炙热的求学者 炙热的求学者
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关于手册箱子,我有个建议,有同感的顶起来 手册箱子已经连着两期给贴皮了,给箱子的初衷还是为了游戏日活,但是如果不吸引人的话就完全起不到效果,当然也不能要求策划每期手册箱子都能给好东西。 我就有个想法,箱子里面的紫色枪皮能不能换成自选小箱子?把之前出过的每期手册箱子紫皮枪都放进去自选箱,然后每期放个新的进去。这样在不改变现有框架下,可多了太多日活了,而且几乎可以预见往后的每期无论新出的紫皮枪好不好都不会降低日活。 利益相关,楼主开服玩到现在,手册买晚了,S10才开始买,我不奢求能返手册了,只是希望能拿到之前手册箱子的枪。那么,是不是只有我一个人买晚了呢?老玩家尚且买晚了,那后期才加入的新玩家呢? 当然,每期都有的老玩家也不会影响的,因为每期都新增一个新枪皮,跟现在没区别的,只是多了很多手册买晚的,中期退坑又回来的,后期才加入的新玩家,多了太多日活。 站策划角度,一期就出好几个自选箱子也不行,参考现有的紫皮枪爆率,也有人不止出过1次枪。那么改一下,一期手册箱子就只能获得一次自选箱子,有且只有获得1把紫枪。试想一个才加入的新玩家一看到手册自选箱里有这么多紫枪,好家伙得多少期手册才能拿完,关键如果后面还有出好看的紫枪 那就继续干下去吧。 这个是完全可行的,之前就有过这样的活动,活动送的角色自选箱,都是之前活动送过的角色给没领到的玩家再一次获得的机会,手册箱子的紫枪能不能也这样呢?这样能把更多观望没买手册的买了,增加玩家粘性增加游戏日活。如果一个自选箱放不了那么多紫枪,那放4个,选过的不会再出现,给玩家4选1的机会,可以吗?
侧画,使命战场改成这样很难接受 改打甲方式,延长打甲时间,OK 大幅减少直升机,延长地图探索时间,OK 减少背包格数,控制投掷物数量,OK 空投补给、自定义武器箱拆分开,增加争夺频率,OK 出新地图增加新鲜感,OK 这些都OK,二周年总得搞点新的,但是战场现在这么一改把CODM的底层逻辑都改了,CODM是枪法、身法、对枪,枪械的强弱不会有太离谱的差距,且不说多人对战模式经常的枪械平衡调整,就战场本身也把暴风雨、AK给平衡掉了,技能芯片也给调整平衡了,弹射 翼装给削了,诸此种种也是为了尽量保持对枪的公平性,老版本绿色枪面对自定义枪金色枪金色改装芯片也不至于被单方面屠戮。 现在?落地捡的白版枪怎么跟3金色芯片枪打?怎么跟自定义装了5配件+3金色芯片枪打?神话枪是什么爆炸物?有人会说这样可以增加改枪乐趣促进发育,但是芯片不都是地上随机捡的?什么类型什么颜色品质还能让玩家自己整出来?看谁运气好先整出来把3金芯片枪?OK,fine,你能保证你整活出来的枪能挺到决赛圈?中后段复活回来,你捡把白版枪没几个子弹跟别人一身神装刚?老版本被MX9贴脸都还能看到血槽下血的过程,金色.50热成像瞄准器那把补枪速度还没那么快还有概率逃,现在啪的一声,血槽空了?啪的一声,我没了?不是一秒啪一下那种频率,是啪啪不到一秒,就没了?不单是狙击枪,步枪 机枪都这么猛,不愧是神话枪,不愧是5配件+3金色芯片枪。老版本暴风雨超模了马上改,现版本是暴风雨批发?不追了,就这样吧
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