◎漩涡鸣人参上 我最爱鸣人君了
你要战,我便战;碎长案,长枪宣战!
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关于游戏中人物技能透明度的建议和其他的小牢骚 相信很多玩家都有这样的想法,特别是初代这个忍者上架后,木龙一出,连空气都是灰蒙蒙的。还有斑的须佐,你们放技能,我都找不到我人在哪,尤其是在决斗场,对方乙方技能,明明没打到我,但我也找不到我自己了。建议可以设计出一个便利性设置,玩家根据需求调节技能透明度,但为了不变味道,对最低透明度有个限制。 还有很多上古玩家早就有另外一种想法了,就是区分决斗场上场的相同忍者。两个斑,两个初代,两个二代,两个佐助,穿来穿去的,我都不知道哪个是我。对方在墙角对我连招,我还以为我在打他呢!通过一种方法,区分一下,不好吗? 还有就是,决斗场在进行中,自己由于某原因被强制退出两次以上,魔方会提示你,由于作弊等原因,不允许参加决斗场,这个,呃我也是服了。有的时候我连续接到好几个电话,这个也不能全怪我吧? 大家肯定会有这样的体会:和对面玩家在PK时,由于自己的失误或者网络原因,导致自己失败。想在下次匹配的时候,好好赢一把。可是下次竟然匹配到人机!前段时间玩家反映,忍术对战中很大几率遇到人机,前天,我失败了一把后就遇到人机了,我生气,就放开手机,让人机尽情的打我,我就是想看看,多少把和人机对战的失败才能正常匹配到玩家。经测试,每次和人机对战失败后,下一把都是会匹配到人机,我测试了5把。直到第五把,我赢了人机后,才会匹配到正常的玩家。 二级界面经常出现数据加载中,比如组织界面和退出秘境房间那个界面,我知道你们之前做出一定的改善了,但最近还是经常出现这样的情况。 另外就是,新的密卷:气旋,真的是太... Y轴是个迷,持续时间不是个迷 有时候玩这游戏,真的影响心情。 你们魔方策划设计出的东西,你们不体验吗?你们白天除了工作外,晚上回家吃吃喝喝啥都不想吗?真的为你们设计出的游戏的平衡性和便利性感到诧异。 我是DNF老玩家,喜欢火影手游多多少少也是受到DNF的影响,觉得你们在某些方面很像,火影的运营团队也有意学习DNF中的某些便利设计。 希望魔方你们能“大气”一点,比如:玩家反映事实的时候,希望你们能用心改善;忍者技能、密卷改版的时候,公布具体数据,比如减少技能范围12%,增加技能后摇时间8%等。确定好的奖励不要说变就变。最气的是你们的暗改,不告诉玩家偷偷的改,反正你们也不说,玩家骂你们,你们也当看不见不知道不承认。 我看火影已有14年多了,但这个游戏是18年4月初入坑的。说起来也算“半”个老人吧。以上那些话,懂的人自然和我产生共鸣,那些想说“爱玩玩,不玩滚”的兄弟,也欢迎你们。 没有其他想说的了。祝各位游戏快乐,新年快乐!
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