狐尼克🐯 nicholashwm
配音界最会唱歌与唱歌届最会配音的男人
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【前线快报】《战争前线》2012CJ表演赛达人招募 孤岛危机系列射击巨作《战争前线》将于7月26日至29日参展第十届国际数码互动娱乐展览会(Chinajoy2012,以下简称CJ)! 为感谢众多玩家对于《战争前线》的支持,现诚邀《战争前线》游戏玩家与我们一起共聚上海CJ现场,参与一年一度的游戏盛宴! 届时,不仅可以免费进入CJ现场豪享游戏盛宴,更可在现场的腾讯游戏主舞台进行表演赛——畅玩《战争前线》最新版本——毁灭重生,还可捧走QB、战争前线周边T恤等丰富奖励! 报名时间: 2012年7月19日—7月23日12:00 活动地点:上海新国际博览中心1号馆 腾讯游戏展位主舞台 报名条件: 1.年满16岁《战争前线》玩家; 2.上海及周边地区玩家; 报名方式: 1.在以下调查问卷中填写真实的个人信息,点击填写>>> 2.我们会从中挑选出符合条件的玩家,进行电话确认 3.之后将在官网公布入选名单,请敬请关注官网和论坛公告 4.请在近期保持您的手机畅通,以便我们能联系到您。 战争前线表演赛时间:(每位入选玩家参加其中的一场) 7月26日11:30—12:00 7月27日11:05—11:30 7月29日13:10---13:40 招募说明: 1.我们将在CJ现场免费赠送入选玩家chinajoy门票一张。 2.每位登台参与表演赛的玩家将获得 100Q币+一件非常帅气的战争前线T恤! 3.本次活动不再提供其他额外费用(食宿、旅行、交通费等)。 4.为保证现场次序,请务必在表演赛前1小时到达现场领取门票,逾期不候。
前线新闻速递:三联生活周刊:腾讯游戏“泛娱乐”的文化生产 三联生活周刊:腾讯游戏“泛娱乐”的文化生产 2012年04月18日14:11腾讯游戏[微博]苗炜我要评论(11) 字号:T|T 腾讯游戏副总裁程武(微博)说,我们提出“泛娱乐”的概念,是以IP授权(知识产权,Intellectual Property)为轴心,以网络游戏运营为基础的跨领域、多元化商业开发模式。 文/苗炜 美国作家乔纳森·弗兰岑推崇遗世独立的写作,他说过:“我怀疑那些工作地点有互联网的作家能否写出优秀作品。”据说他的工作室有隔音墙,双层玻璃窗,挂着厚窗帘遮挡日光,戴着防噪耳机,再戴上耳罩。与弗兰岑截然相反,巴西作家保罗·柯艾略在“推特”上分享其写作生活,发布他写作的视频给读者看,他认为,象牙塔早不存在了,互联网反过来会改变写作和“文化生产”的模式。作家拉什迪也许在这种瞬时、开放、鼓励反馈的文化中找到了一种平衡,他用“推特”写书评,用140个字符讲一讲他刚看过的书。《纽约时报》的文章说,我们被一种“瞬时文化”(Instantaneous Culture)所包围,你在Google上查一个东西,不到一秒就找到了答案。各种媒体都琢磨怎么“互动”,文化的创造者希望及时得到反馈,看到自己的想法是否招人喜欢;报刊、杂志的网站有“被发送次数最多的文章排名”,图书网站有各种各样的销售排行,微博上有评论最多或转发最多,网络世界上还有Google的PageRank,链接最多、传播最广就有更大的权力。在这种瞬时文化的浪潮中,孤独的写作、长久的专注阅读难能可贵,人们想得到短小、快速的娱乐。 2006年,TED演讲摆上了互联网,6年来,各类TED演讲已经在互联网上播放达数十亿次。我们能看到一个印度大学生在TED上展示“未来的虚拟空间技术”,看到一个十多岁的孩子开发出了若干种苹果手机软件应用,这些演讲者要在18分钟内(去除片头和片尾,通常只有16分钟)讲述自己的理念。近日,《大西洋月刊》网站刊登一篇文章,批评TED这样好的节目形式成为自己拙劣的模仿者,它把一些肤浅的创意包装起来形成销售,装扮得很酷,每个人都像是乔布斯,每个产品都被当成ipad。同时,这篇文章指出,网络传播的新形式在深刻地影响着文化,TED这种易于传播的演讲方式,其形式就是实质。我们处于一个“设计”影响着“意义”与“知识”的时代。 新的“文化生产”方兴未艾,我们看到,优酷等视频网站投入到“微电影”生产中,完美世界(微博)等游戏公司涉足电影业,近日,腾讯游戏又发布其“泛娱乐”战略。腾讯游戏副总裁程武说,我们提出“泛娱乐”的概念,是以IP授权(知识产权,Intellectual Property)为轴心,以网络游戏运营为基础的跨领域、多元化商业开发模式。比如我们有一款儿童社区类产品叫作《洛克王国》,我们首先把它做成画册,同时我们也做玩具,我们还给他拍电影,叫作《洛克王国!圣龙骑士》。程武强调,腾讯游戏既是开放平台,也是内容的推送者,有强大的互联网分析系统,有线上反馈的系统,可以帮助作者更好地推广其产品,也使其创作更有市场针对性。他说:“随着整个互联网技术的发展,你会看到,音乐、戏剧、文学作品、电影、动画会用一个非常有机的互联网形式推送给用户,在这个过程里,他能听到不同的音乐,感受不同的故事,看到不同的舞台美术的设定,跟不同的人交互获得不同的经验。” 为了更好地完成“泛娱乐”文化生产,腾讯游戏聘请陆川为首席影视顾问、Micheal Lau为首席玩偶设计顾问,谭盾出任首席音乐顾问,蔡志忠担任首席动漫顾问,韩国作家全民熙为首席文学策划顾问。谭盾的音乐创作、蔡志忠的漫画创作,早在互联网时代之前就已开始,全民熙则是跟随韩国网络游戏而在东亚获得成功的小说家,他们如何看待互联网技术带给文化生产的影响? 移动终端适合看漫画 ——专访漫画家蔡志忠 三联生活周刊:手机和iPad这样的终端,是不是非常适合看漫画呢? 蔡志忠:对。我们有幸活在这个时代,图像是生命的本原,今天的小孩都是看图像长大的,图像本身比较形象,为什么很多漫画家的书可以卖四五十个国家的版本,因为图像更容易被接受。漫画书有两个特点:一个就是文字要少,有的少到零;第二,故事进展要快,一页一个故事。
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