yogsu
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武器攻击和物攻、魔攻是如何配合的? 数值不透明非常头疼。 发现各角色的武器攻击相差实在大,那么在普通攻击方面,物攻能不能通过武器攻击抢救回来呢? 技能上,好像武器攻击也会贡献到最后伤害里?
Beta 1.0.3.248 官方更新日志摘译 by 小透明先生
正式发售前的已知科技/兵种情况 test
HMKD正式版部分已知改动(相比五测) http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fkdocs.cn%2Fl%2FscGyLtw1y8ig&urlrefer=662e0e0decd3c26643ee63045e04b74f [金山文档] HMKD正式版部分已知改动.docx
HUMANKIND预购指南与建议 一楼发图会被删
HUMANKIND中文资讯 内容还是与HUMANKIND相关的资讯及数据整理,方便所有中文玩家取用,无论愿意看贴吧或加入游戏群 这次从腾讯文档搬家到金山文档,在编辑上更加方便 欢迎大家保存二维码 内容会长期更新
友情提示:1.31.2闪退征兆之一 如图,公司自治度变为0……
朋友们,四测开始了,从今天持续到5月3日
美利坚EU“闪电”,以及对空军机制的猜想
扫二维码,获得HUMANKIND游戏前瞻资讯 为方便中文玩家第一时间获得HUMANKIND的游戏资讯,基于腾讯文档做了1个指引,今后会不断更新 大家可以【保存二维码】,这样就不会错过第一手消息 四测后会考虑增加“常见问题Q&A” 扫码进去目前大概是这个样子有什么建议意见欢迎反馈
A社在GameRadar披露的一些信息 综合自Reddit网友(主要是@RobotDoctorRobot)的整理 与A社投给Unity活动的视频信息有一小部内容重合,所以重合的大多剔除了 关于游戏机制: ·三测的人口增长机制参考了现实中的"人口越多增长越快",但实际不及预期,所以倒车到二测机制,即人口增长取决于食物盈余Fo ·被合并的行省,现在可以解绑。前哨所在的行省,在被合并时会获得自己的名字 ·A社正在做1个更好的引导帮助系统,例如提示建造城区的好地段,之类的 ·行政官和将军机制移除,取而代之的是软约束;超过容量,会有货币M、影响力i的惩罚组合 ·新石器时期会调整,避免再出现"新石器大开发"的尴尬 ·EQ的调整大方向是数值调整后、"每个行省限造1个",以使EQ相对通用城区保有竞争力;一些EQ,例如替代通用城区的EQ,则没有建造上限 ·外交系统的部分改进会在四测实装 关于四测: ·确定有四测。时间上暂定原发售日(2021/04/23)前后 ·四测仍截止近代早期,旨在展现以前未披露的部分、邀请社区来评价A社针对三测反馈意见所做出的改动 ·四测后,计划还有测试,但只是计划 ·游戏正式上线便可以联机玩,但测试版本不能 关于UI: ·重做中的城市界面,部分会在四测亮相 ·城市界面现在包括信仰f、影响力i的产能,也会显示过境的商路数量 ·许多玩家喜欢地图风貌,A社会在尽量不破坏它的前提下,增加地图显见的信息量 ·许多玩家反感战场上的UI占据太多空间,所以已经改小了 ·视角拉远的地图,会像政治地图那样有"势力-势力颜色"的图例,方便认清世界被染色成啥样了 ·完成时代挑战的进度条,现在会显示在左上方,方便玩家掌握进程 ·当玩家尝试向AI购买资源,会提示该资源的增益。商路会更可见、更易懂 ·通知栏的话语会改善措辞,因为在三测里它们太晦涩难懂了 其他: ·A社为三测的AI难度道歉(译注:因为Bug,三测实装的AI难度实际只有最简单一档),并且会提升AI ·反馈中的一个强音是嫌三测游戏节奏太快。虽然三测速度本就被A社设为最快的"极速",但也快过了A社的预期 ·圣诞假期前后,A社已经就科研/人口/产能在进行调整,结果发现原发售日前没法收尾 ·A社不想推出EA(Steam上的测试阶段)是因为不想做"卖半成品再修修补补"的事,更希望边看测试反馈边调整、再正式上线 ·A社给Unity活动做的展示视频还有第2部分,3-4周前做好的,已经反映了不少近期的改动。不久会放出 ·300回合,是A社预期的标速下的游戏时长,并想基于此设计攀科技节奏和拿时代星节奏。但这个预期充满挑战 ·工业时代、现代,会有许多新机制。但目前保密做得密不透风 ·现代文明的披露,会在2021/04/13开始,并且某种程度上会与之前披露的文明有些区别 ·A社可能会每月披露本月的改进进度
【预告】《HUMANKIND外交系统前瞻》 HUMANKIND(下文简称为"HK")第三轮测试于2020年12月28日结束,本次测试展现了1个有深度的外交系统。我以三测内容为基础,对HK的外交系统做1个系统前瞻。本文将默认读者完全不了解A社游戏、但对4X类型游戏有一定认知;由于正式版才有官方中文,因此本文涉及的所有游戏机制概念,均为笔者个人译法,因此在首次提及时会给出英文原文 由于贴吧排版功能非常差劲,因此本文会在周末发在B站 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fdocs.qq.com%2Fdoc%2FDZWdpRElrR3d6Ym5h&urlrefer=f54d81c921a7baf8db17f300c6c9ed4d 可以通过腾讯文档直接访问本文的最新版本。目前只差签订协议、口实诉求
HUMANKIND前4时代兵种树(基于三测数据)
三测40个文明特质预览
这么多年过去了,这个IP居然要重启了,爱死A社
【第三轮测试预告·参与测试五步走】
2021年4月22日正式上线,本月12月15日第三轮测试开放 HUMANKIND将于2021年4月22日正式上线Steam/Epic/Stadia三平台,预购玩家可参加今年12月15-28日的英文版测试,体验从新石器时期到近代早期、4个时代、100+回合 TGA上A社官方信息我下班汇总 欢迎加入贴吧群1134345600
《HUMANKIND》兵种树(截止201112) 图例如下
远古/古典/中世纪已知单位特质UT、各文明标志单位EU
【腾讯文档】Humankind资讯汇总&分析 基于已有的信息搜集,用腾讯文档做了一个简单整理,作为大家讨论的基础 已设置成可见即可添加批注 日后的信息搜集我也会不断往这个文档里添加。网址见下一楼
热辣十足 这个成就困难下有可能完成吗? 热辣十足 在第三个蒙提祖马任务“羽蛇神”中防止塔巴斯科战败。 ============================= 试了好几次,这家5min内就被西班牙灭了(城镇中心一毁自动判定失败)……
希望小葵越来越好 山茶花入的坑,并不在意模型,但换模型受众更多也是好事。小葵加油
可惜没人讨论这个游戏了 想聊聊这个游戏的朋友可以在这里留言
请问使用MO时modlist无法创建的问题如何解决呢? 如图
skyui与特别版的疑惑 版本是steam特别版,网上下载了skse和skyui,进游戏没有效果,请问哪步出了问题呢?
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