大傻不要啊 Wangdashi666
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以撒的结合为什么享有圣誉,是否过誉 以撒为什么享有盛誉?是否过誉? 提到优秀的独立游戏,以撒总是一个例子——许多玩家都对尖塔有着极高的评价。作为一个屎尿屁大佬,我唰的一下子就下载了 我在电脑上浅浅体验了100h,小蓝人目前还不能打连胜。一路玩过来确实有点失望,比盒友评价和自己想象的要平庸,难称神作。 玩法上,弹幕肉鸽,集百短: 玩射击,流派少缺博弈。22个角色主流思路两只手就能数过来;博弈纯纯和系统玩概率,猜疑只有一层那就不叫博弈,叫赌运。相比元气骑士,挺进地牢这样的pvp游戏,以撒的流派实在匮乏、思路实在固定,“弹幕”这一要素被“肉鸽”阉割。 玩数值运营,“精妙的数值设计”,结果高压环境不甚适合小蓝人的几何增长;玩线性数值成长、细节运营真不如去玩亚伯伦。 玩肉鸽,怪物血量有随机数,我可以接受;商店价格有随机数,我有点费解;恶性致命事件打屎出苍蝇有随机数,我只想说作者你m没了卡牌肉鸽可以通过抓牌避险,放到动作肉鸽里成了不得不防的开门杀。 内容上,玩法限制体量、怪物要求运营。 角色道具数量不能出少,少了内容单薄,道具固定;数量不能多,多了流派核心道具浓度不够,道具难成型。假设某个类型道具出了60个,已经设计得相对平衡,作者想再加,就必须每个流派道具一张,导致流派化更严重、道具运营思路更固定。 怪物设计更是剪刀石头布,说好听点是对弹幕道具操作的综合考验,难听点就是强制要求你剪刀石头布都拿,遇到开门杀,照样吃大战损。 平衡上,整体合格,部分逆天。 讲真,亚伯伦的门槛太低,道具无限千千万,以撒占一半。我都虚空吸属性了我玩什么? 道具平衡拿脚做,游戏70%的机制来源于道具,炸弹,卡牌,药丸成了衬托。机制无敌我玩什么? 我个人还是觉得以撒有些过誉了,享受着与游戏质量不太相符的盛誉和热度。弹幕肉鸽的玩法本身难出神作,以撒这位开山鼻祖比起元气骑士等后起之秀也难称杰出。只能说是聂圣之于围棋界,围棋之于运动界——如果中国运动界评选千位大师,聂圣或在列,但原因并非棋艺超绝(游戏惊艳)。或许以撒的结合 忏悔+发售时,我们会给出更客观审慎、更接近游戏真实品质的评价吧。
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