云端君😄 黄贵春520
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关于16章,金加光女的通关之路我的帖子一项不无脑吹,在聊我的 关于16章,金加光女的通关之路 我的帖子一项不无脑吹,在聊我的通关心得之前先来浅谈一下女妖与光女。15章以后光女在现目前的游戏认知下,都认为她是无能的,起码在和女妖的对比中如此,一方面女妖不用抢光耀队的狗粮,另一方面15章之后怪物普遍控制能力输出能力增强,光女可能还没放出任何招式或者是放出招打人不够致命。普遍遇到巫医这种,会导致有限输出降低,同时16章的怪物有属于多点输出的怪物,当光女(特指金加光女。因为我现目前没有红光女就暂不做任何评说。)的定点输出能力已不能造成定点爆破的打击造成敌方短时间之内减员2-3人,形成后续战斗优势。相较女妖红女妖(161以下的女妖不用考虑不可能能过这章。)一方面有全屏打击能力(有效输出能力超过光女。)另一方面因为大招吸血的能力,为女妖提供了不错的续航能力。所以大的游戏环境认知15章以后女妖选择性优于光女是没什么毛病的。但是我开帖不是为了来说这堆玩家已经认知了的废话的。 我之所以发光女贴,是因为光女一个英雄是一个初期英雄。并且我确实暂时养不出来红女妖。所以我写光女,同时也是给跟我一样情况的小伙伴一些帮助。 言归正传16章能过,我认为我这只队伍里的每一个英雄都功不可没。下面让我为他们一一点评。 1、爆发力。光女这是光女的最大优点,在16章虽然有所下降但是依然可堪一用。以我16-40战报为例。虽然我光女输出不如绿箭,但是是靠极其关键的一波绿箭吸拢怪控制光女接上一波大招直接秒掉敌方三人(卡兹、驭星射手、丛林泰坦)这是最关键的一个点,因为我太多次打到这个地方因为光女一个大只秒掉两个人(驭星射手、丛林泰坦)。剩下卡兹、老头、小羊头,直接翻了我。所以光女的爆发力是这一关的关键点,也是光女这个英雄的最长点。虽然输出数据她不是最高,但是最为关键。所以我依然给予她最佳输出位。 2、绿箭控制能力。绿箭是我十连抽的并没有刻意去抽,我的其他绿裔英雄基本没怎么来,蝴蝶,小羊至今单紫。因为我绿箭能红。所以专属给他升到了15.然后带了个红色的种族专属武器,闪避不高不低。但是绿箭的控制能力因为有了专属之后更胜一筹。当然前提是你能活着开出大来,16-40也有很多次在我什么技能都没开出来的情况下直接团灭。在战报输出数据上面他团队最高,给予的控制也是极为关键。所以他当之无愧的全场mvp。 3、凤凰的续航能力。凤凰是我过了15-40,进16章占星首占给的,不得不说凤凰牛逼,一方面提供了强大我奶量,另一方面提供了一部分关键性输出,虽然我的凤凰是个单紫凤凰,但是依然不妨碍他在团队的发挥。对于这个英雄,只有五个字来言表:你值得拥有。 4、商人的辅助控制,以及辅助能量提升。商人这关。奶量已经完全无法满足团队需求了,但是依然很需要他那293k的奶量,因为我不知道没有他那关键时候的一点奶,我队伍里面谁会倒下,也许就是我的绿箭,或是我的光女。同时他在关键的时候开大为绿箭提供了至关重要的能量和控制,让绿箭有那个机会发出大招来。作为光之三宝之一的商人罗万当之无愧的金牌辅助。 5、耀光之盾-卢修斯。这个伴随着我们走过新手期的三宝之一。曾为我们的团队提供了强大的保护,现在虽然我们已经感觉到他不是那么高大了,但是他依然尽心尽力的为团队承受着伤害。提供着全员护盾。他依然值得信耐。本场光盾承受伤害依然全队最高,但是团队其他成员的承伤数据当分他一半。他依然是耀光之盾。 关于16章,我没有选择一上来红光盾或者光女,而是选择红了商人,很大原因是因为,我认为光女160的作用短时间内不能通过红了来增强太多。光盾也是如此。而商人红了之后则会发生质变。所以当时毫不犹豫的选了商人上红,但并没有给他升161。而是把队伍的平均等级拉高。
