hvhfjcyvjv 铁面卿
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哈基佐天手力秒六道鸣十分不现实 之前看过一些如果佐助不吸8.5尾兽能不能打赢六道鸣的帖子,不少观点表示手操佐助开局秒放天手力直接秒杀鸣人根本无需尾兽之力,或是机制怪永远>数值怪等言论,卤煮对此观点表示不认同,接下来细说理由 首先鸣人在虚弱到无法维持六道模式前单纯的致命伤只会扣蓝条根本死不了,凯八门踢完后整个人烧成焦炭+心脏停跳,鸣人刚拿六道老登天外神挂还没用熟练就一巴掌直接给奶回来了,这不比百豪猛多了?百豪也奶不活已经死了的人,六道鸣自身配合九尾的恢复能力铁定恢复能力更离谱,佐助一般的洞穿断肢腰斩之类配合天手力使用的致命技能就不可能杀死六道鸣而且会被远超百豪的自愈能力光速奶回来 另外鸣人是能反应佐助天手力偷袭的,而且是在一只手抵挡火遁的前提下反应过来的,而且在防御千鸟前还有闲工夫分析出佐助是跟什么东西交换位置了,这还是只配合千鸟这种他最熟练技能进行偷袭的情况下,如果换成更加高伤害的六道千鸟刀一类技能配合天手力使用就只会让柱子搓招的难度进一步拔高,让鸣人的反应时间更久,鸣人极高的反应速度让天手力变成打六道鸣很鸡肋的能力,刺杀技能威力低了就是刮痧,威力高了又有破绽更大风险,也就失去了偷袭的意义 另外尝试通过近身战击杀一个会怪力无双的数值怪本身就是愚蠢的行为,终末之谷这一战鸣人基本很少主动使用致命杀招攻击佐助,大部分时间都是根据佐助的技能防御性的使用技能抵消,如果鸣人有杀意,看到柱子天手力过来完全可以直接拼着被千鸟穿胸的代价反手一拳砸过去,没有须佐保护的佐助被鸣人结结实实一拳击中大概率五脏六腑都要被震碎,而鸣人受的伤害可以很快恢复 还有一种说法,佐助可以在因陀罗之矢跟阿修罗手里剑接触瞬间把鸣人换过来,那我问你佐助开完这个等级的大招都维持不住高达,落地了甚至千鸟都用不出来了,不说有没有蓝用天手力,光是能不能做到维持这个透支瞳力榨取尾兽查克拉的大招同时使用天手力就存疑,而且鸣人全程都是防御性作战,柱子不开大他也不会开大,妄想用小技能把阿修罗手里剑骗出来是没戏的,靠天手力换人到中间完全不现实 结论,数值怪永远打不赢机制怪指的是时间倒流,覆写现实,纬度穿梭之类的机制,这种机制确实是数值无法打赢的,除非数值高到一拳击碎法则,但都能击碎法则了那不也是机制怪么但天手力在这些机制面前根本不配上桌好吧,鸣人都直接反应过来了
感觉火影里即时发动的幻术设计的有优化空间 几乎就是无损发动,施术者基本没有前摇没有后摇,放个幻术马上就能继续行动甩技能,除了个别专门训练过防幻术的和完美人柱力之类本身不太怕幻术的遇上同级修炼幻术的高手基本都是一个幻术秒了用动作游戏的设计来说就是拒绝交互,管你伤害多高续航多强防御多猛只要瞪你一眼就是我技高一筹,典例像是哈基鼬抓矢苍,矢苍尾兽级查克拉,在鬼鲛反应不过来的情况下把鬼鲛肘成重伤的力量和速度,有用吗,没用,一眼下去无视面板直接秒,瞪大蛇丸,各种禁术实验堆出来的生化魔人还一天到晚研究写轮眼,加之面板幻十甚至不配放一点在精神世界挣扎拉锯的画面,和鼬对视的交互感还不如被天道拍飞后期能感觉到作者有意无意的把幻术雪藏起来了(月之眼除外)除了虐菜基本都没在怎么用过幻术,但没有相关补丁导致一些情节还是挺拧巴的,前期像是自来也救鸣人佐助跟鼬近距离对视,你连大蛇丸都能控干嘛这时候不控,因为这时候控了三忍b格就掉进地心了,而且没有对话剧情就不能展开了,后期像是柱间和斑终末之谷一战全程没用过幻术,要是千手大佛对波大量须佐剑尾兽玉那会儿控柱间几秒结果会怎么样都不敢想,秽土哈基鼬+长门vs金鸣奇拉比的时候也刻意安排奇拉比和鼬打,因为奇拉比能解控但鸣人还没跟九尾和解,要是鼬和鸣人对上了,一个月读反手十拳剑直接把鸣人和别天神乌鸦全封印了还咋玩终结谷最后一战要我是柱子那九尾睡着后还跟鸣人对个der的波啊,九尾睡了是吧,那我不用千鸟了,我查克拉拿来开写轮眼了 要我说火影的视觉幻术就得改,要么是控人的时候需要入侵对方意识扰乱对方查克拉所以对方也有激烈反抗,幻术要控死需要一个不长不短的时间还可能被挣脱(具体看对方幻术抗性),控人期间施术者自己也不能有其他行动,也就是如果对方有队友不能轻易使用幻术,不然自己就变活靶子,或者自己有队友就用幻术辅助队友,自己和对方同时不能行动,让队友一刀砍死对手,以及对方查克拉量过于庞大时应该设定成幻术失败率很高,鹰佐那点蓝量能把八尾级别蓝量的奇拉比秒控就离谱,或者改成类似佐助控团藏那样,视觉幻术只能稍微改变一些中招人视野中的小细节从而引导胜负的走向(这样的幻术对战也比霸道的一眼下去直接还好我技高一筹精彩)
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