Flawey
Flawey
关注数: 1
粉丝数: 5
发帖数: 700
关注贴吧数: 19
杀戮尖塔最完美的牌belike:
假如我有云南蘑菇 层数越高屏幕越扭曲 每打出一张牌层数+1 战斗结束层数-10 睡觉清空层数
大家好啊,我是门扉缔造者缔造者,今天给大家来点想看的东西 二版门扉mod已制作完成 因为门扉这东西和失传媒体差不多了所以低进阶数值是我乱填的 就这样
安东尼是不是度假的时候暴毙了秘不发丧 这都多久了还不更新
假如我是安东尼…… 我为我的mod新增了一个可选的选项,开启后你的卡牌的大部分数值-1(不知道为什么鸡煲的球数量不吃这个调整,大概是因为鸡煲高人一等吧) mod名:更嚎的体验
理性讨论,十一抽杀门扉和现版本沙漏谁更强 十一抽杀门扉活的时间太短了导致几乎没什么印象,看看大伙的看法
注意到下周五是16号 所以这周也许不会更新了
(更嚎的体验mod)假如怪物被击杀后还能再行动一次 看到了吧友的diy,感觉很适合放到我的mod里,所以我做了 大部分怪物在被击杀后会锁血,下次行动后才会死亡
虽然很难但还是打出来了 离群还是太吃操作了
也是玩到雷霆大数字了 虽然没啥用 所以我应该拿什么起防,红色格挡条吗
假如我真的很晕 我为双啃咬机战斗做了以下调整:塞的晕眩不卡抽了,而且也不占手牌上限,但是塞牌数量非常多,我觉得这是非常有趣的
只会集中冰…… 好玩捏,如果高难还能防得住的话应该也不是不能这么玩
假如墨灵打一下掉一个墨宝 我为我mod加强的墨灵做了重置 现在墨灵不再在强化意图获得额外滑溜了 但墨灵会在消耗滑溜时召唤墨宝 且墨宝继承墨灵一半的滑溜 mod名:更嚎的体验
假如在火堆睡觉需要睡满八小时 众所周知,睡觉很爽,所以我为我的mod新增了睡觉过程,你需要原地挂机八小时才能醒来 当然也可以长按快速睡眠来60倍速进行这个过程
我为三层boss新增了独特的暂停界面 门扉:启动后所有按钮变为放弃(包括左下角) 实验体:有无实体时所有按钮不显示 沙漏:只改了文本(哈哈) 女王:退出和mod按钮失效,点击时将“已暂停”文本变化 是不是非常有风味
露米娅的姿势可能并不是打蚂蚁() 氵
假如敲牌有概率失败 众所周知,锻造是一件非常困难的事,但我们的角色居然可以必定锻造成功,非常的不合理 为了解决这个问题,我为我的mod增加了一个开关,开启后敲牌有概率失败,且每次成功都会增加失败的概率,失败后重置
假如敲牌有概率失败 众所周知,锻造是一件非常困难的事,但我们的角色居然可以必定锻造成功,非常的不合理 为了解决这个问题,我为我的mod增加了一个开关,开启后敲牌有概率失败,且每次成功都会增加失败的概率,失败后重置
假如能力牌有耐久…… 众所不周知,杀戮尖塔中能力牌非常的强大,开一堆能力就可以auto win,非常的没有意思 所以为了优化游戏体验,我为我的mod新增了一个选项,开启后所有能力牌只能使用五次,用完了就会消失 当然,永恒的能力可以有无限耐久
假如生成的牌会被加入牌组,消耗的牌会被移除 我又为我的mod加了一个可选的效果,总之就是生成牌会加入到牌组,消耗/虚无的牌在被消耗时会被移除,能力牌在打出后也会移除 仅beta版本,有兴趣的可以来品鉴一下
灾厄不是蛆
假如女王会半个亡灵精通…… 众所周知,女王是一个并不强力的boss,后面忘了,总之我加强了女王,使其更适配mod角色的强度
假如女王会半个亡灵精通…… 众所周知,女王是一个并不强力的boss,后面忘了,总之我加强了女王,使其更适配mod角色的强度
