晚不xj 晚不xj
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来谈一下超能世界的一些养成理解 首先,我对这个游戏的理解个人还是认为比较深的,我手上有9个氪度,等级,念力不同的号(有的只是帮朋友代玩,后来朋友不玩了,号就送我了,有些号也已经免费送给朋友玩了)从2021年暑假开始,超能世界第一个服(先行一服)开启,到现在,我来谈谈游戏的一些人们的误区和理解。 一、至宝系统 1.PVE的上限是70念力和70点效果抵抗(上古是110,其他都是70)(即增加70%伤害和减少70%伤害)(除了上古之地,PVE怪物统一没有念力) 2.红色至宝有自选碎片时尽量选未获得的至宝(如果先觉醒,后续可能开重复,而且开未获得的至宝念力提升最快) 3.至宝的获取一般以获取念力为主,其他收益为辅(除开破甲免伤暴击一些重要属性开外)(如果是前期,那些增加攻击血量的优先级很高) 二、等级系统 这个是最容易被忽视的一点,等级的提升对PVE的收益获取度有很大的提升,PVP也有提升(但不多) 1.首先,每升一级大约就提升1000攻击力,和十几点护甲,意思是每升10级你就会获得1%攻击力的实质提升,和一百多护甲,好多人觉得这个收益很低,但需要注意的是这个加的是所有英雄!无论c还是辅,你所有可以用的英雄都能吃到这个加成!(假如是6个c位,就等于你要提升一个英雄6万点攻击才能和10级的收益持平,更不谈还有血量和护甲的收益) 2.冒险的等级压制,许多人发现有一关死活打不过去,但哪天做任务随便一刷就过去了,这就有可能是等级提升了导致怪物属性的变弱。 3.除了冒险,还有试炼之地,试炼之地也是吃等级的,有人说刷这个没用?那就来谈谈阵营试炼的收益吧,400层450层的10暴击伤害和10暴击抵抗,和10%攻击10%生命,这些属性如果在你主c圣物专属都满了的情况下要提升这个属性有多难? 4.提升等级的成本,首先许多人愿意每个月花38000钻石买个圣物卡和6星符文自选,首先这些东西对0氪的提升确实是有点的,特别是游龙没狂战,骡子没暗刺的情况下,但是后续开放的III型副本的第二个就是暗刺,再加上天穹能白拿一个,0氪玩家把主c的狂战暗刺拿齐就够了,而等级一般缺的就是进阶石,100钻石加4M金币换1000个,这个在等级600级之前都是可以的,因为600级之前升级的材料很少很少,只要20多k升一级,就等于是2k钻石就能升一级。(好多人喜欢故意压等级装p,但其实没什么用,同一个区的冒险,试炼都压你头上了,你在外服聊天装也没什么意义) 三、神器系统 0氪没什么好谈的,有什么用什么,优先项链和暮光法杖,暮光法杖有着小爪子之称。 微氪(一个月<200):优先爪子或者古龙,剑魔党优先古龙,其他输出优先爪子(爪子需要的材料多一些成型难一些,最好先每周1000个灾厄之源拉满几个月再考虑) 中氪(一个月<1000):这时候可以考虑的就多了,氪金神器,(每个月徽章花个400多能拿5000灾厄之源)PVE拿骑枪,PVP拿魔书,骨剑在氪金<1000的情况下优先级并不高,首先现在的黑火龙只在平民玩家里面无敌,氪金1000档的玩家里面,爪子剑魔能轻轻松松第一回合杀穿黑火龙,更不谈后续约德下放约德都成型后龙女的生存空间就更小了,再谈谈PVE最强神器一骑枪,骑枪PVE厉害之处并不是在于那个加攻击,而是在于30骑枪的那个盾,在PVE里面造成的伤害都很夸张,几乎每次造成伤害都能获得一个10m护盾,有可能一回合就能叠一两百M的护盾,所以能直接把主C放一号位顶伤害,能抗能打,所以骑枪才有PVE之王的称号,但骑枪也比较吃念力,因为你念力抵抗不高的话,怪物摸你一下上百M,有盾也扛不住,大概需要55念力,骑枪就很难被打的动了。 大氪也不需要说,无脑拉满就行。 四、英雄的养成系统 1.首先无论氪度怎么样,龙女到目前为止还是必须养的,虽然在顶尖玩家战斗那边法师队替代了龙女T0的位置,但在一般玩家这边,胜率最高的还是黑火龙队伍,毕竟现在玩剑魔的人也少,害怕遇到涟漪,平民玩家玩的也就是时代的遗物,给氪金大佬取乐用的。 2.微氪玩家如果打算长期的玩下去,又想搞神虚,可以每次异轮拿两个神虚圣物(特别是这次狗头,算是一个强度非常超标的英雄) 五、属性的堆叠 每个英雄都有自己该需要的属性,比如之前的爪子涟漪,一箭100多m,一箭一个,由于专属自带的无视50%免伤,导致涟漪对破甲的需求不是很大,所以爪子涟漪带暴击的收益会比破甲高,再谈龙女,龙女7层被动后自带70暴击70暴击伤害,所以导致它本身暴击的边缘效应就很严重,再加上现在的肉队动不动200多免伤,所以龙女现在都叠破甲,再谈到轮回,轮回一般就是打PVE用,而且她的技能攻击收益很低,大招是110%的攻击力,10的技能伤害就能实打实的增加10%的伤害,再者PVE很容易达到100破甲上限和160暴击上限,所以轮回对技能伤害的收益远大于破甲暴击,再说到火女,真伤不吃任何加成(包括念力)所以无脑堆攻击就行
