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(转载)暗黑2重制版2.4天梯PTR无限底材选择 2.4PTR补丁中,关于扩充无限和眼光底材的描述是这样描写的 眼光可以用弓制作了,无限可以用矛制作了,要知道之前无限和眼光都只能使用长柄武器,导致眼光和无限的装备对象只能是米山或者是我们自己,这下扩充了底材范围,就有了更多的选择 眼光好说,过渡装备嘛,使用一个四孔的长柄武器或者弓,自己装备或者米山京子都可以装备 无限作为暗黑2最重要的一款神器,他的主要作用就是破除电免疫,无限是无法破除毒免疫和魔法免疫的,破除冰火元素的抗性就不要想了,地狱难度冰火抗性普遍超过150,12级的信念灵气是破不了的 使用电元素进行攻击的就是电法师,电亚马逊,电圣骑士,电陷阱刺客,其他的三个职业德鲁伊,死灵法师,野蛮人没有依靠电伤害为主攻技能的玩法,暂不考虑 圣骑士自身可以脚踩超高的信念灵气,也放到一边 无限无非就是手持或者雇佣兵拿着,电陷阱刺客还要考虑攻速档位的问题,而且我记得不吃无限装备的减电抗,明显用爪子加高技能伤害更划算,手持的只考虑电亚马逊和电法师,雇佣兵可以使用长柄或者矛的只有米山 把所有可以出四孔的长柄长矛全部列出来 长矛武器长柄武器先考虑雇佣兵使用的,亚马逊专用长矛先丢开,只看长柄武器和长矛武器, 雇佣兵使用的武器无形的最佳,相比有形武器,提高50%伤害的同时还降低十点装备需求, 伤害最高的赫然变成了征战长枪105.5,20的攻速有点慢,但是伤害高,雇佣兵使用无限也没有什么需要攻速快释放诅咒什么的因素需要考虑 冥河战矛86.5,鬼魂长矛86.5,长枪85.5,巨神长柄斧91,巨型长柄斧86.5,差距不大的情况下看攻速,冥河长矛和鬼魂长矛占优,但是冥河长矛和巨神长柄斧最大只有四孔,冥河长矛更优,现对更容易追求15ED满变量, 鬼魂长矛和巨神长柄斧分别因为最大孔数和攻速问题略微下降,但是巨神长柄斧攻击更高一点点,就看你自己怎么取舍了,哦,对了,巨神长柄斧还有攻击距离的问题,如果没有谜团的话也要考虑进去 最佳的雇佣兵使用的无限底材变成了无形四孔15ED征战长枪,完全取代了巨型长柄斧,但是装备需求的属性也高, 冥河长矛,鬼魂长矛,巨神长柄斧都是雇佣兵使用的无限不错的选择 人物手持的无限主要是可以给自身带来减电抗的词缀加成,需要考虑一下需求的问题,毕竟电法师,电矛马都不会加很高的力量和敏捷, 电法手持的无限需求越低越好,还没有做手持镰刀的可以考虑一下需求更低的三叉戟, 而且三叉戟最大四孔,可能比镰刀更适合电法师,镰刀妹要叫海神妹了吗?海神三叉戟嘛,电法手持终归不是主流,法师使用双手武器浪费的装备位置有些不划算 电矛马手持的武器自然是亚马逊专属长矛最占优势,别的不说+3长矛与标枪技能就站在了不败之地,电矛马的武器需要碰到敌人才会造成元素伤害,攻速是第一考虑要素,三款最低攻速的武器中女杰长矛的攻击最高,对于亚马逊来说,114力量,142敏捷不算高,属性如果不够,仪礼长矛也是可行的, 伤害能多一点是一点嘛,女杰长矛依旧是亚马逊手持长矛无限的最佳选择 对于底材的完美追求是永无止境的,差不多就行,没必要非得等到最完美的底材再说,那得到猴年马月了,差不多的做了就可以用了,尤其是角色手持的无限,普通底材就行,又不靠角色上去戳伤害,15ED的修理费还贵,没必要
★★★★暗黑2重置版2.4补丁开发者更新直播活动消息小结★★★★ 暗黑2重置版2.4补丁开发者更新直播活动消息小结 本次开发者更新直播活动的主旨就是号召大家到PTR上去测试 天梯 · 天梯赛季将持续约四个月 · 在一个赛季结束时,天梯角色共享宝箱里将会添加一个额外的赛季标签,里面的物品仅供提取而无法存入,直到下一次赛季重置 · 为天梯规划有新的符文之语 · 每个新赛季都(可能)有一些新的符文之语 · 单人和非天梯角色将会在一定时间之后获得这些新的符文之语 · 但这个一定时间尚未确定是在开赛季时或者是在赛季后 PTR · 可能会提供模板角色 · 对PvP反馈非常感兴趣,尤其是在低等级下 · PTR将在2.4补丁实装之前推出 平衡性调整理念 · 探索更多玩法 · 符合职业特点和幻想 · 关键是让更多打法具备“可行性” 亚马逊 · 增加心灵视觉的半径 · 改进慢速箭 · 动画改动,躲避闪避的动画“锁定”改善 · 穿刺每次命中都会造成减速,并且现在不依赖于命中率(Attack Rating) · 击退现在动画速度更快 · 女武神施法延迟减少 · 调整弓箭技能的缩放比例(伤害,法力消耗等) · 爆裂箭,火墙箭等在游戏后期得到增强 · 冰系技能伤害提升,法力消耗降低 刺客 · 武术技能得到全面加强 · 武术终结技现在一次只会消耗一个连击球,而不是三个了 · 影子技能的一些技能提示和持续时间得到改善 · 闪电和火焰陷阱在伤害/技能协同方面得到改进,减少对死亡陷阱的依赖 · 