handyhuand handyhuand
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转自网上的条板坡自动脚本.. 图片好象看不是很清. <长阪FB脚本> //回城或换线后。关闭循环和打怪 等待毫秒[1000] 系统显示[自动fb前后,等待1秒。] 开关打怪[0] 开关循环[0] 等待毫秒[1000] 系统显示[自动fb前后,等待2秒。。] 开关打怪[0] 开关循环[0] 等待毫秒[1000] 系统显示[自动fb前后,等待3秒。。。] 开关打怪[0] 开关循环[0] 等待毫秒[1000] 系统显示[自动fb前后,等待4秒。。。。] 开关打怪[0] 开关循环[0] 等待毫秒[1000] 系统显示[自动fb前后,等待5秒。。。。。] 开关打怪[0] 开关循环[0] <LL0> 如果 [当前地图名[] != \\\"长阪坡救主_英雄\\\"] { 如果 [g9 != 0] { G9 = 0; 系统显示[------自动长阪坡救主fb完成------] int ldsj1=0; while ldsj1 < 31 { string ldsj2=\"离开队伍前,等待\"+tostr(ldsj1)+\"秒。。。\"; 输出[ldsj2] ldsj1=ldsj1+5; 等待毫秒[5000] } 离开队伍[] 等待毫秒[100] 读取设置[10] } 如果 [换线[-1] != 2] { 系统显示[换到2线] 等待毫秒[1000] 换线[2] 等待毫秒[1000] 系统显示[换线后,等待1秒。。。] 开关打怪[0] 开关循环[0] 等待毫秒[1000] 系统显示[换线后,等待2秒。。。。] 开关打怪[0] 开关循环[0] 等待毫秒[1000] 系统显示[换线后,等待3秒。。。。。] 开关打怪[0] 开关循环[0] } 系统显示[------自动长阪坡救主fb开始------] 等待毫秒[1000] 开关打怪[0] 开关循环[0] 等待毫秒[1000] 如果 当前地图名[] == \"椰林道_英雄\" { 跳转到标记<YLD> } 如果 当前地图名[] == \"副本宫殿\" { 跳转到标记<FBGD> } 如果 当前地图名[] != \"陈留\" { 离开商店[] 等待毫秒[1000] 使用物品[\\\"陈留传送卷轴\\\"] 等待毫秒[2000] } while 当前地图名[] == \"陈留\" { 系统显示[------陈留,卖东西,买药------] 等待毫秒[1000] 开关打怪[0] 开关循环[0] 等待毫秒[1000] //到客栈卖东西和买药。 走到[95, 15] 等待毫秒[1000] 进入商店[\\\"客栈\\\"] 等待毫秒[1000] 卖过滤物品[] 等待毫秒[1000] 买物品[\\\"陈留传送卷轴\\\",1] 等待毫秒[1000] 离开商店[] 等待毫秒[1000] 如果 [物品数量[\\\"蟠桃果\\\"] < 1000] || [物品数量[\\\"玉露酒\\\"] < 500] { int wbsl1 = 1000-物品数量[\\\"蟠桃果\\\"]; int wbsl2 = 500-物品数量[\\\"玉露酒\\\"]; 进入商店[\\\"市场\\\"] 等待毫秒[1000] 如果 wbsl1 > 0 { 买物品[\\\"蟠桃果\\\",wbsl1] 等待毫秒[1000] } 如果 wbsl2 > 0 { 买物品[\\\"玉露酒\\\",wbsl2] 等待毫秒[1000] } 离开商店[] 等待毫秒[1000] } 走到[28, 30] 等待毫秒[1000] 走到[28, 25] 等待毫秒[1000] 打开NPC[驻地武将] 等待毫秒[1500] 执行动作[1712,0] 等待毫秒[1500] 执行动作[1713,上次动作,1712] 等待毫秒[1500] 结束对话[] 等待毫秒[1000] 系统显示[过地图,等待1秒。] 等待毫秒[1000] 系统显示[过地图,等待2秒。。] 等待毫秒[1000] 系统显示[过地图,等待3秒。。。] } //如果在NPC对话中。出现断线或是FB已满。会自动重新对话。 <FBGD> while 当前地图名[] == \"副本宫殿\" { 系统显示[------副本宫殿------] 等待毫秒[1000] 开关打怪[0] 开关循环[0] 等待毫秒[1000] 走到[50, 15] 等待毫秒[1000] 走到[50, 10] 等待毫秒[1000] 打开NPC[长阪坡救主] 等待毫秒[1500] 执行动作[4294967294,0] 等待毫秒[1500] 执行动作[27186,上次动作,12275] 等待毫秒[1500] 执行动作[4294967294,上次动作] 等待毫秒[1500] 执行动作[27188,上次动作,27187] 等待毫秒[1500] 执行动作[4294967295,上次动作] 等待毫秒[1500] 结束对话[] 等待毫秒[1000] 系统显示[过地图,等待1秒。] 