Metiwe Metiwe
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算是一个不一样的想法,零号安比的问题其实真的只有数值 不知道为什么又掀起血战,不过在我看来零号安比的问题真的只有数值才是最大的问题 首先我自己是6安,1+1扳,摸了摸过群友的2+1,最痛苦的是摸好友的0+1安,最直观的感慨就是给高了什么都解决,就是当时测试阶段以所谓---轮椅---为设计标准填的数值害死了安比 闪反难用?标记挂敌人?机制原始? 不是问题,假设6画下放,只要打够一定次数(也可以平均分配到3次追击里)就触发一个大追击,数值调高了真有抱怨的吗,难道不如大儒汴京说都给这么高数值了难达成不是应该的吗,需要你用朴实无华的闪反这种操作达成不是应该的吗?安比闪避动作过快也能变成那不是让你更快打出高伤害标记吗,你自己的问题 清群不足/能量难控/强特会空/倒地卡能量? 好啊,假设1画下放,一键清屏,清布林格手/,还有人会说他难用吗,这么强的技能没管理好触发时机和能量当然是自己问题啊 BK时间缺少爆发? 那把2画下放呗,冲9次你的失衡时间马上紧张起来了,而且全是追加攻击爆发质量一下子上去了 这都是其他角色影画不一定会带来的质变,别人往往是只有1~2个影画(甚至部分流程里影画作用还非常小),安比是切切实实的3个影画全有影响的,很多有6画的玩家相信大家都不会把安比的影画重要性排的比较低 哪怕我玩雅6和给好彭玉的打工玩她2雅我都没那么大强烈的反差感,因为都在玩雅狼苍,都是在失衡爆发,甚至我6还需要特别注意不要让刀波提前打碎冰,虽然雅6看着厉害但真只是数值而不是机制上的增添,仪玄2和6其实也没改变仪玄的本质玩法(关键时刻资源倾泻) 如果合在一起的话,追击队本身这个套组也有问题,我很明显感觉出来策划眼里搞不好完整的追击队就是安扳耀,数值是对着这个填的,这个程度在策划眼里就是完整的,真的可以等到一个追击队特化的超级大辅吗?反正我自己是悲观的
【又来写感想】地铁最后的曙光,原谅是这期的主题 反正我就是感性的一逼那啥,小说只看了地铁2033,感觉最后的曙光应该是承接的小说的结局,也就是2033里的普通结局,而我玩出的第二结局,隐藏结局,本来从一个腐女的角度来说...我应该先写段萌化的小黑怪和阿尔乔姆之间的感情故事的....但是因为游戏的剧情太棒了,实在不知道怎么下笔 不过这个射击的手感和各种诡异的子弹设定,如果想玩一个硬派的FPS就绕道吧,因为在最高难度下,你连你转到什么武器都不知道,还得听声音....显然不能当FPS玩 与前作的在迷茫中探索未来的主线不同,最后的曙光是探求自己的过去,主角在思考自己的行为的对错,善良的界限是什么,你愿意为一个同在大自然的愤怒下瑟瑟发抖的怪物让路吗?你愿意为陌生的人献出自己的力所能及的微薄之力吗?你会在尽力不惊动其他人的情况下来完成自己的事吗?这就是最后的曙光里的道德点收集,你想做一个助人为乐的好人,还是计算着自己的子弹的坏人,一个赶路的地铁人还是想去了解故事的倾听者。 在最后的曙光里,我在大部分时间基本就是端着打火机和记事本走路的,很少开过枪,遇到人能躲就躲不能躲打晕,在城市里,看着孩子拿着我抢回来的小熊开心的样子,没有钱的穷人在受到帮助后发出的感谢之词和笑脸,优秀的配音和配乐让我完全沉醉其中 在主角之外的配角,塑造最成功的,无疑是赤军的队长,从队友→被牺牲者→背叛者,再到最后想把主角彻底赶尽杀绝的那种煞气,我也随之被带动了,从最初的并没有多少在意到强烈的愤怒,但是小黑怪的一句:“他很危险,但是我感受的到的只有他的悲伤”话后,感觉有点觉得可惜,他在酒席上的那一席话,可能是他真正的心里话,人与人之间有时候便也是这样,无论心里是如何的真诚,但是在嘴上和行动上总是做着和心里不符的事,就想在大街上摔倒的老人,很多看见的人都会有想去搀扶的心,但是因为人与人之间的触角,我们只是看着其他人将他扶起,或许那一刻,我们心里其实也有着内疚和开心不是吗? 或许,他是之前想要夺取你性命的人,但他可能只是一个不得不违背自己意愿的人?也有可能是一个被他人的恶意的刺所刺伤而过度敏感的母亲?又或者只是一个被人欺骗的人?这一刻,他们并没有伤害你的能力了,你会原谅他吗? 在我原谅了这2个人和一头野兽后,最后的小黑怪,似乎也是有所思考的说,原来这就是宽恕? 宽恕和原谅一个曾今伤害你的人,这的确是有点理想的乌托邦,但并不代表并不存在,只在于你的一念之间,要不要去计较罢了
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