风暴语
风暴语
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这英雄除了大招没有逃生能力的吗 如题
二什么时候出 如题,想知道人类是否进化了,是否找到新家园了
【激战2同人】泰瑞亚2077 重口味变态同人小说,让我来为激战2同人文化添砖加瓦
有大佬知道公夏尔的动作台词吗 还有母阿苏拉的
玩了挺长时间pk,总结一点就是远离症状这个沙雕伤害 pk选职业优先看技能构成,这个游戏造成伤害第一要素是命中,就算某个技能单次就可以造成50层燃火或者5w直伤,只要命中不了都是0。 在命中前提下直伤优越性就提现了,即时伤害命中就不可规避,过量伤害立即躺,对面不可还手,症状伤害延迟性导致对面仍有最少一秒的还击时间,有反击就有反杀可能。其次直伤减伤需要提前量,存在开不出减伤被秒的可能(不是人人都可以冰箱挡死缠 跳刀躲锤子 沙漏挡小法r)而症状减伤给了玩家充足马后炮时间,驱散反馈抗性转化任选,多重选择为你的失误买单,且有不少症状需要被击中方配合作死。 这里拿剑编织举例,编织vs工程,双方各吃对方一套大爆发,工程身中多层燃火,此时此刻工程补救手短仍有读治疗炮台或者假死,关闭全息尽快触发热力驱散,开启减伤盾,或者一开始带了c药剂或者强光,可以只承受全额伤害的20%。反观元素在吃了一串红字不跳假死盾的话就已经死了,没有其他任何补救机会,如果元素这一串燃烧总伤改为直伤最起码也是1换1。提前开启命运躲?那这就要谈命中那些事了,不是伤害类型能达到的高度。 总而言之,症状这个伤害类型跟不上版本了,要么驱散机制重做要么提高即时效果,在这个全民驱散年代持续几十秒的底层症状就是用来被秀的,根本不能在关键时刻打出关键伤害。或许在游戏初期全民没有什么大驱散的版本这种伤害还有其优势,在现在版本最好还是重做吧,不然怕是以后野怪也会驱散症状伤害屎都吃不踏实了
阿苏拉牙齿结构表明他们不咀嚼 锯齿牙不适合咀嚼,主要用来切割肉类为主的食物,然后直接吞下
哀伤去哪直播了 如题,找不到直播间了
以前的雕文与现在特质比,你们喜欢哪个? 我更喜欢以前的简约直白的设计,在我看来近俩版本花里胡哨的'新雕文'简直恶心,属于没事找事的设计,远不如以前满级就送的雕文(天赋)好。特质这种东西获取周期越长,我玩的积极性越低。我并没有刷刷刷就会出的信念,拖的越久越不想玩,越不想上线。近期又想a了等9.0
战场平衡性太差了吧 基本就是独行侠 狙击手 魂兽 德鲁伊的游戏,其他职业基本就是野怪
刚才看一个地球生物进化的纪录片好感慨想了很多 一只猫的复杂程度就超过人类制造的很多机器了。想想看从当初的有机物到单细胞生物再到多细胞生物。多细胞生物以细胞为单位组合成复杂的器官并拼接在一起同时有机运行起来,并让这种血肉造物从出厂之后便有了智能对外界行为作出反映。如果将任何一个器官看做一个有机物构成的机器都是一个及其复杂的造物,而且这类造物都是无意识的创造出来的还真是不可思议。当然了人类的造物也很厉害,比如让一堆无机物拥有处理抽象问题的能力,从某种角度上将就是人为的在创造新生命。 再发散一下思维,有机生物跟无机的造物有什么本质区别。假设人类的无机物创造物达到了一定高度,可以像生物一样对外界作出智能反应,无机合成体跟有机生物除了成分不同没有本质区别了吧。
阿苏拉身体有不可触碰的隐私区域吗 如题
法师塔绝版外观全拿leg圆满了赶紧结束吧 A了一年
一刀两断了解一下 2万起步最高死刑
太可爱了 我坚持不住了
下个资料片新专精揭秘
泰蜜是不是爱格里克 格里克说泰蜜**要是换作其他人泰蜜早就还嘴了,而泰蜜什么都没说看起来美滋滋的,这大概就是在男朋友面前的表现吧
悬赏都杀光了怎么改不掉收藏 如题
问下为什么不出个买断制 如题
美孚第三季预测 如果说德萝莉代表host阵营,伯纳德则代表德萝莉的对立,德萝莉目标是击杀人类伯纳德则是保护人类他们俩相互制衡在人类社会剧情线出现。美孚代表的是双阵营,两边都有拥护她的人,而她的能力也是操作机器人留在园区才有意义,所以程序员会修好美孚然后作为园区主要角色
德萝莉出去有没有考虑找个工作挣点钱买日常用品什么的 还是说打工是不可能打工的
最后德妹出去后又铸造了自己原本的身体? 最后跟果体伯纳德对话那段又用的德妹本体,那边上的黑尔只是个躯壳吗?
