可以修改生产方式来使用青蛙(同样找到使用方式还是岩盐和石灰岩,要磨坊加工成粉才能使用,教程完全没有提及)
请问提升鼠鼠们的睡眠质量有什么好办法? 目前我都是上双层床。。。。一个房间的布局通常是 楼梯=建筑=双层床=建筑=厕所=楼梯 这样的布局。之前的档点出了按摩床,结果是一个升级板厕所(还得有人上班和消耗油),那么豪华床和医疗床呢?也是这样的服务型建筑,而不是单纯的一张床?
请问税收要收多少才收支平衡? 如题。 昨晚买了正式版开了一局,发现人口到25只鼠鼠时就收不过来了(开始的税率是一天一收,收所有人总财产的5%,后来一路升到25%才制止住国库资金不断下降的趋势),但这么高的税率,好像导致很多鼠鼠很生气,隔三差五就叛乱 另外,舞台和剧场提供娱乐,到底是按多少人口的标准来分配?我在40人口时,一共盖了六座舞台,但左上角老是显示十几个鼠鼠需要娱乐,更要命的是明明显示这么多鼠鼠需要娱乐,却照样有舞台没有观众去的情况(一个舞台只能同时服务两只鼠鼠也太少了)
传染病DLC主线任务无人感染如何完成? 如题。已经玩了十几年了,一直有子民感染一直有子民病死,无人感染到处要实现?
请问怎么让私人投资池不再乱盖建筑? 如题。破清玩到1910年,国内的厂子已经被我调整到最完善的状态,但私人投资池那里整整七页全在建造中的建筑列表真的让我高血压,不到半年时间,愣是把我大部分行省的市场接入度弄到80%以下,物价混乱而税收不上。 请问要怎么弄才能让这玩意停下来?
如何征服别国? 如题。我玩的是破清,对于陆上的邻国和本子,我知道是一开始驱逐对方的外交官并且破坏关系,关系掉到-50就可以向对方发起征服地区。 但吧内有大佬说可以去打老美,然后把国内超多的人口迁过去,我也在游戏里看了下美帝的西海岸地区,不愧是天府之地。可我在外交那里向北美宣告了战略利益了,对老美却没有破坏关系的选项。搞不明白 以及,我还想占领本子的北海岛,见到库叶岛那里居然能修8个捕鲸站,真的心动,可是那里完全无法操作(外交界面里显示地块上的势力叫“哈林”,她们只是松散部族,不是国家,所以连破坏关系的选择都没有,那么我要怎么占领那块地?19世纪,强国对落后国家和民族重拳出击不是常态么,难道还能造宣称?)
蠢萌新关于建筑规模的疑问 如题,我清开局要多拍大学给子民刷资质,多盖建筑部增加建造力。但建筑扎堆在一个行省内能获得规模加成,可是建筑部和大学的被动效果(加资质和增加建筑速度)都只对所在行省才起效果。 那么,这两种建筑,应该是集中在一个行省里叠规模加成更好?,还是应该分散开来,给各地雨露均沾更好?