来客观的谈谈阿瑞斯病毒全是石的地方 首先,不吹不黑的理性的来看那些地方不合理,那些地方做的好。以第一代为5颗星来评比。 一、主线内容,我个人认为大概只能给三颗星,第一代大地图丰富,内容紧凑,每种怪物各有特点,护甲高的需要用毒木箭,剧情方面,人物塑造的很好,有着大局观有情有义的尼奥,舍己为人的琳,恨铁不成钢的老军人,胸怀大义的尼克,善良的老村长,当然,剧情也有不合理之处,特别是那个柴油需要击杀骨弓才能捡,哪怕是你搞个钥匙在骨弓身上,杀了他才能开门我认为都合理一些,再来看看第二代,主线单调的就是尼克要去和蝗虫老大掰特,杀完了就当上了镇长,后续的DLC还打算收费,被玩家骂后就改口成9到10月的DLC限免,玩家还不买账,最后才妥协所有DLC全部免费。 二、玩法构架,这个我能给6颗星,首先该夸的要夸,一代你如果不氪金,用暗星的护甲,可能几天就要大修一次,不是在刷材料的路上就是在刷材料的路上(当然,以普通玩家的角度,手法大佬玩多了也没意思)二代打破了这个传统,只需要修武器就很棒,而且材料也大大缩减,还有一点就是血量脱战之后迅速回满,大大的缩减的刷药的时间,让玩家的主线变的更加紧凑,然后就难度方面比第一代略微加强(比如我现在用祭天套去刷冰火人,起码要带两个体力buff和两个速度buff才不容易翻车),最最最最最重要的地方是有工人帮你肝 ,不用无脑刷材料(如果是氪了128的玩家,每天钓鱼收材料即可,从生存游戏变成养成游戏)如果是0氪玩家,可能每天需要肝一下银币付工资。 三、氪金系统,这个真是最多一颗星,比起一代的几十块钱能遍地走,这个氪金系统已经快赶上大厂的消费标准了,有点不太清楚自己地位,首先最大的诟病的地方就是一条狗68元钱,而且这个狗也非常重要,挖地道,捡东西,发现隐身的敌人,可谓是相当方便,有狗的玩家可谓是人上人,有玩家就大氪了256元子,以为拉满了,那可大错特错,十字弩的强度可谓是相当炸裂,以及后续的五星武器,如果氪金的话差不多一个648可能才能拿下10万积分兑换一件五星武器,而且这一件五星武器的强度也很一般(比如烧火棍,捅一下才500伤?跟三星长枪有什么区别?而且后续肯定五星武器配件再来一波收费,既得罪了氪金玩家也得罪了普通玩家)而且关键是积分确实能白嫖,大概三个多月的币才够10万积分,但是一个内容简单的类似单机游戏有多少人能坚持3个月? 四、联机玩法,虽然是二代新加的内容,但也做的一坨,局域网联机?有多人会搞这个东西?直接连上互联网服务器亲朋好友一起快乐的玩多好,非要搞个这恶心人的玩意,而且联机内容也单调无比,我觉得可以添加好友送物资,PVP打架等多方面,不然这破游戏几天就玩完了没有任何乐趣可言,怎么留的住玩家? 然后就是综合的讨论,这个游戏还有救的就是数值方面了,怪物副本的难度巅峰应该就在冰火人了,那是镇长篇,目前出了尼奥篇,姜娜篇,的副本怪物强度跟冰火人差远了(打能三都不需要防御塔的,小怪拉着清完,丢两个蛛网换上祭天套来回拉扯打,快被追上了就回头加速贴能三的脸走到后面去,几乎没任何难度)而且血也才10万,也不厚,但是镇长篇的时候,如果不用雷管逃课去拿瞄准镜,三配步枪去打冰火人的难度可是相当逆天,首先两个BOSS就是16万的血,而且两只能互相配合的BOSS可能走位压力肯定要比单BOSS要大些,所以说镇长篇才是BOSS难度的巅峰,而后面的能大能三,108 105车间,火之高兴,那都是弟中弟了,还有一个就是二代把主线时间拉太长了,这么做的原因就是留住玩家,但不是这么挽留的,一艘破船要50升柴油,怎么?姜娜家是隔着一片海吗?而且最重要的一点就是虽然把主线时间拉长了,但是能打的地图内容还是太少,彩蛋隐藏剧情隐藏道具也少,打完那几个图后面就是毫无新意,每天就是刷子弹刷资源。然后就是太高的定价导致改哥太多了,而且对改哥的不作为与无能为力也导致了氪金玩家利益的损失,后面这种恶性循环的影响下游戏的下坡路只会走的越来越快。 本人玩阿瑞斯病毒到现在有六年了吧,算是元老玩家了,从一代刚刚出来,几天就通关(现实时间),到后面挖掘彩蛋,再到无伤挑战所有BOSS,研究了很多东西,再到新年的活动,算是忠实粉丝了,看到二代做的这么拉跨也很难受,我只能说还是当初的那个只有几个人的工作室的初心变了,从最开始的为自己的梦想为玩家的快乐做游戏,变成了为了钱为了爬上资本的阶梯而做游戏,真的变化很大。
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