zzz220330
wukuangkou
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武库怎么还这么坚挺 改了炼金公式后,卡磨损随便炼都是120%的回报
手里有武库的注意 特别是有现有的地图收藏品和热潮的.①黄锁的时候市场也暴跌过,倒余额折扣非常低,美金卡也跌了很多,工作室产出武库成本非常低②炼金公式改了,现在炼金磨损公式变了,变成了相对磨损,另外出上级的概率也变了,以前是根据上级数量来的,现在是根据炼金投入的数量,3+7产出概率就是30%,地图和箱子可以一起打,非常夸张
前段时间常规武器箱有5个,千瓦反冲变革梦魇裂空,每个掉落的概率大概是24%.9月16号v社更新了创世纪终端,下架了裂空,创世纪终端掉落概率39.5%,其他四个常规掉落概率被压缩到了14.8%,产出降了一小半如果v社不修改掉落概率,常规武器箱可能进一步上涨
0cd出租是不是炸了 这下怎么转租,谁的押金会被多押7天
这种情况怎么办 玩阿尔巴尼亚加同盟灭了轴心和共产国际,因为缺钢就吃了几块俄罗斯产钢的地,阵营队友把俄罗斯给改变政府了,逆天的就来了,我和队友的部队就自动跑到我刚吃的地上面去了,现在全部显示红补给,救也救不出来,军通也要不到,几百个师在里面损耗,真逆天
新手问大佬们几个问题 这游戏玩着血压真高,玩了两百个小时左右,看opm视频入门的。前期种田发育挺好玩的,一打起仗就一坨答辩。 1.怎么防ai登陆啊。守家倒简单,放一堆师堆在海岸上ai就登不上来,推进的时候ai的登陆简直是噩梦,玩苏联打土耳其的时候同盟一直登陆,打乱战线,笨比战线又不自动延长,直接被包饺子。 2.战线怎么用。划线进攻只有开打的时候是正常的,一旦敌国投降,战线瞬间乱七八糟,很多师只包围着剩下的敌人,不去进攻。战线推到中立国边境的时候一大半的部队跑去守边境去了,太蠢了。还有它这个战线怎么划分的,克里米亚那坨老是被包抄,血压直线上升。 3.主要国家是怎么划分的,把英美打死,移到战争界面上,印度、澳大利亚、加拿大这些臭鱼烂虾也成主要国家了,还要跑大半个地球去登陆。 这游戏为什么没有枪毙系统,每次看着训练好的24个师给将领去带,打完仗只剩几个师,真想一枪把将领毙了
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