萌新求指点 只玩过群星和钢2钢3,现在想尝试维3,前几天买了游戏开坑,选大清,勉强通了教程后,又一次感受到P社的恶意:你已经掌握1+1=2了,现在尝试解一道微积分。 左边的各种列表数据多就算了,关键是经济方面的指导几乎为0,经济建设只会将每一片行省里的资源产生区拉满,将建筑栏里的建筑乱造一通,把建筑栏消耗完。但是怎么调整生产就看不懂了,更别提搞什么进出口航线 而战争方面也是不懂。群星和钢雄里,我好歹能看见自己的军队在哪里并且可以指挥他们前往哪处,而维3里连军队怎么指挥,让他们上前线都不懂 三个小时玩下来,全程哲学三问:我是谁,我在哪,我在干嘛
问个智熄问题,美观度有什么用? 如题。在尝试无工业,农业只维持粮食生产即可,纯旅游业赚钱的玩法。。。。然后发现就算公园铺到到处都是,美观范围大片大片绿色,都没对旅客评价和子民幸福度产生什么影响
DLC加勒比天空的最终任务有人完成过吗? 如题。这破任务太令人暴躁了,有时间限制,需要的资源种类极多,地图又窄小分散,极不友好。把资源送齐了,还有讨好各种派系,做各种事逼任务。 最神奇的是有个小主线任务,是将鱼、奶酪、咖啡、巧克力各送一千到扬声器里,这样就能延缓小行星撞击的时间。然后,我把这几种资源都禁止出口,还进口了许多,堆在码头,结果无人机把主资源搬完了,就死活不搬剩下的那些,眼睁睁地看着倒数时间到完蛋 于是,我发现这游戏里居然有开着修改器无限金钱都搞不定的任务
自定义地图模式里如何让树变多 如题。在沙盒的自定义地图里,要调哪个设置才能弄出树木(尤其是椰子树)密密麻麻,砍之不尽的地图? 现在我开自定义地图玩,一要建伐木屋,放眼全岛看到资源最丰富的地区也只有浅绿色,盖个椰农,采不到几年就说资源枯竭没椰子 PS:强烈谴责蠢驴将椰子列为不可再生资源,没有这种东西怎么生产烟花啊
问个造船方面的弱智问题 问个造船方面的弱智问题,欢迎大家来关爱我这弱智,就是大家都偏爱二层结构、横向长条状的船舰,而我入坑三年多了,愣是没见过竖向长条状的船(参考家园系列的希格拉人的母舰),是这种开关不符合我们人族的习惯认识,还是这种结构是真的不好使?
请问站点的火灾熄灭机制有贴友懂吗? 如题。昨晚杀完在航道上搞破坏的深渊巨兽后,进了废弃站点剿土匪,见船上的燃料瓶堆成了山,加上又缴获喷火器,便想着用喷火器烧人将燃料瓶消耗一些,结果没烧一会,整个站点就彻底起火,将里面的土匪都烧死了,但这大火烧了好几分钟都没熄灭,这是个啥情况? 以前因为丘脑感染而纵火烧船时,只要船上的燃料瓶和酒精这些易燃物烧完了,火灾就会自己熄灭,可废弃哨站里的易燃物也就只有土匪身上的焊接枪里的燃料瓶,为什么这些东西烧完了,火还没熄灭呢?
当前版本的海盗感觉比之前更蠢了 如题。来到第三张地图了,开的船似乎是女武神,上面一门电磁枪,下面一门电磁枪和轨道炮,打了三次,一次我去找到她们的时候,她们在跟迅猛龙打架,打沉后上船搜刮时发现海盗和迅猛龙的尸体互相堆叠,捡到的左轮和防暴枪里子弹不满,肯定是进怪后爆发CBQ。但是……但是,她们的炮架上的电磁枪弹药箱和轨道炮的炮弹都是满的,为什么不用舰炮打迅猛龙啊 第二次剿海盗,找到的时候她们被两条锤头鲨攻击,我的炮手一通输出后,她们直接沉船(在这过程中,任务提示完成了,应该是船长死了),我驾船下沉追击,让AI炮手自动打锤头鲨,直接来到海底,还被女妖攻击。。。。