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★★★★暗黑2重置版2.4补丁开发者更新直播活动消息小结★★★★ 暗黑2重置版2.4补丁开发者更新直播活动消息小结 本次开发者更新直播活动的主旨就是号召大家到PTR上去测试 天梯 · 天梯赛季将持续约四个月 · 在一个赛季结束时,天梯角色共享宝箱里将会添加一个额外的赛季标签,里面的物品仅供提取而无法存入,直到下一次赛季重置 · 为天梯规划有新的符文之语 · 每个新赛季都(可能)有一些新的符文之语 · 单人和非天梯角色将会在一定时间之后获得这些新的符文之语 · 但这个一定时间尚未确定是在开赛季时或者是在赛季后 PTR · 可能会提供模板角色 · 对PvP反馈非常感兴趣,尤其是在低等级下 · PTR将在2.4补丁实装之前推出 平衡性调整理念 · 探索更多玩法 · 符合职业特点和幻想 · 关键是让更多打法具备“可行性” 亚马逊 · 增加心灵视觉的半径 · 改进慢速箭 · 动画改动,躲避闪避的动画“锁定”改善 · 穿刺每次命中都会造成减速,并且现在不依赖于命中率(Attack Rating) · 击退现在动画速度更快 · 女武神施法延迟减少 · 调整弓箭技能的缩放比例(伤害,法力消耗等) · 爆裂箭,火墙箭等在游戏后期得到增强 · 冰系技能伤害提升,法力消耗降低 刺客 · 武术技能得到全面加强 · 武术终结技现在一次只会消耗一个连击球,而不是三个了 · 影子技能的一些技能提示和持续时间得到改善 · 闪电和火焰陷阱在伤害/技能协同方面得到改进,减少对死亡陷阱的依赖 · 火系陷阱现在在地狱难度下也能打了 · 刀刃技能调整,更多协同,技能动画延迟调整,伤害调整 野蛮人 · 战吼在更高难度下得到改善 · 改进寻找药水技能鼓励投入更多技能点 · 改进跳跃攻击动画和伤害,让它变得更好 · 狂战士技能协同从咆哮改动到战斗命令 · 狂乱的技能协同改动,与耐力关联 · 投掷技能有穿刺几率 · 旋风斩没有什么变化 德鲁伊 · 火系技能提升 · 极地风暴具有更好的伤害缩放,协同和指向 · 变形现在可以释放元素增益 · 狼人获得更好的命中率AR缩放 · 熊人伤害增加 · 火爪获得协同更新 · 召唤系不再有隐藏的随机血量值 · 乌鸦获得大改,伤害和技能协同 · 狼人作为伤害输出型玩法获得更多伤害 · 召唤魂灵现在获得物理抗性 · 灵狼在近战造成冰冻伤害 · 棘灵的荆棘伤害提升 死灵法师 · 骷髅法师获得大幅伤害加成 · 血魔和火魔获得伤害加成 · 铁魔的荆棘伤害得到改善 · 骨系技能获得伤害缩放改进 · 骨甲伤害吸收缩放得到改进 · 较弱的技能在投入更多技能点上获得更多的伤害缩放 · 诅咒技能只点1点的状况会有所改动 · 游戏开始时需要先招小弟的尴尬没有改动 圣骑士 · 圣光弹可以穿刺,并获得更好的协同 · 进攻光环的获得更好的伤害缩放,并且伤害与距离关联 · 转化不会改 · 圣骑士职业平衡处在一个较好的状况 法师 · 法师职业平衡处在一个较好的状况 · 冰系护甲多元化 · 冰霜新星得到改进 · 一些火系和电系技能获得更好协同 · 地狱火,九头蛇等获得改进 · 新星与雷暴静电场等协同 · 对于雷暴会有新的机制,但现在不透露 雇佣兵 · a2之外的雇佣兵都获得加强 · 会有针对这些雇佣兵的新符文之语 · a2雇佣兵也不会削弱 · a1雇佣兵获得新的远程技能,aoe伤害 · a2荆棘伤害提升 · a3主打元素伤害 · a5获得战吼,提升血量/防御 符文之语 · 针对技能改动和雇佣兵追加新的符文之语 · 让没什么用的符文有用武之地 · Plague / Pattern 符文之语有微调 · 为从游戏初期到游戏大后期填充可用的符文之语 上述符文之语存在游戏文件中,但并未实装,这次是拿出来用了,并且有微调,以下为现存游戏文件中的属性: 瘟疫 3孔武器 查姆+法尔+乌姆 25%几率在攻击时施展等级15剧毒新星 20%几率在被击中时施展等级12降低抗性 装备时等级 13-17 净化光环(可变) +1-2 所有技能 +260-380% 对恶魔的伤害(可变) -23% 毒抗性 0.3% (0-29.7) 致命一击(基于角色等级) 增加 5-30 火焰伤害 25% 几率造成伤口 冰冻目标 +3 +10力量 典范 3孔爪 塔尔+欧特+特尔 10% 攻击命中率 +40-80% 增强伤害 17-62 附加火焰伤害 +15% 全抗 +6 力量 +6 敏捷 +30% 几率格挡 +2每次击杀后恢复法力 1-50 附加闪电伤害 套装 · 提升套装的可用性 · 放心不会做成暗黑3那样的套装 区域改动 · 某些区域怪物等级改动 · 现在必须击破强制球体才能进入老墨的房间 问答 · 荆棘现在会基于攻击者的攻击次数而不是被击中数 · DC大菠萝正在积极地考虑重新设计,好让更多玩家可以接触到这一玩法 · 更多角色栏在考虑,但目前没有规划 · 开发组期待带来重大的玩法趋势改变 · “现在”没有关于新boss或游戏后期内容的计划 · 双手武器和重甲装备现在没有得到充分利用,他们也知道这一点,但现在么有什么规划 · 更多储存箱空间,这是永恒的话题,打了一手太极混过去了 · 暴雪在防治bot刷屏等方面做了很多工作 · 现在看到的改动有一些也会放到非资料片上 · 对于暗金物品的改动有在讨论,但没有具体计划 · 打造没有什么改动计划 · 套装物品可以升级,有新的配方 · 对于符文宝石等可叠加的要求,目前没有什么改动计划,但不排除将来的改动 · 战利品过滤器,他们希望有做到正确的机制,这是未来再考虑的事情 · PVP会受到影响,具体看PTR测试 · 暴雪一直在修复bug,有长长的一串列表 · 暴雪也在积极地改进加载时间机制 · 调整玩家人数功能仅限单机,不会开放给在线游戏 作者:雪暴君 链接:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fbbs.d.163.com%2Fforum.php%3Fmod%3Dviewthread%26tid%3D174240382%26extra%3Dpage%253D1&urlrefer=d83eb46a860e9e145f59686962cf5827 来源:凯恩之角 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获取授权,非商业转载请注明出处。
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