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【前瞻的前瞻】提炼阮梅和真理所有关键信息 为什么要删我的贴请问? 【阮梅】 1.战技大招的buff都是回合开始层数减1的结界,阮梅可能得走低速,放在队友后面行动让队友能完整使用两回合的buff 2.阮梅不产点,eaeaea 3-1.冰属性击破伤害系数为1,非常低(火和物理为4) 3-2.残梅绽 敌人从弱点击破状态恢复时触发,推条,受到阮梅150%击破伤害的伤害。 这条描述究竟是怎样的伤害?换个模型就懂了,把堆的击破词条比作爆伤词条,把150%倍率比作一次攻爆流角色暴击了的普攻,就是这么个伤害。 4-1.穿透的实际收益如图(纵坐标是减伤),只要敌方的抗性已经穿至0那么提升非常小;没有穿到0,那穿透的提升才是可观的 4-2.阮梅可能作为[同体系][双][异色][c]间的润滑剂才能大放异彩,不管这个体系是否是击破奖励体系(素裳、雪衣类或击破出伤类)让另一个不对弱点的异色c享受穿透的最高效用,进队不至于在战斗机制的逻辑上有大亏损。 作为同为冰c的辅助效果可能大打折扣(类比银狼上弱点提升96%到100%+,打自己弱点的环境提升只有50%) 【真理】 真理没什么好讲的,可以理解为他和静流饮月一样是一个白板角色 1.尽管真理有自加速,但仍需要堆速来加快启动 2-1.真理至少需要4个负面状态,5个封顶(以此逻辑考虑配队) 2-2.真理相比同谐类更需要虚无类辅助(托帕掀开巡猎的假皮说我来) 2-3.真理不是托帕的售后,但托帕可以辅助真理(主谓顺序不要搞错了,厨托帕的不需要真理,厨真理的需要托帕,双厨应该会狂喜,有点魔幻) 这组队也只是暂时可以这么组,问题也还有很多 3.真理走常规3保一一样可行。
为镜流开心,那托帕呢我五味杂成 镜流天赋加的攻击这么高还有50暴击,内圈太空站充能绳也不是完全不可以,所以光锥的充能就删了不占模了,我想他们应该是这个意思。 但这个贴我们先不讨论镜流了好不。 —— 看了托帕的实机,我真的觉得不强。满分10分我可能只能给8.7到8.9,而且非常的局限,机制单一。 —— 局限体现于 1.零转火,像其它巡猎,素裳有e大e三动转火,小青龙有终结技击杀再动配合低sp,希儿就不提了。她就像个火彦卿。 - 2.零转火代表她充能慢,失去了击杀回能这太要命,刚需充能辅。总不能谁都要停云,霍霍预热也不能这样预热吧 - 3.太挑boss也太好针对,遇到召唤需要优先处理的小兵她没辙,像机器胖子的自暴炸弹,冰胖的推条卫兵,史瓦罗的机械手,这还是仅目前已知的 - 4.另外如果这回合挂e小兵先处理小兵,但小兵死了标记是随机转移的,没托帕修正谁知道它飘哪去。 —— 她没有什么有趣的机制体现于 普攻和战技趋同,战技本身倍率也就225,战技仅仅只是多了个修正瞄准的作用和75倍率,但和普攻比损失的是两技能点。 剩下的就只有猪和猪和猪和猪和那一个死莽的标记目标。还有那“好啦剩下的我不管了”的辅助增益,她就没啦,这个角色就没啦。 单c她不好玩,她没有机制,体系卡不知道未来会怎样现在依然渺茫,我的托帕厨朋友很看好她,但我心态易悲观 感觉就是个虚无,给敌人挂debuff后队友出伤时协同她叠一层buff,两层buff时协同出伤一次,换了个模型而已。