弄死女妖后,搜索海底,发现还有两个幸存海盗妹子拿着焊枪在修船,一通集火干掉后搜刮,发现上面的舰炮的弹药也是没用过的。。。。。我当场大写的迷惑,前一次有迅猛龙进船,所以她们忙着CBQ,没***作舰炮还算说得过去,可被锤头鲨攻击时,她们到底在干什么啊,为什么不开炮 第三次剿海盗,找到的时候没有怪在场,我的炮手一通输出击沉,海盗船也没沉到深渊,在一个浮岛上停住了。。。。。然后,上船搜刮时,所有人死于水压,舰炮的弹药也是没动过的,她们在我开始巡游时,到底在船里干着什么 版本更新前的海盗面对我的攻击时,好歹还能来一段激情对线,让我的机修工和工程师有点损管任务,可现在版本的海盗连开炮都做不到,打她们压根就是白嫖一大堆补给。比打捞沉船还要轻易(不提遇到丘脑船,沉船里的小怪,特别是在热能观察仪里也不会显示的画皮爬爬,起码能在死前咬上我的探险员几口,让我花费一两支神效剂,打打皮虫净)
求问一些服装要怎么才能拿到? 如题。萌化计划MOD里的站点警卫和医生的制服很可爱(如果作者能看到的话,希望还原一下战地医生服的外观,明明旧版那种半透明短裙很可爱),想要,但是商人那里买不到,沉船里也没发现,想得到真要给她们打画皮针再屠站扒尸吗?不太想做这种离谱的事
机关手枪配贫铀弹匣好像也不太行 如题。在我本人的当前版本武器实战使用感受中,有吧友说机关手枪是现在被小看的强大武器,于是这几天我在打捞沉船中找到一把大师级的机关手枪(之前测试中的机关手枪是普通级的,只使用普通弹匣,效果对比起来不够客观),并为它制作了许多贫铀弹匣,分配出经常出舱的安全官来测试效果。 在巢穴清剿和站点PVP的战斗中,杀伤效果感觉只跟左轮差不多,但射速较快,面对怪群时也能够起压制作用。不过在清扫遗迹时打守卫,一个弹匣清空才打掉三分之一血,估计守卫不吃辐射伤害,属于对付血肉之躯的武器。 不过它的优点跟左轮一样,可以右手持枪左手持剑,远近兼备。。。。。。。请叫我阿斯塔特
关于把子民发送上天的BUG 如题,昨晚接着玩奔向火星任务那地图,试着将上船条件限制为退休后,一口气将岛上所有退休人员都发送上天,然后总人口居然没少,送走多少人,就在移民那里瞬间补充多少人,而且全是18岁的随机精壮人口,于是失业率瞬间爆炸 我就这样发现了这个淘汰非劳动人口,再替换成优质劳动人口的BUG。。。。嗯,如果将来这破岛爆发革命,路灯挂件名单上要是没我的名字,肯定是起义民众的脑子出了问题
求问中学学历的子民会就职无学历的工作吗? 突然想起殖民时代有个奇观撒马尔汗广场,作用是所有移民自带中学学历。。。。。那么,问题来了,无学历的工作直到现代都是就业大头,那么有中学学历的子民是不是只会到需求中学学历的地方上班?会出现向下迁就的情况吗?
关于宠物克总的饲养方式求助 如题。打捞沉船时前前后后找到过五个克总蛋,但没一只能成功养活过三次巡游(我从事件箱子里开出来的橙仔已经陪伴我过了五张地图了),每一次巡游开始的时候,我习惯把宠物捡到压载舱里投喂食物后把门关上,避免惊扰(与怪的交战习惯把船开到对方下方,一避免压载舱受到攻击,二方便打死怪后搜尸) 但是克总每次被我抱住送到压载舱后,只要一松手,它就马上在舱室里撞来撞去,直接把自己撞死。。。。这怎么整?
