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如果能重新开服的小建议 1. 关闭辅助格挡,开友伤。别说什么降低玩家门槛,有一定的门槛才能带来成就感。坦克世界活这么久靠的就是有一定门槛,能让玩家不断精进实力获得正反馈,如果它哪一天出个辅助瞄准和关友伤,就凉凉了。 2. BAN长城版本,长城版本可以说是铁骑衰落的起点,梅林这个怪物一个人兼具多职业特点,把其他武将按在地上摩擦。如果复活了还有梅林,那就白复活了,还是必死无疑。 3. 削弱远程和各种乱七八糟aoe,绝大多数玩家是想来打铁的ok?我们不想一出门就死在冷箭下或是死在各种火里。铁骑既然是骑砍游戏,为什么不继承骑砍里弓弩的精确度设计?铁骑里即使最低级的弓也是狙击枪一样指哪打哪,绷不住。如果像骑砍一样有个命中范围,越高级的弓精度越高,同级别精度越高的弓伤害越低。如此一来不但可以削弱弓弩,还能提升游戏性,何乐而不为? 4. 增强差异性和养成性。铁骑虽有养成,但仅限于解锁武器马匹,且差异性不够强,想让用户有粘性,有欲望去参与战斗赚银币,就要把养成做好。就像坦克世界每个国家有每个国家的科技线,也有不同的特点一样。铁骑完全可以分魏蜀吴三个势力,每个势力不同科技线,每个科技线不同特点。比如同样是弩,蜀国特点可以是连发轻弩,魏国可以是单发重弩,东吴可以是快速装填的高精度弩。又比如同样是盾,蜀国可以是能举盾跑的轻盾刀兵,魏国可以是抗线的重盾斧兵,东吴可以是可停马的盾枪兵。
吕布上位不负责猜想 老东西吕布已经撑了九个赛季,让我们合理分析一下他的上位会是咋样。 先让我们分析目前吕布的几个特点: 1. 自带暴击率 2. 所有技能可暴击 3. 任意英雄暴击后加一次普攻 4. 任意英雄暴击后回血 作为吕布的上位,在不考虑加入特殊机制的前提下,自然是要保留吕布的特点,下面逐一分析: 1. 自带暴击率:必然保留,否则作为暴击大核暴击率根本不够; 2. 所有技能可暴击:必然保留,技能不能暴击怎么做暴击大核; 3. 暴击后追加普攻:不保留,已经保留了特点1和2,再保留3的话,岂不是在吕布基础上直接做加法,这种事不会发生; 4. 暴击回血:不保留,理由同第三点; 这样就已知新的英雄会拥有自带暴击率和所有技能可暴击的特性,下一步看还有其他方向可以补强。 分析一下以下方向: 1. 增减伤(包括暴击伤害):可能性很高; 2. 破甲:有一定可能性; 3. 连击:没可能,有孙权作为发动机了; 4. 增加追击概率:可能性小,加概率的事交给辅助就好; 根据以上猜测,我决定上位替代会是这样: 白板: 15暴击率,所有技能可暴击,自身暴击后增伤20%(武力加成)持续3秒,自身增加20%爆伤,爆伤的10%无视所有护甲 一红: 暴击率+5%,暴击后减伤20%持续3秒 3红: 暴击伤害的30%无视所有防御 5红: 暴击率+10%,暴击伤害+20%
刘彻护盾终极计算 一、计算一层盾的血量 一红刘彻,每六秒回复千分之三血量的护盾加对主目标伤害百分之二的护盾,假设一场战斗六十秒,那么六秒打掉十分之一的血量,乘以百分之二,则为千分之二,那么护盾总共为千分之五,作为副将效果翻倍,则为百分之一 二、计算六秒可以叠几层 六秒共六次普攻,假设运气不错触发了一次连击并且吕布也享受了孙权给的连击,则加两次普攻,然后吕布因为暴击得到两次额外普攻,也就是运气好的话六秒内可以十次普攻。假设每次攻击的追击技能概率为30%(没有细算),则触发一次概率为2*0.3*0.7=0.42,触发两次概率为0.09,不触发概率为0.7*0.7=0.49,1次普攻触发追击次数的期望为0.42+2*0.09=0.6,十次普攻触发6次追击技能,40%几率加层数,则为2.4层。 三、计算总护盾有多少 由于额外有2.4层,那么总共会释放3.4次,1+0.8+0.6+0.4*0.4=2.56的倍率,那么每六秒的护盾总共为2.56%最大血量 四、护盾转换为减伤 在没有护盾前,假设减伤为50%,以一场战斗60秒算,六秒血量下降10%,则减伤前的伤害量为0.1/0.5=0.2最大血量。有了护盾以后,减去护盾后,伤害量为17.6%,再减伤50%,最后伤害量为8.8%。那么相当于在已有减伤后,有一个12%独立乘区的减伤 五、总结 以上计算都以一分钟的势均力敌战斗为基础进行计算,得出大概相当于12%额外独立乘区的减伤。但如果是在集结或是高战欺负平民的战斗中,打个5:1的战损,那这个独立乘区的减伤最高可达50%
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