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[探讨向]关于游戏里妹的定义 看了一位大佬200篇含妹gal的感想,我也在思考“妹”的定义,有人只认实的,有人只要喊お兄ちゃん的都认。但有些情况是真不好辨认,下面我会举几个例子供大家讨论。(可能涉及一些游戏的剧透) 我的个人观点,妹的判定角度有三个:亲缘系数,年龄,氛围。
[含剧透]八女儿通关记录以及个人不靠谱的分析 先说个人分析的结论。音符社这次看得出来是想在乙女系列做出一些改变,首先是更往“卖女儿”的方向走了,或者说是增加百合度,八女儿这个圣六华学院的[姐妹]制度就是在明目张胆的搞姛,而且剧中还有许多对姛CP的描写。而八女儿本身的立绘也更加女性化了,哪怕是男性立绘除了头发短点没有什么男性特征第二点是演出,吸收了上个女装偶像企划的灵活视角转换,挺大程度帮助了剧情推进,以及更好的卖女儿了而编剧搞了个类似动画的12话分话形式,以及7话之后的幕间小剧场但我觉得这是个败笔,因为12话只是动画为了适应电视台档期而已,但黄油搞这个更加凸显了编剧的实力不足。而剧本方面,我觉得应该把剧本和台本分开看,剧本这次是三女儿之后第一个有明显反派的,增加了冲突性,而且配角数量达到了8个,比以前好一些,但也还是那么水,而且编剧实力不足表现得明显。不过台本或者说是日常比以前那一大串的玛丽苏有意思多了,至少我这次能一口气打到全CG中途不犯困。 这次音符把女主数量砍到了4个,已经是全价作的底线了。音符以后应该是会精简女主角数量而把女儿的戏份和画面增多。而男主会更加女性化,剧情氛围会从伪娘向伪百合的发展倾向。
解决一个老游戏全屏强制拉伸问题——以彼女³为例 我试了N卡和英特尔核显,A卡可能不一样,但可以作为参考。 出现的问题,怀旧八宝备仁的彼女×彼女×彼女的时候,由于系统过于简陋,全屏被强制拉伸了,800*600的窗口又太小。核显输出的解决办法,打开英特尔核心显卡面板,按我图中的123设置N卡输出,也是按我图中的123456设置,注意是把游戏的程序图形选项设置为N卡之后效果
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