阿斯奎德 yang772001884
关注数: 1 粉丝数: 262 发帖数: 2,931 关注贴吧数: 24
古剑准备不限号,我也发表一下我的一点点拙见 虽然我没有玩过这游戏,只是从玩家分享的游戏视频里了解,作为一个没有玩过的玩家谈谈对这游戏的看法,我想到哪里就说哪里吧。 1、古剑战斗系统是不错的,每个职业分两个派系,有的职业分三个派系,所以战斗方式已经算丰富但又不过于复杂。 2、打怪可以共享,不存在抢怪的问题,古剑这个优点很重要。 3、做日常打的boss需要进位面,这点如果不用进位面可能更好。 4、有人说古剑服装不好看,我觉得这个不是问题,游戏刚开始肯定是没有多少服装,服装肯定也是简朴些,开测后服装自然会丰富起来,也会有更好看的服装。 5、古剑的技能我还是要说一下,特别是咒隐,从玩家分享的视频来看貌似技能效果小,如果你只是打小怪木桩之类的不觉得什么,主要是我看到古剑的boss体型很大,你可以想象你在打boss的时候,锄地、锄地、锄地。。。 6、boss体型大,而近战职业技能效果小,不太和谐,但是如果技能效果做大了又显得夸张,这个不好评价。 7、发布会的时候有提到休闲玩法家园系统,不知道这个会怎么样,有的玩家喜欢这种玩法,不过我对这个不感冒所以不评论,我比较关心的是家园玩法对玩家属性的影响。 8、目前还没有看到社交玩法,包括帮派,势力等等。我觉得古剑游戏之后游戏怎么样这个很重要。 9、不清楚游戏UI体验是否便捷。 10、对于优化的问题,不太好做评论,主要看古剑对游戏的定位,面向哪些玩家,对配置的要求。 当然游戏还有很多亮点,当然也有许多可以改进的地方,我只是看到了我看到的一部分。
首页 1 2 3 4 下一页