关于当前版本的基因合成顿悟 如题,刚刚花费了一个小时在哨站反复SL刷高纯度基因,终于凑齐100%摩螺克,100%锤头鲨和100%虎尾鲨,给主要负责出舱搜尸的医生打上后,突然醒悟过来:这破游里实际比较有用的基因就这三个,像飞掠者之流挨打后能高速移动,每分钟回血,在陆地跑步快,在水中游泳快等基因压根就是耍猴玩的,我何苦为这些基因浪费自己的时间反复SL 于是船上上百个基因在不顾污染下迅速合成,顺利合到百分百的直接卖掉,合到污染了出船扔掉,就留下摩螺克,锤头鲨和虎尾鲨就完事了瞬间觉得节省了自己的许多寿命
当前版本的各种单兵武器的吐糟 昨天终于把所有职业的天赋装备弄出来了,然后各种使用后还是一言难尽。 冲锋枪和冲锋手枪。。。。没啥好说,纯纯的玩具,大概打爬爬和白细胞有用 新增的电基鱼叉枪要蓄力才能射击,AI队友9不会使用(清巢穴时队友就端着枪瞄来瞄去不发射,直至我把所有怪杀光)。同时爆炸鱼叉似乎被削弱了,在一次沉船打捞中,一只迅猛龙脸接四发爆炸鱼叉居然还没死,过于离谱。 新增的步枪能下挂一发40MM榴弹,在接敌前可以爆炸糊脸,但面对怪群时还是经常炸到自己(继而导致身上的氧气瓶扣氧,这个机制真的恶心),.303子弹的杀伤效果还算不错,100武器技能的安全员打爬爬两枪就死,打迅猛龙三枪击杀,,还可以挂上手电筒以增加视觉(实话说,都殖民木卫二了,潜水服居然没头盔灯,或者说不能把手电筒塞潜水服里当头盔灯,真是离谱) 重机枪和突击步枪的定位过于相似,由于是按弹匣消耗,不能杀一个怪就补满一次子弹,有时导致想把弹匣里的剩余子弹打空而出现弹匣打空了但眼前的怪还没死的情况,有所不同的是后者可以挂手电筒。如果它们不需要占用腰带来背负,导致在紧急遇怪的情况下切换麻烦,那么我就不带步枪而带它们 防暴霞弹枪。。。没啥好说的,除了不能自己制作而得不到大师级以外,停止效果和杀伤力都不错,仍旧是船上所有人的防身制式装备。 自动霞弹枪。。。没啥好说的,大容量弹仓,无脑喷就好了,反人反怪都好使,仍旧是版本之王 无人机。。。。制作一台出来,抱着它出舱,打算在洞穴采矿时防身用,然后洞口忽然冲出一只爬爬,身后的舰炮几发高爆电磁枪打在我身上,直接把无人机打爆了。。。。。如此脆弱的防御力和生命值,还是超人好用呢。 外骨骰。。。。本以为能以高达形态出击,然后发现这玩意有BUG。如果把氧气瓶放在机甲的物品栏内,那么被洞穴里的毒气喷到,物品栏内的所有氧气瓶会一起掉耐久度,而且更换氧气瓶相当麻烦,需要手动把机甲正在使用的那个瓶子摘下,再把一个新的氧气瓶移动到那个使用格子,如果手速不够,很容易把自己淹死(实战测试中就差点把当时控制的船长淹死)。而且这家伙哪怕使用了水下推进器,在水里都游得很慢,加上被毒气喷到就所有瓶子一起掉氧气的BUG,因此第二张地图里毒气喷口+减速植物的环境下,它就是个废物
关于当下版本的基因超人的小问题。 好消息:医生的新天赋,战斗结束后随便摸尸体就有机率出,不需要亲自出船打怪了,甚至每次巡行开始时,用医生去摸一下船上的小宠物也有机率出。 坏消息:医疗100+30,动不动就10%+打上的污染率。。。。我已经弄废了十个合成到80%的基因 目前实践到的经验是先上合成度低的基因(例如20%以下的),再放合成度高的基因(50%以上),这样污染率一般会按小合成度低的那个来取,通常能压到10%以下。。。但引发污染的概率还是高
求问现在的版本用什么舰炮比较好? 如题。以前是电磁枪配轨道炮,现在据说是连射炮才是版本之子,但换了连射炮之后,使用什么弹药比较好? 在制造列表里,连射炮的弹药种类似乎比电磁枪还要多。。。。什么粉碎者,撕裂者,穿透者等等,请问这些弹药各有什么比较好的应用场景?
