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ice 2.1内部版
L3 EVO NY 2012画面ENB在哪下啊!!!!!!!!!!!!!!!1 RT
CPU未解之谜................................................. 同样的CPU在同频率同电压下空载和满载发热和耗电有什么区别 CPU为什么不加电压也能超频 难道超频除了加电压还有别的办法
曲面细分能让正方形变成圆形 这算毁容么- -
曲面细分什么个原理?电脑怎么知道哪该凸起....
跑天堂3.0关闭曲面细分比打开曲面细分CPU占用高? RT
曲面细分节省CPU资源? 我跑天堂 曲面细分开最高CPU使用15%左右 关闭曲面细分CPU使用率升高至26%不下 什么情况...
曲面细分和CPU 我跑天堂 曲面细分开最高CPU使用15%左右 关闭曲面细分CPU使用率升高至26%不下 什么情况...
显存带宽用不上 有图有真相 跑了一下Heaven跑了一下无尽之城demo 只要帧数不是几千帧 显存带宽根本用不上 有木有
表示GTX680以下的显卡 用GDDR5比较废柴... 有图有真相 跑了一下无尽之城demo 只要帧数不是几千帧 显存带宽根本用不上 有木有
经过测试共享显存不管用不用都会占用内存和虚拟内存一个意思 win7默认1.5GB给显卡 实际只有2.5GB内存能用 坑爹
告诉你显存带宽的意义 由于受到PCI E的限制所以显存带宽基本全是给GPU和显存之间的带宽 如果GPU每秒渲染30帧DDR3的带宽够用 换了DDR5 GPU也只能渲染那么多 对于这种GPU每秒能够帧缓存30次的显存就足够了 换DDR5没有任何提升 根据这个道理 得出的结论 也许你的GPU比低端卡好10倍 但是同样的东西帧数却不会高出低端卡10倍 显存发展速度远远不如GPU 如果显存带宽无限 那么GPU性能差距十倍 帧数也一定是十倍 这样一来 不管共享显存还是专用显存 未处理数据都是要经过PCI E的 既然受到PCI E的限制 那么显存带宽一定是提供给GPU和显示输出的(强调N遍)而爆显存的都是些未处理的数据 因为帧缓存根本没多大 而且只缓存1帧 帧缓存只要求速度快 由此可理解为 共享显存和专用显存没区别....你们有什么想说的
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