请问体验度最好的法师mod是什么 如题,太碾压就没意思了
有元素群吗
酋长十年0阵亡 太能苟了
犬夜叉谁买了 如题
阿苏拉需要拉屎吗 如题,拉塔索姆没有厕所
王权没有永恒 时空尸骨未寒,某跑鞋就已经迫不及待的登基加冕为王了人善被人欺刚一削弱立即被遗弃
纯粹质朴的rpg游戏我挺喜欢的,不知道是否名副其实 期待一下
谁有大胆的想法
幻术改动粗略翻译 幻影斧:折磨持续时间统一为pve的5秒 对称斧:现在由折磨改为困惑 幻想纹章:现在所有模式统一为30s冷却 生命镜像:统一为75s冷却 时空回溯:统一为105s冷却 幻影之力:统一为提高2%伤害每层威能 幻想恢复:效果不再分裂,治疗效果根据分身重新分配 时空回荡:打人伤害降低了50% 幻术不能开着幻影斗篷强行拿末日英雄之战的喷雾 大剧场的大保健 劲风神殿的宝珠等场景道具
谁有这种图发点呗
我的阿苏拉好像小猫啊 如题
帅不帅 有没有感觉像流浪的巫师
真心喜欢玩游戏的都会被电影传达的思想感动吧 引用大佬的总结,对于那些用商业,经济,利益来看待游戏的人,永远都不会了解游戏,我们喜欢它带给我们的快乐,喜欢通关的成就感,喜欢找到游戏彩蛋的满足感,我们喜欢游戏,不是为了别的,因为,游戏只是游戏
kdw服务器油炸了 卡的一笔
好想摸阿苏拉妹子的大腿
瓦比农耕学院参观(小剧场) 瓦比愚不可及的人民,居然不相信本指挥官
不会只有我喜欢阿苏拉的这个脸型吧
阿苏拉妹子可爱温柔的一面
不会只有我喜欢经典滑翔翼吧 有人喜欢这个滑翔翼吗
技能分离已出幻术大砍,工程回了波血
玩家女阿苏拉配音改了吗 还是只有泰蜜改了
你们说这个结局好不好啊
仙女座可以德国骨科吗 如题,主角妹妹长的真好看
玩仙女座再次听到莉亚拉的声音真的百感交集 仙女座这边的愣头青一定不知道莉亚拉那边经历的大战
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请问3dm汉化怎么用 打了之后没用
问一下仙女座3dm汉化为什么没用啊 安装了后没用
萌新似乎多了? 是不是错觉
幻术新版的大剑幻影相当给力俩旋风斩下去寸草不生 改版之后的大剑分身算是无愧于大剑这个纯输出武器了,此外时光的大剑4连斩也相当过瘾幻术从没有单个武器技能打出如此高的伤害,更新后可以尝试下新版大剑的威力
新幻术体验过了有什么想问的吗 如题
美服改动试水,死灵已经超神 你知道绝望是什么吗,那就是奶量堪比德鲁伊的死灵
幻术粗糙翻译 英语残渣翻译错概不负责 时空天赋 善始善终:法池不再给予敏捷,现在法池最后一个脉冲会治疗站在里边的人 强化敏捷:敏捷的减少cd效果强化到50%,但是持续时间减少33%,其他人不受影响 危急时刻:被迟缓的受到暴击提高了10% 时间流逝:迟缓会造成二次伤害,迟缓时间从2秒增加到3秒 机不可失:每个幻象给的极速从1s到1.5s 时空回荡:幻影正常释放完技能后会变为一个分身,同时再次召唤这个幻影,这次这个幻影就没命变为分身了
幻术改动搬运,内容过多重开一帖 Mesmer Mesmer phantasms were heavily reworked in this update. For more information on our goals and reasons for these changes, please see our post on the official forums called "Shattering the Status Quo."In addition to the phantasm changes, there were also changes to confusion duration and stack counts, which are part of a larger effort to cut down on confusion uptime in competitive modes. Finally, as part of our update to alacrity as a boon (also covered in its own forum post called "Alacrity: Time for a Change"), we reworked some underperforming chronomancer traits. General Shatter Skills: These skills now only shatter clones. Descriptions have been updated to reflect their new functionality. Phantasms: Phantasms can no longer be shattered and no longer count toward your maximum illusion count. Phantasms are destroyed and then replaced by clones after completing their unique attack or if their attack is interrupted. Downed Clones: Fixed a bug in which downed clones could persist after a rally. Fixed a bug in which downed clones could exceed the illusion limit.
魔兽pvp屎一样,喜欢玩pvp的各位是什么让你们坚持? 真的是信仰在驱使你们吗?我很好奇
没人关注新的cg吗 画风不错
小预测 基于今天的改动预测一下幻术改动方向 未来幻影将成为爆发的重要一部分,同时会削弱其他技能来平衡幻影的增强(当前症状幻术伤害过于依赖困惑这个症状,直伤则过于依赖心灵粉碎,当前机制已经无法通过简单数值修改进行平衡) 1.困惑效果会大幅削弱 决斗线等以及其他技能带来的少而多的困惑 ,困惑来源过,天赋之间交错纵横没法通过简单增减修改,由于改进了幻影所以赋予出空间修改 困惑这个症状类型。 2.粉碎直伤强化会削弱 当前决斗及支配组合下的f1有秒杀脆皮的爆发,由于幻影加强可能会少量降低爆发伤害,避免伤害过量引起平衡问题 3.部分武器伤害类型可能改动 幻术武器大部分都是困惑为主,老天赋会因此被波及,可能通过修改症状类型或者提高直伤系数来孤立困惑带来的一系列问题
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