宝宝巴士走咯!希儿太吃亏了。【新深渊快报】【后续猜测】 目录:一、希儿颓势初显 二、算盘拨珠的声音 三、2023年9月,饮月的初生,举国欢庆 —— 一、希儿颓势初显。 这期9层开始可以看到策划的思路,两个控制怪叠一起,控制怪还可以召控制怪,还有蓄力,14层韧性条,先放上来给她来个一手。 高减速+推条再来禁锢,希儿依旧能打但吃亏就吃亏在破盾效率,无法同时削减护盾,顾此失彼,(高伤+控制)*2你总要选一个吃,拖慢回合。 在可预见的未来,我不知道符玄加入能否改善,3回合2群体破盾加2单体破盾,外加大招压低血线方便希儿斩杀再现积蓄能量,加快大招频率,不知道能否带来提升。 1.4可用回合从16变14进一步挤压空间,随着血量可预见的持续上涨和boss机制的互相配合,破盾速度和输出效率的需求更加严迫,停鸭局限性被放大,希儿急需符玄带来的质变如期望,也急需一个高质同偕。 —— 二、算盘拨珠的声音。 不知道花火上线何年何月,再过两三版本花火上线也已经运营接近一年。 先植入一个量子队的概念,然后拖慢这个队伍的组成时间,在完全组成前队伍具有合理强度,完全组成后继续保留强度一段时间,就可以开始推陈出新,此时不知不觉也已经一年有余,时间跨度上也足够长久,这不失为一种控制强度和控制膨胀的好办法。希望大家提前做好心理建设。 —— 三、2023 年9月,饮月的初生,举国欢庆 10层承露天人加一个花瓶,量子依旧没有压力,低回合稳定拿下。 饮月压倒性的强势,10层里9层都带虚数弱点,作为0岁的新生儿在自己的天气里非常无解,高破韧带来的生存减负和高伤清场,舒适,优雅,畅快。 昨天看了一个视频,饮月特意设置的低值身板大概是为了针对夸属性执法,插的一根的滞留针。虚弱击破效果是大量的推条,所以饮月在自己弱点不用担心太多生存,但夸属性无法有效削韧,boss正常行动,一下一下打在小身板上,极有可能爆死。所以一有情况不对或需要对环境做出调控,就可以多配置一些高伤高压组合,我觉得这个观点很在理。 所以原本未将饮月规划在内的犹豫玩家,合理看待饮月,按自己的规划走才是良策。
托帕行迹光锥一图流,提炼几个信息,抛砖引玉欢迎各位补充一起讨论 有个很恐怖的事,怪物弱点有雷大部分就有火,有火大部分都有雷,50追加易伤这个独立乘区真的有点夸张到爆。 - 一.双c时代? 1.景元【或】卡夫卡【和】托帕完全可以全上。虽然同时弱火物的目前只有布洛妮亚,但胜在克拉拉追击实在太高频,克拉拉托帕也不是不行。另外姬子也是有追击的,加上托帕一回合4破韧和艾斯妲,不敢想象有多爽,之前说的双c概念可能来了。 - 2.上景元托帕或许没必要堆速度,做伤害补充,和追击易伤拐足够。 上卡夫卡,机制吻合,各打各的就好。 上克拉拉可能克拉拉做个副c给账账做超级拉条拐。 这三队能不能都上艾斯妲?不清楚,得你们自己判别,因为这三个我全没有,噗。 - 二.托帕显然能做主c 但有几个疑问。 - 1.托帕的战技出伤视为发动一次追加攻击,所以也能自拉条。 - 2.托帕的增伤乘区里攻击力和增伤极度,极度匮乏,都倾斜到了爆伤区里 - 3.艾斯妲的全覆盖加速,可以让托帕不用亏攻击鞋,还能补充攻击力。姬子艾斯妲托帕和3保一谁优谁劣呢?我说不准。 - 4.战技30,出伤加10 ,账账自己回合再加10,把托帕账账绑起来看完整一回合行动就加50了,翁瓦克充能绳正正好好两回合一大,也就是托帕开大,战技加账账自己行动一次,完整一回合两次暴涨打完,爆发真空期只有一回合,有没有必要翁瓦克呢?我不知道。 抛砖引玉一下,欢迎各位补充,留下看法,友好讨论
【托帕行迹解读】结合旧有情报解读一下,有雷暴部分讨论需谨慎() 研究了所有人的行迹图标,与旧有情报的思路结合一下尝试解读: —— —— —— —— 战技:账账拱人 - 强化战技:释放大招后强化战技,账账拱人更猛 - 大招:账账进入狂暴,伤害乘区倍率提高,速度提高,战技变为强化战技。 - 天赋:天赋是我最不解的第一个地方,写两个版本 版本1:介绍账账在普通状态下和大招状态下的初始速度、攻击类型、攻击方式,还有账账赋予的某些条件 - 版本2:有可能版本1的所有文案全部划分进了战技和强化战技里,这个天赋是另外一个我无法想象到的效果,我虽然想了几种可能都被自己否掉了。 