噶人们,我又来推荐我的mod了 你是否曾因mod角色过于超模导致毫无游戏体验而苦恼 为了解决这个问题,我制作了这个mod用于提高游戏的水温 包括几个独特的全局难度选项,每层可调的血量倍率,以及所有精英boss和部分小怪的加强 为了防止你不喜欢某个调整,我在上次更新把每个调整都做成了可以单独开关的了,这是非常好的
怎么防止队友偷吃黑面的AH 噶人们,队友吃AH的情况下除了开长时间的无敌还有办法能躲吗,感觉个别角色游戏体验极差
我加强了巨斧机器人 为了跟进官方对巨斧机器人的加强,我也为我的mod增加了对巨斧机器人的加强,这是非常好的
我给我的mod加了点变态东西 好玩
找到了纯黑的小拦截机 有点喜欢,好喜欢这种只有小小一块的拦截机
换四mod已发布 AI太好用了你们知道吗
塔2换4mod已发布 AI太好用了你们知道吗
怎么输入中文 都说是开大屏幕模式,但是我开了大屏幕模式之后不显示输入窗口,没搜到解决方法
为什么鸡煲削这么多 难道鸡煲真的是和猎人同级别的最强角色吗
这是我们塔2mod界最神人的boss,你敢跟它对视6秒吗
噶人们,哈基因汉化是6月100号出吗 Edmund McMillen,you little f()ker,中间忘了,后面忘了,总之我要become back my money
噶人们,我的mod做完了 众所周知,杀戮尖塔2的难度非常的低,导致游戏体验非常差 所以我制作这个mod,加强了所有的精英怪和boss
怪物加强沙雕mod已制作完成 众所周知,杀戮尖塔2的难度非常的低,导致游戏体验非常差 所以我制作这个mod,加强了所有的精英怪和boss
我的弱智diy mod已震撼发布 众所周知,杀戮尖塔2的难度过于低了,游戏体验非常的不好 本mod为了解决这样的问题,加强了一层的所有精英和boss,以及重新加入了门扉,并加强了他 接下来会把二层和三层的加强也补上,敬请期待
假如我给先古遗物/先古牌加强,你来打分 众所周知,游戏里有很多低质量的先古牌和先古遗物,所以让我来加强它们
噶人们,官方给的塔1胜率是真的吗 我发现真的有人在拿这个数据说是,但是不管怎么看都太惊为天人了,我感觉我从现在开始去打a20连败都不至于33局才能赢一局,听说这还是不包括四层的胜率
diy了先古遗物 安东尼的卡牌盒 二层先古遗物 你的卡牌奖励额外增加4张随机颜色的牌作为选项,但是选卡界面变为整个图鉴 (不会显示可选的牌,选到不可选的牌就是打开图鉴,选到可选的就是抓牌)
据野史记载,心脏其实是涅奥的尕娃,建筑师为了制造机器人以及最完美的造物小屋子而使用心脏供能,所以天天摆弄涅奥的尕娃,涅奥迫不得已下毒杀害了建筑师 涅奥的能力是复活,涅奥的尕娃自然也有再生能力,这就是为什么心脏在塔1能被4角色都打烂一遍
据野史记载,和涅奥一起给建筑师下毒的是大眼 很显然涅奥的新遗物是大眼同款的,效果都差不多,那么答案已经很明显了
diy了瓦库的遗物 依旧坚持产出大份diy这一块(实际小份)
无意挂人,但是感觉现版本看到这种游戏理解真的挺珍奇的
diy了瓦库的遗物 非常符合瓦库高风险高收益的特色(迫真)
我发加强鸡煲diy,你来打分 众所周知,现在鸡煲是第五强的角色,所以我diy了一些鸡煲卡牌的加强 前排提示:全是弱智diy
diy了反向的门扉 扉门 数值大幅度增加 第一回合装糖 一形态,我呕吐:回合开始时,清除自身debuff,将你牌组的复制加入到你的抽牌堆 二形态,我凝视:你每打出一张牌就受到一点伤害(每打出数张,数值+1),然后抽2 三形态,我撕扯:回合开始时,清除你的buff,抽满,你每打出一张牌,消耗,获得1能量
我cos安东尼写改动,你来打分 相信大伙都已经品鉴过beta版了,但是我觉得这些改动对无限的限制还是太小了,所以我cos安东尼写了一点改动,如果觉得这么改很合适的话可以去f2建议一下(?)