火系陷阱现在在地狱难度下也能打了 · 刀刃技能调整,更多协同,技能动画延迟调整,伤害调整 野蛮人 · 战吼在更高难度下得到改善 · 改进寻找药水技能鼓励投入更多技能点 · 改进跳跃攻击动画和伤害,让它变得更好 · 狂战士技能协同从咆哮改动到战斗命令 · 狂乱的技能协同改动,与耐力关联 · 投掷技能有穿刺几率 · 旋风斩没有什么变化 德鲁伊 · 火系技能提升 · 极地风暴具有更好的伤害缩放,协同和指向 · 变形现在可以释放元素增益 · 狼人获得更好的命中率AR缩放 · 熊人伤害增加 · 火爪获得协同更新 · 召唤系不再有隐藏的随机血量值 · 乌鸦获得大改,伤害和技能协同 · 狼人作为伤害输出型玩法获得更多伤害 · 召唤魂灵现在获得物理抗性 · 灵狼在近战造成冰冻伤害 · 棘灵的荆棘伤害提升 死灵法师 · 骷髅法师获得大幅伤害加成 · 血魔和火魔获得伤害加成 · 铁魔的荆棘伤害得到改善 · 骨系技能获得伤害缩放改进 · 骨甲伤害吸收缩放得到改进 · 较弱的技能在投入更多技能点上获得更多的伤害缩放 · 诅咒技能只点1点的状况会有所改动 · 游戏开始时需要先招小弟的尴尬没有改动 圣骑士 · 圣光弹可以穿刺,并获得更好的协同 · 进攻光环的获得更好的伤害缩放,并且伤害与距离关联 · 转化不会改 · 圣骑士职业平衡处在一个较好的状况 法师 · 法师职业平衡处在一个较好的状况 · 冰系护甲多元化 · 冰霜新星得到改进 · 一些火系和电系技能获得更好协同 · 地狱火,九头蛇等获得改进 · 新星与雷暴静电场等协同 · 对于雷暴会有新的机制,但现在不透露 雇佣兵 · a2之外的雇佣兵都获得加强 · 会有针对这些雇佣兵的新符文之语 · a2雇佣兵也不会削弱 · a1雇佣兵获得新的远程技能,aoe伤害 · a2荆棘伤害提升 · a3主打元素伤害 · a5获得战吼,提升血量/防御 符文之语 · 针对技能改动和雇佣兵追加新的符文之语 · 让没什么用的符文有用武之地 · Plague / Pattern 符文之语有微调 · 为从游戏初期到游戏大后期填充可用的符文之语 上述符文之语存在游戏文件中,但并未实装,这次是拿出来用了,并且有微调,以下为现存游戏文件中的属性: 瘟疫 3孔武器 查姆+法尔+乌姆 25%几率在攻击时施展等级15剧毒新星 20%几率在被击中时施展等级12降低抗性 装备时等级 13-17 净化光环(可变) +1-2 所有技能 +260-380% 对恶魔的伤害(可变) -23% 毒抗性 0.3% (0-29.7) 致命一击(基于角色等级) 增加 5-30 火焰伤害 25% 几率造成伤口 冰冻目标 +3 +10力量 典范 3孔爪 塔尔+欧特+特尔 10% 攻击命中率 +40-80% 增强伤害 17-62 附加火焰伤害 +15% 全抗 +6 力量 +6 敏捷 +30% 几率格挡 +2每次击杀后恢复法力 1-50 附加闪电伤害 套装 · 提升套装的可用性 · 放心不会做成暗黑3那样的套装 区域改动 · 某些区域怪物等级改动 · 现在必须击破强制球体才能进入老墨的房间 问答 · 荆棘现在会基于攻击者的攻击次数而不是被击中数 · DC大菠萝正在积极地考虑重新设计,好让更多玩家可以接触到这一玩法 · 更多角色栏在考虑,但目前没有规划 · 开发组期待带来重大的玩法趋势改变 · “现在”没有关于新boss或游戏后期内容的计划 · 双手武器和重甲装备现在没有得到充分利用,他们也知道这一点,但现在么有什么规划 · 更多储存箱空间,这是永恒的话题,打了一手太极混过去了 · 暴雪在防治bot刷屏等方面做了很多工作 · 现在看到的改动有一些也会放到非资料片上 · 对于暗金物品的改动有在讨论,但没有具体计划 · 打造没有什么改动计划 · 套装物品可以升级,有新的配方 · 对于符文宝石等可叠加的要求,目前没有什么改动计划,但不排除将来的改动 · 战利品过滤器,他们希望有做到正确的机制,这是未来再考虑的事情 · PVP会受到影响,具体看PTR测试 · 暴雪一直在修复bug,有长长的一串列表 · 暴雪也在积极地改进加载时间机制 · 调整玩家人数功能仅限单机,不会开放给在线游戏 作者:雪暴君 链接:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fbbs.d.163.com%2Fforum.php%3Fmod%3Dviewthread%26tid%3D174240382%26extra%3Dpage%253D1&urlrefer=d83eb46a860e9e145f59686962cf5827 来源:凯恩之角 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获取授权,非商业转载请注明出处。
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