无限超脱之境🌀 武极之魂
人非圣贤孰能无过
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写一份莉莉丝源氏体系萌新攻略,避免萌新踩坑把号练废 这份攻略适合想要长期玩下去的朋友,楼主目前只了解莉莉丝和源氏,有什么错误的地方望指正。 (一)阵容大概 阵容主要是源氏加莉莉丝加肉盾工具人(带狮鹫推荐送的5星贝贝),这套阵容既可以源氏主c也可以莉莉丝主c。楼主推荐大家两个都练,因为她两在一个池子并且都有着极高的输出和作用。到后期大家就会发现职阶的克制并不可怕,抗性的减伤才叫做恐怖。所以到后期最好应该有4个不同攻击属性的主c,到你有一套阵容足够打过大多数副本了。 (二)前期玩法 ①升级:这游戏等级非常重要,所以萌新应该先尽力去升级,所以不推荐用光辉去抽卡,推荐每天买满体力,一体力等于一经验。除了这个每日任务一定做够,终端心愿任务也很重要。②抽卡:10连3星先拿了,然后先把莉莉丝,源氏,木花(开源氏建筑,特别重要)各抽一个,有多的抽建议直怼莉莉丝源氏池子,不然可以留着抽以后的强力角色但是个人认为月神出的不会那么快。③金币:这个游戏的金币中期会特别缺乏,主要用在强化兽主,升级基建等等,获取来源主要靠炼金房兑换,不推荐用体力刷和光辉买,所以也要弄好基建,保证金币收入来源。④加速卡:这个也很重要,尤其是对平民白嫖党来说,我认为最好用在祈愿上。⑤祈愿:疯狂升级升巴别塔和源氏的建筑到3阶,这样你就可以开始白嫖升星,祈愿符不会缺,因为探险会给。这游戏升星很重要,影响人物属性和武器属性。一般来说如果你加速卡足够充足,一片就能拿10个指定角色碎片,白嫖到5星也是一个月左右就能做到,但是基本不可能有充足的加速卡,预估也要几个月,推荐双祈愿,同时祈愿莉莉丝和源氏,这样加速卡不会太紧张。⑥兽主:这里面兽主主要靠刷,也是最重要的提升,4星才推荐强化到6,5星只要4攻击词条,可以强化到12。6星爆率很低可遇不可求,兽主最重要的就是2号和6号位,后面细讲。当你能把大部分的副本的晦月通关那么你就成功度过前期了,血月除了✈️没人打得过。 (三)角色细讲 (1)莉莉丝:有着极高的持续输出和连击,但启动偏慢(学会提前卡cd攒球),被动能给全队提供20%易伤,大招给全队提供100%攻击力(所以别在用莉莉丝和你队友比输出了)有人说莉莉丝平a手感不好我估计他是不知道莉莉丝要一直按着a键不松。用莉莉丝做主c必须主控(ai就是演员),并且要准备2套兽主,米诺陶斯(主线打boss等)和混沌套(不推荐九头蛇,确实在前期某个阶段越阶刷比混沌稳但是等你生存够了你会发现输出差混沌好多)。2件套最好为带暴击率的二号位和带暗月伤害的6号位。莉莉丝升5星很重要,因为5星武器加很多的暗月伤害。为了生存,宝石必须带光明之山。打时序可以带爆伤那个。奥义回复不太适合莉莉丝,主要是大招有cd。 (2)源氏:源氏操作快乐得很,跑得贼快,就是你操作的时候容易暴毙。源氏3个技能都有无敌,大招没有cd只吃奥义回复(源一刀来源)。持续输出肯定没那么稳定,但是真空期也不长。源氏也只需要一套兽主也很方便,刻耳三头狼。对源氏来说暴击率特别特别重要,武器不加异能伤害,因此兽主一定要带有暴击率和异能伤害的词条。二号位暴击率,6号位异能伤害。宝石姬推荐海洋之心(增加大招回复),光明之山(提高生存)。