补光女与火女的分析帖子(二)上一篇,我这边说了光女与火女的基 补光女与火女的分析帖子(二) 上一篇,我这边说了光女与火女的基础属性和光女与火女的大招机制。本篇重点将光女与火女的第二、第三技能。 1、光女二技能圣芒。圣芒就是光女打出去的一团小光球,有小范围的攻击范围,大概就是敌方英雄站位重叠或是站位扎堆的的时候能提现出来,此伤害为本身增益状态下自身攻击力的160%。因光女自身暴击加成基本上是每个圣芒丢出去必定暴击,伤害数值以看到的大量视频来看约为本身面板属性的3倍左右。同时附带降低敌方命中的效果,具体数值不详。 2、火女的二技能连珠火球。这是个神技。这是个神技!这是个神技!重要的事情说三遍。放出三个火球(每个火球伤害为自身伤害加上辅助增益伤害的130%)随机攻击敌人。范围伤害。这是火女的神技,因为这个技能给火女提供了强大的直接输出后排的能力。甚至于我在15章的图里面,有些想要借个佣兵火女来用。因为光女属于定点爆破,所以在面对血蛮巫医大量图腾的时候有些无力招架,打不出有限输出,而火女的二技能本身就是随机性攻击还是范围攻击,有着强大的AOE能力。所以在二技能的比较上,火女这个是当之无愧的神技。光女的二技能和这个比起来毫无可比性。 (三)光女与火女的3技能。 因为光女的三四技能,个人认为可以合并来讲,同时也秉持和火女同处160级来比较。我就合并为一个技能描述。 1、光女3技能为战斗时提高自身暴击率12%,同时每产生一次暴击受到攻击者后续受到伤害会被叠加3%的伤害。最高可叠加至24%。光女4技能为给己方两名攻击最高的英雄施加祝福,效果为15%攻击和15%的暴击率。具体光女有没有给自己加。以实战的情况来看,光女的暴击率很高,姑且暂定是给自己加了的。如果我这个判定有问题,一样贴吧的小伙伴指正。个人认为光女的3、4技能主要在于提高自身的暴击率增益效果同时提供部分百分比伤害增益。这个套技能的效用跟自身的面板数据和其他两个技能的实际输出数据直接挂钩,属于间接伤害,除了暴击率的大幅提升其他的并不那么明显能看出来。 2、火女3技能。火女的三技能给场上最虚弱的友军提供一个自身攻击属性3.2倍魔法盾。(可为自己提供)同时魔法盾周围提供部分伤害。伤害数值约为本体攻击的50%。火女的这个三技能也算是一个神技,因为这个盾相当于提高了自身的或者是挡在自己身前队友的坦度。同时提供少量伤害。所以这个技能在初期没有光盾用人马的情况下,让前方的肉盾能够站得更久,同时也为自己提供了一定可以当前排的能力。在没有光盾,或者光盾无法金的情况下可以让前排站得更久。等到火女二连清屏。并且这个魔法盾也为火女提供了一定了残局能力。 所以在第三技能的比较方面,光女提供的增益更像是隐形的翅膀。而火女的三技能属于实实在在落到了实处的生存能力保障。所以这项技能我给出的个人评价为四六开,光女四火女六。有不接受的小伙伴可以坚持自己的看法。 之所以谈光女与火女。是因为这俩英雄属于贯穿了我们整个新手开荒期的法师英雄。用量很大。后续我还会根据这俩英雄的具体情况,出一篇综合篇,通过其他羁绊系统。以及往14章以后的一些见解。希望各位小伙伴一起参与谈论。谢谢大家。新年快乐!
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