贴吧用户_GVCJSV3
人类玩意儿
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把治疗法术也改成和伤害法术一样的逻辑好不好 首先所有百分比回复改回数值回复,然后治疗法术分单体、漩涡、吹息、轰击、范围锁定这几种 比如大地之血,对标群鸦,放了以后每队最多25个模组每个模组每秒回6血。 再出点类似火焰风暴、死风这样的漩涡,打中的每个模组每秒回15血这样 要想给单体回血也可以用类似抽魂这样的治疗,当然治疗量和aoe不能比,每秒60持续10秒什么的。 通过这样改动,多模组单位受aoe掉血远高于单体,但受到法术治疗也远高于单体。能否一定程度上平衡单体抱团和多模组的关系?
直接用自动程序根据上场率自动平衡英雄和装备怎么样? 比如每个英雄,本周选的人多了自动加类似乱斗调整的debuff,所有人选之前可以看到debuff数值。选的人越多自动越弱,弱了选的人少了就自动变强。 每个装备也是,使用率越热门自动加价格,冷门了自动减价格。一个装备大家都出自动变垃圾,垃圾到大家都不出了自动变强。 这样的系统代码写起来也不难,能不能代替设计师来平衡?
如果Ne弩车和人族小炮互换,是不是对两者都加强? Ne多个能喝井水的强力攻城单位,中后期战斗力大幅提升。hum前期也多一种压制手段,不用一堆人跑人家家闹半天就拆个矿盖子。
这个比赛结束数据符文统计是不是有bug? 这两个符文赛后统计每个减伤3w+也太扯淡了,对面英雄哪怕所有英雄造成的所有伤害全打在坚韧上都不可能有3w点吧?
这游戏为什么没有专业地对空单位? 有很多专也对地的空军,甚至可以说高本空军全是专业对地的,三本的奇美拉狮鹫冰龙,要么不能对空要么对空用削弱的另一种攻击模式。反观顶级地面单位熊憎恶骑士牛头人全都不对空。假如出一种三本终极地面单位,不对地只对空,4人口的话那强度大概什么水平比较平衡呢?
狮鹫和奇美拉直接互换,能不能解决两个兵种imba/垃圾问题? 狮鹫给ne,在奇美拉栖木出,奇美拉给hum,在鸽子笼出。 动物作战训练拆开,人族这边2/3原价格,只对骑士龙鹰生效,ne那边1/3原价格,只对狮鹫一个兵生效。这样能不能实现狮鹫也没原本么imba,奇美拉也没原本那么垃圾?
设计这样一个被动强不强? 如果出一个英雄,被动是被击杀时击杀者获得的赏金-150%。 比如:他0人头时谁杀他一次-150金,他满层连杀谁终结他谁-500金,一直拿不到人头被连杀的话,对面杀你扣的钱也会减少。金币不足的人击杀他最多扣到0元,不会负债。 这个被动强不强?
假如出个adc,被动是英雄击杀你时,失去自适应攻击或法术强度 我们都知道adc是五个位置中大家最喜欢杀的角色,那针对这点出个adc,给个被动,当英雄击杀你后,击杀者永久损失(4-12随等级上升)的攻击力或(8-24随等级上升)的法术强度。这个被动给adc强不强?
dota里为什么至今没有高级的纯肉装 纯肉指一件装备上每一分钱全部花在提高承伤能力上面(减少对手输出这种变相的也算)。目前游戏里最贵的只加肉度的装备就是先锋盾吧。哪怕把团队肉装也算上的话,最贵也只有笛子和赤红甲这种中件。更贵的像龙心加力量的攻击力、强袭有减甲和攻速,冰甲有智力和输出技能,血精有蓝和回蓝。为啥就没有一个4000~5000这一档的,每一分钱全部花在提升肉度上的装备呢?人现在想出个护甲装,全都得捆绑购买一些蓝量攻速啥的没用的属性。 如果出个装备5000块钱,就加大量的血量,大量的护甲,再送一个让人家打不动的技能,这种装备是太强了吗?
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