尖塔的圣经小故事一则 有一天,鸡煲修车,战士鸽从城市回来放干猪血了。战士鸽对鸡煲说:“我放干猪血了,求你把这修车给我吃。”鸡煲说:“你今日把状态流的卡牌卖给我吧!”战士鸽说:“我将要死,这状态流的卡牌于我有什么益处呢?”鸡煲说:“你今日对我起誓吧!”战士鸽就对他起了誓,把状态流的卡牌卖给鸡煲。于是鸡煲将修车给了战士鸽,战士鸽吃了喝了,便起来走了。这就是战士鸽轻看了他状态流的卡牌。
我发鸟蛋加强方案,你来评价 众所周知,很少有人在鸟蛋事件里选择孵蛋,这是安东尼不希望看到的,所以我写了一些加强,你来打分
我发群友diy的门神,你来打分 更新看力竭了,何几把意味,门神是安东尼自设吗,怎么每次看起来都是测都不测一下就端上来 总之来点弱智diy
又做了一些高进阶diy 看塔2a20mod看力竭了,遂又diy了一些高进阶 a11:你的卡牌奖励选项-2 a12:你的战斗奖励有80%的概率消失 a13:当你受到伤害时,失去等量的上限 a14:所有怪物血量*2 a15:所有怪物的意图额外触发一次 a16:所有问号和火堆和宝箱变成小怪 a17:小怪被替换为精英怪(掉落不变) a18:精英怪被替换为boss(掉落不变) a19:先古之民不再为你恢复血量 a20:先古之民被替换为boss
我发老角色魔典卡加强,你来评价 众所周知,死灵和辉哥的魔典卡都很强,但是老角色的魔典卡都不强,所以我做了一些diy来加强这些卡 爱丽丝鸡煲镇楼
也是养出顶级神猫了 听说下个版本就玩不到修理罐装猫了,但是还是搓了一个 如果想知道怎么刷的可以看看这个:BV1jvQBBeEvs 大概是裹尸布+献祭羔羊+防弹背心无限倒地刷属性
我发门扉加强方案,你来评分 观前提示:弱智diy 众所周知,门扉是安东尼的亲爹,但是我觉得门扉还是太弱了,所以我打算加强门扉 b测门扉镇楼
我发永恒铠甲增强方案,你来评价 观前提示:内含大量弱智diy 众所周知,永恒铠甲是一张强度极高的牌,其胜率甚至高于宝石跌,但是我觉得这张牌还是太弱了,于是写了一点diy 原版永恒铠甲镇楼
我发群蛇形态加强方案,你来评价 观前提示:内含弱智diy 众所周知,群蛇形态是安东尼的伟大之作,但是很显然不管是一代的神人幽魂还是现在的群蛇形态,都非常的弱,所以让我们来加强他 原版群蛇镇楼
假如观者来到测试版塔2…… 我发弱智diy改动,你来评分
关于蛇咬不得不提的两个事实 以防有人不知道,单蛇咬两回合的伤害是13,这个数值和某3c无色金卡十分接近 以防有人不知道,单蛇咬的数值是7递减,这个数值和某3c无色金卡完全一致
(弱智diy)构思了一些更高的进阶 进阶11 商店的卡牌变得更贵 进阶12 地图上若干个小怪变成带火小怪 进阶13 火堆有33%的概率只有一个选项 进阶14 你的卡牌奖励中有一项会附带一张诅咒牌(诅咒:2c消耗并从卡组中移除) 进阶15 每当你sl时,在你的卡组中添加一张进阶之灾,这些诅咒将在战斗开始时移入弃牌堆
1
下一页