为什么这么说,因为我看了景元的,克拉拉的,三月七的,刃的,他们的图标都非常具体,非常具象,是什么样就是什么样,表达是怎样的,主题是怎样的,图标就是什么样(除了刃的比较抽象,毕竟是扣血的确不好表达),那这个戴皇冠的钻石是什么意思呢,看着不像是表达账账。 但如果结合账账会嗅到金钱的味道、会寻找宝箱的特点,如果说这个是账账自己的技能呢。。结合行迹1和不明所以的行迹2,有可能托帕是账账的布洛尼亚战技其实是拉条账账那个丢猪动画是账账攻击动画的其中一部分好的好的好的点到为止我不敢往下说了。 有点疯狂,你们就当图一乐。 —— —— —— —— 行迹1:天赋在某种情况,条件下伤害提高 - 行迹2:普攻带点燃。这个是我不解的第二个地方,因为行迹3并不是攻击点燃敌人时触发某种增益,行迹1有可能,可是现在传出来的丢猪动图,如果托帕的战技是让猪拱一次,那应该是天赋增伤吗? - 行迹3:攻击火弱敌人会触发特殊增益,特殊效果。 —— —— —— —— 行迹部分需要说明一下,我研究各角色行迹图标、角标时发现,设计师在某些图标的使用逻辑上是有差别的,并不统一。举个例子:艾斯妲的在场时火伤提高和驭空的在场时虚数伤害提高,这个例子应该是最明显的。 还有向上箭头,画圆的箭头,底部是尖的箭头,底部是平的箭头,逻辑都会有些混乱,但大概画圆的都是需要某些前置条件的、或者非实时、非即出的 —— —— —— —— 星魂1:天赋伤害提高 - 星魂2:账账的狂暴攻击次数+1 - 星魂4:账账行动时托帕速度提高一下 - 星魂6:使用强化战技时50%恢复1战技点。
解析(云)一下托帕的技能还有对未来趋势下个爆论 大纲 一:托帕技能解析,定位 二:托帕之于景元克拉拉 三:爆论 ——『一』—— 先和大家解释下,想让托帕当追击拐的应该不用再想了,不大可能(拐景元和克拉拉)但或许,不是不能组一起 -论据有2,言简意赅: -1.战技有两条描述,【第一段描述】解释托帕的战技效果,【第二段描述】是账账对目标发动一次攻击。 如果账账不随战技攻击是不会写上去的,会划进天赋里 -2.六命的机制是回复战技点,基本确定托帕就是个耗点的标准主c模版 应该就是通过战技的指令和托帕的自身回合两个轴来实现寻猎所谓的“高速”和“多动” ——『二』—— 那托帕和克拉拉景元是不是就没关系了呢? 看行迹2和24命的机制: 行迹2:攻击标记收到追击,拉条账账 4命:账账回合开始,拉条托帕 相互拉条的机制。 2命:攻击标记受到攻击增加爆伤 补强拉条收益的机制 通篇围绕着追击和自身拉条、出伤的强绑定,如果假设战技和行迹2的buff只针对自身,不包括克拉拉景元类的追加攻击,那这些描述,命座的设计,玩法上的设计会非常矛盾。收益趋于固定,且技能描述也大可不必这么写。 所以要上克拉拉,景元应该没问题。但可能拐的是托帕,而不是托帕拐他们 因为目前没有火物双弱怪,而景元的追击也只能一轮一次而已。这个配队感觉就非常的强行了 也许未来会有某位追击同携虚无或追击生存位来专职这份工作。我想到这里就突然想到一个爆论。 ——『三』—— 大家有没有发现,目前卡,刃,景元,希儿和饮月这几位c单人基本在同一水平线上,且玩法,出伤方式完全不同。感觉像是在崩铁这游戏的所有机制上都先安插一个c一样,一个萝卜一个坑先全部填好来。持伤、自蚕、献祭队友,贷款战技点、召唤物追击、透支能量,等等等等 然后上面提到的某人之于托帕、景元; 黑天鹅之于卡芙卡; 花火之于希儿、饮月; 霍霍之于景元、银枝。等等等等 都会让这些c们的伤害往上拔超级一大截。 数值膨胀是肯定会膨胀的,但可能这就是崩铁自己的膨胀方式,用补强的辅助位来给各个机制的c组成完全体,一个一个坑的补,迎来新的崩铁2.0数值。所以我觉得现在1.0时段的c,或许不用太焦虑?喜欢哪个就抽哪个就好,也许目光更应该放在那些辅助位身上?
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