yogsu yogsu
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A社在GameRadar披露的一些信息 综合自Reddit网友(主要是@RobotDoctorRobot)的整理 与A社投给Unity活动的视频信息有一小部内容重合,所以重合的大多剔除了 关于游戏机制: ·三测的人口增长机制参考了现实中的"人口越多增长越快",但实际不及预期,所以倒车到二测机制,即人口增长取决于食物盈余Fo ·被合并的行省,现在可以解绑。前哨所在的行省,在被合并时会获得自己的名字 ·A社正在做1个更好的引导帮助系统,例如提示建造城区的好地段,之类的 ·行政官和将军机制移除,取而代之的是软约束;超过容量,会有货币M、影响力i的惩罚组合 ·新石器时期会调整,避免再出现"新石器大开发"的尴尬 ·EQ的调整大方向是数值调整后、"每个行省限造1个",以使EQ相对通用城区保有竞争力;一些EQ,例如替代通用城区的EQ,则没有建造上限 ·外交系统的部分改进会在四测实装 关于四测: ·确定有四测。时间上暂定原发售日(2021/04/23)前后 ·四测仍截止近代早期,旨在展现以前未披露的部分、邀请社区来评价A社针对三测反馈意见所做出的改动 ·四测后,计划还有测试,但只是计划 ·游戏正式上线便可以联机玩,但测试版本不能 关于UI: ·重做中的城市界面,部分会在四测亮相 ·城市界面现在包括信仰f、影响力i的产能,也会显示过境的商路数量 ·许多玩家喜欢地图风貌,A社会在尽量不破坏它的前提下,增加地图显见的信息量 ·许多玩家反感战场上的UI占据太多空间,所以已经改小了 ·视角拉远的地图,会像政治地图那样有"势力-势力颜色"的图例,方便认清世界被染色成啥样了 ·完成时代挑战的进度条,现在会显示在左上方,方便玩家掌握进程 ·当玩家尝试向AI购买资源,会提示该资源的增益。商路会更可见、更易懂 ·通知栏的话语会改善措辞,因为在三测里它们太晦涩难懂了 其他: ·A社为三测的AI难度道歉(译注:因为Bug,三测实装的AI难度实际只有最简单一档),并且会提升AI ·反馈中的一个强音是嫌三测游戏节奏太快。虽然三测速度本就被A社设为最快的"极速",但也快过了A社的预期 ·圣诞假期前后,A社已经就科研/人口/产能在进行调整,结果发现原发售日前没法收尾 ·A社不想推出EA(Steam上的测试阶段)是因为不想做"卖半成品再修修补补"的事,更希望边看测试反馈边调整、再正式上线 ·A社给Unity活动做的展示视频还有第2部分,3-4周前做好的,已经反映了不少近期的改动。不久会放出 ·300回合,是A社预期的标速下的游戏时长,并想基于此设计攀科技节奏和拿时代星节奏。但这个预期充满挑战 ·工业时代、现代,会有许多新机制。但目前保密做得密不透风 ·现代文明的披露,会在2021/04/13开始,并且某种程度上会与之前披露的文明有些区别 ·A社可能会每月披露本月的改进进度
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