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凑热闹的樱之诗个人感想 最近因为手边各类其他游戏暂时都失去了兴趣而新作还迟迟未出,久违的开始了gal重新攻略之旅。 第一部攻略的作品是苍之彼方的四重奏,这部高达2k分辨率的作品不得不说是近期有汉化作品中作画的佼佼者,但是剧情上就显得稍微有点波澜不惊,在我这种剧情党眼中就显得稍微有些过誉。 至于第二部在经过一番艰难的挑选后最终选了樱之诗,理由如下:年代较近,剧透相对较少,不是全年龄。推完之后不得不跟广大坑众一样感慨新作居然从15年拖到了21年连发布时间都没有。感谢大佬的翻译,能够让我推完这部大作并且入坑。 其他吧友已经有过无数评论因此我的观点也不可能完全的创新,但多少发出来寻求一个记录吧 本作的真结局争议挺大,我刚开始玩的时候也挺愤愤不平的,现在冷静下来了写写自己的以圆场为主的想法吧。 第一个问题是,te中男主到底对其他女主的感情状态为何? 我个人的看法是,男主对所有的女主都有好感但最中意的应该是稟,对香奈应该是没有那方面的想法的,她在新作中应该也会继续作为线索人物出场。对新美术部员,我觉得男主应该在至少在本作还没有特殊想法,其实我倒是觉得在新作中不妨开一两条新美术部员的线,这样在作品结构上显得更完整(有点像WA2),但是绝对不要到人手一条的程度。 2,为什么在圭事件前男主没有选定女主? 第一就是男主可能是单线程的。。。很明显男主一段时间内只能专注一件事,那段时间他专注的是圭所以没空管女主们。第二就是这段时间真的不长,男主可能还沉浸于开伪后宫的爽快感中,应该还没有必需要选择一个人继续这种巨大的压力(这种压力的产生需要时间)。 3,圭事件以后到底发生了什么? 这个涉及到游戏内外的解读,先从游戏外开始吧: 由于诗是刻的前作,所以男主的状态是必需如此的。 其次,从游戏的结构上说,如果男主只是需要走出悲痛,重新开始人生,那么蓝线足以完成这个目的,其他线的存在只需要把女主从蓝代换为其他女主角,我觉得这在“樱”宇宙中也是完全合理的。 从游戏内的角度看,(以下为脑补:)我认为真琴和冰川(稟和雫不确定)都应该做出过试图拯救男主以及以身相许的行为,但是应该都被男主拒绝了,因为圭事件后的男主应该整理过自己对女主们的感情: 对真琴应该是以友情为主,对冰川是以欣赏为主,所以她两提前出局,结合游戏内的信息,我认为男主和优美同时给冰川选的话她是优先男主的,但既然男主不要她她也只能选择和优美在一起。 剩下的3人里,我个人认为稟绝对是刻的灵魂人物,蓝次之,而雫又次之,其实稟出走的原因交代的很直白,至于玩家接不接受那是另一回事,雫陪稟出走的原因也大体交代了,但是多少有些含糊不清,我个人觉得她在诗中基本也是扮演的工具人角色,属于所有角色中最惨的一个(而不是真琴),预感她会在刻中扮演类似的角色,从个人的角度看,与其在刻中做雫线,还不如如前述做一条新部员线来的更有文学性。 剩下的是一点杂感: 由于樱之诗是未完成作,玩完的第一感觉是短而且不完整,其实除了te,其他的个人线反而都收束的不错,我不认为任何一条线应该算是be,包括蓝线(不过我确实不喜欢那个我错了,只要把这个删了,蓝线也是很好的收束),真琴线是略有遗憾,但是主要在圭身上,失去了男主这个对手圭的热情没法激发(这个其实在所有te线以外里都是),男主自身应该没啥遗憾,稟线两人都失去了才能,不过也没啥,雫线根本没有在一起之后的任何剧情,除了H,应该跟稟线和真琴线差不多,踏踏实实过日子呗,冰川线可以开夫妻工作室,属于te以外男主艺术技能保存的最好的一条线。