源氏Ai操作的话不容易死,并且也能打不俗的伤害,问题在于打伤害还是没有手操厉害,并且吃不到神迹。所以寂灭之墟是个好地方,给2套兽主,且雷兽也可以组2件套,高效刷寂灭很重要。 (3)工具人:一定要皮糙肉厚的站前面的,带上狮鹫给队长加伤害,吸引正面火力,防御位的兽主强化要到位。宝石姬推荐黑王子。 萌新最容易犯错的就是前期乱强化兽主和乱抽卡,目前来说这游戏比较偏平民,因为有稳定的碎片获取来源,只要不平凡的更新强力新角色就还好。多的就不评论了,但是我认为还是需要增加联机和新的带强力兽主的新副本好一些。晦月和血月跨度太大。火剑之路电玩的兽主也不强力,基本通关了寂灭晦月,就没什么追求通关的副本了这游戏刷刷刷的性质其实还不错的,也有一定操作性,还是不错的,希望大家都能爆到极品的6星兽主
谈谈个人这次对韩服体验服复仇3觉改版的看法 楼主综合了大硕,猪猪侠神之手等人视频。聊聊复仇3觉的改版,如果有错误请多包涵。 首先谈下复仇3觉立绘,技能外观。在现今网络游戏百花齐放的年代,很难说做到技能创新,有些技能可能有类似抄袭。但我看来只要不是完全照搬都是可以接受。个人觉得95主动和3觉都是很霸气的,3觉技能碎裂时空很有打击感。当然也有些人不能接受这些,但是请不要以你个人观点施加在整个职业上,萝卜白菜各有所爱。唯一遗憾的是,我们想要的模型更新仅仅存在于3觉演出动画之中 然后就是技能形态上面,95级技能演出速度很快,吃攻速加成,x轴范围巨大,y轴上半部比较大,还可以蓄力加伤害,多段。用神之手的话来说,先不管数据,只要演出时间快就很强。100级技能形态也不错,可以像剑帝,蓝拳,审判等一样偷跑,4段伤害,附带强控,和红狗一样单怪追踪攻击,可以从修炼场最左边锁到最右边。比起驱魔等某些职业的从头打到尾感觉要好很多。缺点就是不像剑帝那样单段伤害,也不能打破招,不过强控也有它的好处。2个小技能形态可以说可有可无吧,裂地锤伤害很低,一般用来清小怪,3觉后sp相对充裕一些,可能会点满,回旋飞镰相对于之前没有多大变化,可能会影响小技能的选取。 最后是技能的数据,个人不是非常满意。核心技能的提升在12%左右(减去95主动的5%),关于100级技能的百分比,说实话什么42w和50多w我感觉没有实际的意义,因为没有计算倍率等关系,还是等到国服正式服自己实测为准好些。复仇者的打桩组成正常就是前10s丢技能,后10s平x(当然有平x接技能的,这样打桩伤害更高,但是实战不会用)再补个拳之类的。后半部分占比20%左右。一觉释放时间和95主动差不多,3觉后复仇打完所有技能约16s,后面4s补小技能和平x,95主动的伤害一般仅次于觉醒。对于不同神话搭配的玩家,3觉提升不一样。像次元大幽魂这些神话20s预计提升25%以上,坎坷军神这些神话提升就低一些。再加上一觉的减10%的cd要在审判之后才触发,很多技能20s没法放2次(没错就是你轮子)。总之这次复仇的平砍加强不大(没有加强就是削弱),爆发加强了一些。如果满分10分,外观和形态我给满分,伤害我给8分。复仇者一直以实战强著称(打桩与实战丢技能几乎无异,输出环境优秀),打桩肯定不会很强。当然这些都是体验服的数据,到正式服可能还有一定的改变。但是技能形态估计不会太大的变化。总的说来还比较满意,要是伤害更爆炸点就更好了
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