广告费的收益是不是被砍过? 如题。记得在一年前吧里有位同鞋贴过他在游戏中的营收截图。其中有一项是高达20万+的广告费,玩法是盖了一大堆电视台,然后将运营模式设施付费节目 前几天到现在一直在玩太空DLC,将媒体法律换成赞助媒体,能对媒体建筑进行百分百收税,并且让电视台和无线电台都覆盖了所有住宅和工作场所(电视台在子民回到家里休息时产生收益,而无线电台换成公益广告后能在子民在生产建筑里上班时产生收益),但一年下来也就广告费3-5万+左右 求问,那位同鞋是怎么只靠电视台就刷出这么高的广告费的?(他当时没截总人口,而我的总人口在1800-2500之间浮动,毕竟不时要送走一批子民上天)
怎么凑齐15个间谍? 新DLC第四张任务的一个白痴任务,要在一次升空中凑15个外国间谍。。。。。。。这任务真是太恶心了,先不说间谍本来就不好找,我到处盖守卫塔,降自由度降到都出叛军了,才勉强找到15个间谍,但是要他们去太空港一直都凑不齐(最多凑到12个),然后每过一段时间,间谍数量又会自己掉回到14个,最蛋碎的是点击间谍后,他们的操作列表中,明明送上太空那一栏却改为中止上太空 全程不可操作,只能等间谍自己来,可怎么来都来不到15个。。。。我寻思制作组是不是没有自己玩过这个游戏?
求问,现在子民的家如果离上班地点太远是不是宁可失业也不去打工 如题。在玩新DLC的第四张地图,我把那个上面全是椰子树的小岛列为游客区,在上面建了一圈游艇码头俱乐部,然后发现有部分俱乐部里只有一个人上班,而查看人口列表时,却发现无学历的子民有三十多个失业,他们怎么都不愿意去俱乐部那里。 于是,如果想让他们去上班, 是不是要在离游艇俱乐部较近的地方修建居宅和带套设施,这样他们才愿意去?
新DLC第三张任务地图卡住了,求助 第三张任务地图里,有一个任务要送30个人上太空,提示是说在岛上各处立“跃进太空”的广告板来吸引有资格上天的子民去报到。结果我到处立广告牌,等了十年,合资格上天的子民从350个一直等到只剩下270个,还是没人到太空综合体报到。 而我挨个点击子民,却每一个子民关于送上太空那一栏是不可操作的,请问这怎么办?
新DLC里的两座农业生产设施感觉不太行 如题,先是食品合成厂,占地面积要5*5,比牧场大上一圈有余,合成奶肉要消耗玉米,这不就跟工业牧场一样了吗,而且消耗的电力比工业牧场要多,还要中学学历的子民。 然后农业塔更加无语,不能种棉花和橡胶就算了,试着将一座农业塔叠到最高然后种可可,结果产量连两座巧克力工厂都满足不了(时常见到工厂出现无可可用于加工,虽然我设置为消耗双倍可可的黑巧克力生产模式,但农业塔可是叠满了啊),同样消耗电力巨大。至于要消耗便便来生产粮食就不算什么了,反正我一定会有不少常规牧场来养绵羊或羊驼来产羊毛送去纺织厂加工布料后再送服装厂 我寻思如果不是用地紧张,那么直接铺现代种植园不更好?
新DLC的剧情任务卡住了。 如题。玩到第二张地图,任务到第三阶段,发现五个市民的隐藏身份,然后再编制5个演员。 隐藏身份发现完了,但编制5个演员要怎么弄?看剧情描述,似乎是盖疯人院把一些倒霉蛋关进去洗脑,但洗了好几个,都没有增加所谓的演员数量。请问这一步要怎么弄?
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