KiKo◎ 旧丶半幼稚丬
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开个贴细聊游戏体验差的地方以及屠夫为什么难打的贴 首先一楼给到这张图 这次改动本意可以说是为了优化屠夫打团的体验 但是仔细看看求生这边的改动增加了椅弹,对于道具充能类角色有大用,大幅提升了二溜空间,不至于下椅子就吃到,面对守尸,屠夫更加得权衡出刀逼救是否合理,对于有昆虫大副魔术探勘祭祀的对局,多出的这一刀有很大概率就追不到这个人上过挂的人了。 双弹合并对原本就带双弹的角色来说纯纯加强甚至给了羸弱位一个快速交互,意味着羸弱带双弹的收益更上一层楼,不用担心关键弹射死在交互速度上。 再来看看这次改动最为恶心的改动关系场,被追5秒精准报点,而且没有任何负面效果(对比通缉减移速)意味着什么?意味着开局遇到自保强或者有位移的角色,你逼掉对方道具换节奏变得很难,逼佣兵大副道具其他求生者可以直接拉点提前马拉松了,贴脸交弹射给你跑安全点,追击节奏来的更加晚了。再看看这个天赋的位置,上面还有个快爬天赋(PS:这天赋甚至可以做到每人都点一下),对比屠夫报点天赋有人淘汰后效果消失(念旧癖、通缉)这80秒的CD还不是互通,对于残局运营和单排拉扯不亚于一个大天赋,骗红光和骗道具的操作空间被压缩了不少,换节奏也更容易被拉扯了。 还有酝酿效应,在不削弱修机速度且加强了人类3:22秒后的修机速度,让屠夫失去了换挂的资本,让守尸屠夫失去了控场的资本,后期三人如果不是三连机,对于腿短的守尸屠来说就是毁灭性的打击,首先双弹合并CD单独计算40秒CD配合关系场80秒CD的精准报点,虽然不能够让你一次性就能把电机修开,但是来回拉扯两次配合道具能在80秒内慢慢把最后一台电机磨开,然后开门战你得面对弹射+关系场报点打开门战,屠夫如果不带狂欢,能被带双弹的求生给拖死,很难追得上。 所以这一波调整对比下来,人类方牺牲了OB位以及半个飞轮(出其不意的飞轮效果甚至更好)的体验(勘探员除外),换来了极致的速修版本(机械+囚徒)强自保高下限。在修机速度不降反增的情况下人类甚至不用和你打团或者说很少拖一下时间就足够保证电机够。强力的OB位都有文盲debuff,但是断节奏型OB位不存在这个问题(勘探、古董),且自身自保能力也强不会轻易成为突破口。 屠夫方面,得到了打团的资本,但是作为代价失去了修机位这一突破口 还有一个不得不提的点,这赛季唐人街和冰工厂概率很高,我就直说了除了月亮河第五所有有二楼的图做的都是依托答辩。因为楼梯提供的高低差对于大部分屠夫来说都是被克制的一个点。例如邦邦猫女红夫人黑白其他的就不一一例举了。
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