quark01 quark01
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曙光女神AP流尝试,这样的路线有人走过吗? 我也入手了曙光,正在研究AP路线,我发现其实曙光为什么AP加成这么低,是因为她的技能控制能力太强大了,如果AP加成高,那就太IMBA了,所以设计者才会给她那么低的AP加成。 但是实际上,这样低的AP加成,只要你能够堆到300法伤,伤害也是很巨大的,再加上减CD,基本来技能来个两轮对面就得跪。 最近尝试了一下,天赋9、0、21,关键是两个减CD天赋要点出来,一共减10% 符文不太有研究,总之别太奇葩就好 出装出门再生+1红,走上单,别太冲动,技能先QEW,然后主W副E,有大点大,最后再加Q; 三级前跟对方慢慢磨,6级前别掉太多血,除非有队友来GANK,不然别E上去跟对方打,磨到大家差不多半血,一升6级立即WEQR全部扔上去,对面不交技能是肯定回不去的。 不管怎么样,扔完回家,出两个工资装(贤石和龟壳),一个草鞋,继续上单 后面出装顺序:1草鞋合明朗,2出时光之杖,3贤者合狂想曲,4巫妖之祸,5龟壳合兰顿,6法伤帽 前面3个出完,减CD达到40%(加上天赋)的极限,血量也还可以,法伤不高,这个阶段主要自己打钱,有机会帮队友GANK,因为CD短,GANK成功率还挺高。 出巫妖后,法伤大概有160,要充分利用巫妖的被动: 唯一特效:施放一次技能后你的下一次物理攻击将附带100%法术强度值的伤害。这个效果3秒钟内只会触发一次。 接下来如果顺风,根本兰顿就不用出,直接法伤帽,法伤上300多,任何英雄单体碰到你都会很头痛的。 最后团战的打法就是,E上去,Q然后开盾,扛个三秒,等盾炸了之后就别再扛了,往后排跑吧,跑到后排差不多盾刚好没了,等CD完了再上去一轮,R看机会放,我一般在对面逃跑时放。 这样的曙光应该也可以打的,当然我没打过排位,都是匹配打着玩的。没基友。
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