贴吧用户_GX8aAeG
杨胜辉05
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新手求助(双手合十) 请问如果不想出公主并且不打算氪金的话该怎么选择将领呢?
装北扫 柏命定! 这回真的是装北扫柏命定了
标题五个字 有大佬考虑给311加个封侯功能的补丁吗?官职没办法安排所有的功臣,加上封侯加食邑的功能,可以安置没有位置的功臣,这样每次攻城掠地后都可以论功行赏,打了败仗回来的将领也可以剥夺食邑惩罚,更有代入感
咋回事儿🤔
对世4未来更新的幻想 目前,世4的数值膨胀问题比较严重,而且还有愈演愈烈的趋势,这样的世4与其说是策略游戏不如说是养成类型的游戏。 既然如此,那为什么不干脆转型,或者说,推出新模式。新的模式是类似杀戮尖塔的肉鸽玩法,玩家从同盟、轴心和共产国际三个阵营中选择一个,通过招募、培养8到12名将领,通关不同的关卡,可以推出不同的难度。这其中的游戏体验、让玩家重复的动力来自于培养不同的将领进行通关。 目前,大家出将基本都是奔着本游戏最强大的几位将领,古、科、隆、阿、山口、梅列(氪佬除外)。正好现在有进修这个项目,如果进修能够做到让所有将领都有不差的强度,至少能够上场,让玩家可以尝试不同的将领、技能组合,这样就有转型肉鸽游戏的基础了。 世四中的任何一个将领,在二战中都是各自国家中举足轻重的将军,但在世四中实力差距过于悬殊了,而在新模式中,玩家可以自己培养一个将军,打造属于自己的参谋部,在玩家的提拔和指挥下,投入二战中不同的战区,发挥举足轻重的作用,进而影响历史的走向。这些不同阵营的将军们在历史上或许有各种各样的遗憾,可在玩家的麾下,他们有了改变结局的可能,玩家也能体验到改变历史的爽感。 具体的游戏机制还是保存这样的兵棋回合制游戏,在一局完整的游戏中,只能在某一个战区中战斗,每个战区分成若干关卡,因为关卡中的胜利程度可能开启历史上没有的几场战斗,随着关卡的推进时间也在走着,当在这个战区打腻了或者玩家觉得有必要,可以申请调换到不同的战区,带走参谋部一部分将军,到新战区又接触到新的将军。通过一场场关卡能够带来培养将军能力的机会(比如某一个技能,提升技能等级,兵种属性,每一个将军都类似进修将领拥有自己特殊的技能此外可以添加些通用技能,),或者获得大本营支援的精英部队以及新的将军。在一关中,不必要拥有特大地图以及兵海,而是让部队聚集起来成为兵团,单兵出动的精英部队即使再强,也是完整的兵团的玩具,只有各兵种在一定距离内行程某种比例才会没有减益,否则就会有极其严重的debuff,城市之间增添道路系统有利于兵团行进,堡垒要塞建在城市间则会极大程度迟滞兵团行进。一关中能动用的兵力与装备也就是战区拥有的以及大本营支援的,无法另外造兵,一关只需要几个兵团之间的战斗就是非常大的场面了,这样也可以体现一点运营元素以及限制关卡时间,方便玩家可以用日常生活中的碎片化时间做一套思维的广播体操。 在氪金产品方面,给氪佬增加战区拥有的资源,关卡结束的奖励可选择数量,提高参谋部容量,更多的可选择技能(可以打造新的流派而不是只得到一个强无敌的将领)像现在的世四,遇事不决,古德里安,只要精英坦克上古德里安等强大的坦将冲进兵海开无双就行了,这样的话还要名将干嘛,这些都是兵王就能做到的了。 玩家玩一款游戏肯定是因为好玩,才会愿意玩,才会愿意爆金币,比如某款“蒸蒸日上”的游戏,氪度非常高,但仍然有海量的玩家,究其原因就是玩家觉得好玩,愿意玩,愿意爆氪金。我认为,现在的世四让人愿意玩,让人爽的最主要的原因是长时间上班一样的打日常活动获得资源,去培养将领,然后在活动关里的兵海中开无双,把坚守阵地玩成歼灭敌军等等。可是世四总不能无尽的提升培养上限吧 ,精英部队已经表示十二级封顶了将领也只有五个技能,当氪佬的阵容强大到令ta感到世四无聊了,他还会氪吗?接下来难道就不停的卖强力精英与紫将吗? 在我看来,世四要想长久的圈钱,就得有让玩家重复游玩的魅力,现在这个让玩家重复的动力主要来自于挑征,可是挑征也出到了1960,接下来难道继续更新到现代战争吗?(也不是不行哦)总之,你得让玩家看到你的游戏还有更新下去的可能,还有很多内容即将端上来,玩家才会有氪下去的欲望。 当然,说一大堆还是希望世四能发展下去,我初中接触到世四,当时氪金产品还只有远古三神和购买勋章,当时的玩家真是处处精打细算,大佬用古科隆梅赛四将就足以全通,最近回坑发现世四更新了这么多东西,真是令人唏嘘。 最后,祝世四能发展的越来越好。
为什么下载云存档之后政府进度没了? 如题,本来今天打征服爆了条船,想着回档救一下,之前已经回了一次档,大概还有十几分钟,我就打了打征服然后就退后台,然后时间到了之后切回来读档,结果征服的进度被清零了
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