打完这把就下线 打完这把就下线
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说说个人对联合的意见 首先先给自己套个鸟,再捡个鳞片,我认为联合你就别追求平衡了,本来各角色强度是按排位做的,要平衡联合得大改。联合精彩的主要是过程(经济、打团、分工、运营),结果不重要,不然你选个宿伞杰克被七跑就一定比别人疯眼黄衣3台杀完弱吗 联合如果双方都像ivl那样打的话肯定求生占大优(数据去查b站up联合狩猎阿超的对抗赛)(不考虑监管有疯眼) 1建议第一个上椅的求生一救升天时间延长到120秒(啥道具都没有,你也不希望开局被双晕体系速溶然后双守首飞是吧)(反正结果不重要,认真打的话监管够弱了不缺这点) 2黄衣触手若由队友伤害产生,存在时间减半(合理削黄衣疯眼体系或其他黄衣体系) 3把塔罗监管耐受力那个药剂加入联合,超级强力剂这种也可以考虑 4将强力剂增益改成25%,助燃剂改成15%,然后售价降到2000(感觉加的确实有点多,有点极端) 5记录员上联合,且当求生买到撬棍后可以审阅地窖口,撬地窖当做类似开门和修机的交互处理 6蜡像蜡油可以封电话亭,且封的时间较密码机更长一些(增加观赏性) 7当疯眼队友在周围时,疯眼墙消的更快(和密码机旁差不多)(削疯眼体系)疯眼队友也能翻墙,动作就用石窟爬楼梯和翻窗动作合成吧 8求生新增强效剂:7000,眩晕时间增加50%(反制监管抗性类天赋点满) 9监管短时间内多次眩晕减时间可以跨监管及跨技能(比如猫和蜡,削双晕体系) 10监管新增药剂:扩容剂,7000,将监管存储上限翻倍(比如红蝶存六个蝶,雕刻各六个雕像),但最高不超过650(防止1000能量疯眼) 11女巫上联合,不过最多只能寄生四个人
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