等待毫秒[1000] 系统显示[过地图,等待2秒。。] 等待毫秒[1000] 系统显示[过地图,等待3秒。。。] } //如果在NPC对话中。出现断线或是FB已满。会自动重新对话。 <YLD> int dajs = 0; while [当前地图名[] == \\\"椰林道_英雄\\\"] && [dajs < 50] { string dajs2 = \"------椰林道,对话,等待次数50次,第\"+tostr(dajs)+\"次------\"; 输出[dajs2] 等待毫秒[1000] 开关打怪[0] 开关循环[0] 等待毫秒[1000] dajs++; 走到[32, 20] 等待毫秒[1000] 走到[32, 13] 等待毫秒[1000] 打开NPC[说书人] 等待毫秒[1500] 执行动作[26809,0] 等待毫秒[1500] 执行动作[4294967294,上次动作] 等待毫秒[1500] 执行动作[4294967295,上次动作] 等待毫秒[1500] 结束对话[] 等待毫秒[1000] 系统显示[过地图,等待1秒。] 等待毫秒[1000] 系统显示[过地图,等待2秒。。] 等待毫秒[1000] 系统显示[过地图,等待3秒。。。] } 如果 dajs >= 50 { 系统显示[------时间等待太长,放弃这一轮副本------] int ldsj1=1; while ldsj1 < 4 { string ldsj2=\"离开队伍前,等待\"+tostr(ldsj1)+\"秒。。。\"; 输出[ldsj2] ldsj1++; 等待毫秒[1000] } G9 = 0; 离开队伍[] 等待毫秒[100] 读取设置[10] } } 如果 [当前地图名[] == \\\"长阪坡救主_英雄\\\"] { 系统显示[------长阪坡救主_英雄------] G9++; 等待毫秒[1000] 开关打怪[0] 开关循环[0] 等待毫秒[1000] //设置开关只攻击什么怪物。 //第一关卡。打王。淳于导。 <LL1> while [当前x > 0] && [当前x < 160] && [当前地图名[] == \\\"长阪坡救主_英雄\\\"] { 只攻击[\\\"on\\\"] 只攻击[\\\"淳于导\\\"] 设置挂机范围[1, 0,159, 50] 开关打怪[1] 等待毫秒[20000] while [有怪物[\\\"淳于导\\\"]] { 等待毫秒[5000] } 开关打怪[0] 等待毫秒[1000] 走到[155,30] 等待毫秒[1000] 如果 [有怪物[\\\"拒马\\\"]] { 跳转到标记<LL1> } 系统显示[第一关卡完成] 走到[155,10] 等待毫秒[1000] 走到[180,10] 等待毫秒[1000] } while [当前x > 159] && [当前x < 200] && [当前地图名[] == \\\"长阪坡救主_英雄\\\"] { 如果 我是队长[] { 走到[180,5] 等待毫秒[1000] 打开NPC[糜竺] 等待毫秒[1500] 执行动作[9069,0] 等待毫秒[1500] 执行动作[9070,上次动作,9069] 等待毫秒[1500] 结束对话[] 等待毫秒[1000] 系统显示[过地图,等待1秒。] 等待毫秒[1000] 系统显示[过地图,等待2秒。。] 等待毫秒[1000] 系统显示[过地图,等待3秒。。。] } 否则 { 等待毫秒[1000] } } //第二关卡。打王:夏侯恩。 <LL2> while [当前x > 500] && [当前x < 660] && [当前地图名[] == \\\"长阪坡救主_英雄\\\"] { 只攻击[\\\"on\\\"] 只攻击[\\\"夏侯恩\\\"] 设置挂机范围[502, 0,659, 50] 开关打怪[1] 等待毫秒[20000] while [有怪物[\\\"夏侯恩\\\"]] { 等待毫秒[5000] } 开关打怪[0] 等待毫秒[1000] 走到[655,30] 等待毫秒[1000] 如果 [有怪物[\\\"拒马\\\"]] { 跳转到标记<LL2> } 系统显示[第二关卡完成] 走到[655,20] 等待毫秒[1000] 走到[665,20] 等待毫秒[1000] }
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