跹跹轻罗 雪异晶凝
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致敬最可爱的对手——阵营 我不知道“阵营”这个东西在 ffo 是谁兴起的,又是谁开始实行的,但这个游戏存活了这么多年,最最应该归功的就是大家奉行了“阵营”这个词。有了阵营,就有了对立面,有敌我之分,才可以正当打架,我与你本无怨无仇,你为什么要打我,因为是敌对阵营,打你天经地义,很合理。 任何等级需要兴盛,第一件事是找到你的对立阵营,不然这个等级只会日渐没落,打架是装备保值、升值的最重要条件。有了对立面,可以开始打了,但能打多久,要看双方实力情况,实力均衡才能打得更久,因为没有人喜欢一直挨打,也没有人喜欢没有对手,当任何一个等级出现碾压式强大,那该等级的战场都将沉寂好一阵子。 当你自诩功劳很大时,睁眼看下所处阵营,发现不过是芸芸追杀者中的一人而已,而那个被一大群人追杀的对手,才是真正能让这个游戏保持活力的人,当出现一边倒局面,还苦苦支撑继续战斗,这都是可敬的对手。对手有多重要,从小方面说,没有对手,玩得没有乐趣,从大一点的,可以从装备保值、甚至游戏生存来说,每年充值大奖基本都靠打架号消耗。 回归玩家、新人玩家都喜欢追随强势的一方,拉他们过来的人也没什么可沾沾自喜的,因为趋利避害是人的本性,换你的话,喜欢追着人跑,还是被人追着跑呢? 现在的55已彻底没落,70,85,100级都是强势方碾压局,致敬那些处于弱势阵营还在直面战斗的对手,感谢他们每天来打,没有清号,没有叛变,让游戏的战场继续充满活力。
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