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1月24日1.0版本测试服更新公告 大家好, 正如我们一直所强调的,我们目前正在尽全力优化以提供更好的游戏环境。 我们计划通过调整游戏一些方面来提高性能,而不对游戏性产生过多影响。 上一个更新,我们通过调整角色跳伞至着陆期间的可视距离,提高了服务器和客户端的性能。现在我们计划将这一改动应用到游戏的等待阶段。比赛初期,大量玩家聚集在同一地点等待游戏开始,大量的交互数据需要发送,处理,使得玩家的移动和响应变得缓慢。为了解决这一问题,我们会在地图不同地点设置多个等待区域。这样做使得服务器端和客户端的游戏初始到搭乘飞机场景的帧数都得到了提升,改善了玩家的游戏体验。 此外,我们针对搭乘飞机的场景也有更多的优化及改进。准备就绪后会和大家分享更多信息。 我们也会在测试服应用一种正在内部开发阶段的全新非法程序防护机制。新的防护机制尚未完全完成,目前仍处于测试阶段,稳定性和兼容性有待确认。尽管如此,我们也会将新系统实装到测试服来收集兼容性方面的信息,并分析相关数据以寻求最佳方案。 这个更新内容可能会引起部分电脑的兼容性问题,在运行测试服游戏时可能会出现崩溃。如果您在测试服内遇到崩溃问题,请对报错页面进行截图并通过微博私信或评论反馈。考虑到以上这种情况,如果您因兼容性问题无法正常运行测试服,我们建议您在正式服进行游戏。 请阅读以下的更新说明以了解本次更新的详细信息。欢迎玩家们体验测试服改动后通过评论或私信给予反馈。 当测试服更新内容评估完成后,会统一更新至正式服。正式服的更新时间请留意后续游戏公告。 游戏性 在两张地图分别引入多个等待区域,以提升服务器端和客户端的性能表现 移除了等待比赛开始时出生岛上的武器 语言 为俄语,日语和中文(简体/繁体)应用了新字体 Bug 修复 修复了玩家可以滑步的问题
【一封来自开发者的信】 大家好, 今天来和大家谈谈最近困扰玩家们的连接,登陆以及服务器崩溃问题。 首先,真心地说一声:“对不起”。 为了应对日益增加的玩家对服务器的需求,开发团队一直在努力对服务器进行升级。尽管我们做了一系列的准备,但是高峰时间段依然出现了意料之外的问题,并且部分问题我们无法像预期一样快速地解决。 我们预计抢先体验阶段同时在线人数会达到100万人,这也是我们我们大厅服务器设计之初的参考量。六月底以来,我们开始设计一种新的服务器架构以应对不断增长的在线人数。然而,用户数量的增长速度远超出了我们的预期,这也导致出现了更多的连接及服务器问题。 在线人数高峰时服务器端的管理变得愈发困难。为了缓解上述问题,开发团队今后将预先准备更多的服务器,以提升处理大量并发请求的能力。这是一项我们计划长期不断进行改善的内容。 许多玩家向我们抱怨亚洲地区服务器崩溃次数在增多。近期,亚太地区玩家数量急速增长,并且我们使用的云服务有时无法提供更多的物理服务器。为了解决这些需求,我们从另一家云服务商增设了服务器,但并未经足够多的测试,导致其中一些服务器出现了频繁的崩溃。开发团队正在调查故障原因,并避免该问题在未来再次出现。 整个开发团队都在全力工作,为的是使世界各地的爱好者都能玩到游戏,并且能够流畅地“吃鸡”。再次,为受到影响的各位玩家致以深深的歉意。请放心,我们会加倍努力提高服务器质量。另一方面,我们也在全力优化。 我们不会安于现状,我们一直在努力提高玩家们的游戏体验。 感谢各位一直以来的支持与理解。 绝地求生开发团队绝地求生_PUBG绝地求生(中国)官方微博PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS
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