至于冰川百合线,我觉得当成稟个人线的平行线就好,这样两边都能解释的很好。 我个人不同真琴线是最差的说法,但是真琴确实是女主中比较外围的,这个是硬伤,没办法的,其实她的个人线反而是最长的。 话又说回来,各种伏笔在诗里其实已经自己回答的七七八八了,在刻中遗留的问题真的不是很多,主要就是与稟的对决吧。 最后再分析一下男主在圭事件以后的心境,我觉得与其说是颓废,不如说是迷茫,失去了努力的方向,因为男主是只能为他人努力的人,作为艺术家而存在是男主的宿命(剧本规定的)的愿望,但并不是男主的核心驱动力,因此在刻中,很明显男主的“复活”将继续由事件推动,但是由于是gal,应该会给玩家最后一次帮男主选择意愿的机会吧。
1.028 隐藏难度 讨论一下哪个搭配最强 不知道这个会不会是侠客的最后一版。这个版本中由于更新了大量武器,使得套路的选择变得更加多样化,但是肯定有一些套路还是比其他套路更好使的。 现在分析几个我自己的思路,当然这些套路都是在1.027的常见套路基础上稍加变化而来。 首先,所有的套路我都会保留神农避毒珠,目前看来在饰品栏没有能够超越这个性价比的东西,而且除了这个,也没有其他合适的清负面状态的东西(五毒珠的效果略差而且也是占饰品栏) 其次,玩隐藏难度的时候应该没有剧情/闲逛党了吧,对于数据党来说,压悟性压心情练功在隐藏难度是很好的选择,因为开局就有所有的内功,所以我一般保持悟性0,第一天赋聪慧,刻意保持心情最差。 此外本版本的裸攻收益是大于裸防的,裸防过1000点之后几乎就不涨减伤了,裸攻还会线性增加攻击力。 首先,反伤流 慈悲刀法+北冥/禅宗+胖子+噬气吸血刀+必中/反伤甲 第二天赋可以是前世情缘或者减一策略点消耗的那啥(方便吃药) 个人认为这个天赋应该是单回合伤害最大的,特别是对手暴击了的话,理想状态下龙王都可以一下反死。 缺点是因为压防御,所以特别脆,即使是胖子估计也要老吃药。 需要说明的是其实这个天赋清敌人真不慢,对方都是奶妈除外,但是我实测还是过了西游记(尽管过的比较艰苦)。 剑气纵横流 幽冥+五毒+坚实+胖子+必中甲(心剑实测不打到没用)+太虚 纯粹使用剑气纵横进行杀伤,防御可以堆到近乎100%减伤。 缺点:在敌人回合进行杀伤,站在一格内的敌人损血36% (8+8+20), 2格内敌人损血18% (8+10),2格外敌人损血是0. 隐藏难度敌人一般站在自己的最远距离对你进行攻击,严重的削弱了有效性。 当然本套路也可以向传统的北冥+连斩组合转化 纯输出流 辟邪(套路)+残花+5%减血剑或无视剑或暴击剑/北冥+连斩剑+情缘+有钱+必中甲 平均每回合能连击4次。。。防御最后也能刷的不错 缺点:略脆,续航和极限输出之间也很难平衡。 此外,蛊血实测不是按敌人血量百分比减血,好像是按伤害的百分比减血,可能是个bug,极大的削弱了蛊血的实用性(不知道其他人测试结果如何) 空手流从数据上分析没有看出特别强大的地方,连击数应该无法超过辟邪吧。 以上套路都是偏重于杀伤的,毕竟偏防御的一来打的慢,二来队友都死光了也没啥成就感,有的战役还会被判定强制失败 (比如天王被打死了。。。。) 欢迎讨论。
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