数据分析虚构
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夸夸千咲动作 直接观感就是很轻巧,动作模组很轻盈,很符合剪刀这个武器的设定,电锯形态对比隔壁战双七实参考的怪猎盾斧,舍弃了盾斧转为电锯时的打击感和厚重感,去突出变形剪刀的轻巧和分割特性,算是融入了设计者自己的巧思,我觉得这是很好的设计理念,把剪刀和变形电锯联系在一起也是很有创意的设计,我是很认可这套动作模组的,特效清晰干净,特色鲜明,大招张力也不错,我是很好奇有的人这么喜欢挑刺,是真的对哪个游戏都这么严格,还是一条双标也够,只对鸣潮提出苛刻的要求?
2.6下半剧情讨论 剧情方面实话讲虽然故事很完整,但有点复杂,我说一下关于我的猜想 主要首先是混沌的各种设定有点难懂,如果库洛后续能继续讲这部分内容就好了,混沌究竟是什么?设定上好像是世界线出bug才会出现,没bug就不存在,莉莉贝说消失不是死亡,是因为漂记得尤才会出现尤诺三年前死亡的记录,他忘了就无事发生,那假设没有漂记得尤,尤诺彻底消失是什么概念?等于是存在从世界抹除了?我觉得可以引用一下有相似剧情的石头门剧场版设定,即尤诺实际上被送到了另一条独立世界线理解,但鸣潮这里是漂记得尤,这就像凶真因为世界线修正,应该直接从sg线传到y线消失,却恰好有一个人能清楚记得凶真的经历,导致世界线又出bug了,结果把凶真卡在了y线和sg线中间的一个无限循环的区域,这就是鸣潮所谓的混沌空间了,或许鸣潮可以用索诺拉解释?特殊频率构成的空间 为什么空间内出现的角色存在自我意识?我的猜想是这些有自我意识的角色是尤诺本身的映射,他们就是尤诺,这也解释了为什么最后会出现那么多个尤诺 为什么尤诺被混沌吞噬后好像和漂好像不在一个世界的样子?因为漂被留在原地,而尤诺被传到了下一个紊乱的时间线,漂可以帮尤诺造弓,因为树是两个人共同努力的结果,即两人彼此联系的结点,和手镯作用同理 我的理解是这样的,探索混沌进行锚定显化,就是把混乱的时间线捋顺,从而能顺利回到原本的世界线,存档点是为了梳理经历过的时间线,而树就是成果(即已经捋顺的时间线),最后尤诺接过弓战斗的演出,实际上对应的是三年前用预言的共鸣力换取让黑潮显化的共鸣力的事实,至此完成所有时间线的梳理离开混沌(为什么时间线截止到三年前的黑潮战,因为漂就是对这个时间节点和地点进行锚定进入混沌的,这里既是开始也是终局也有这个意思) 为什么会到空白空间,然后从空白就能直接到现实的世界线了?我的猜想是这个空白空间应该是捋顺时间线后混沌空间的样子,所以可以直接传送现实,为什么梳理了混沌的时间线就可以回到现实中呢?可能因为梳理时间线就像助手时间旅行吻小时候的凶真一样,都在原本的世界线留下了痕迹,让世界相信有这个人,从而消除了世界线的修正效果
玩了6天,目前93%探索度打完真结局,还差一个翠庭没探 关于地图设计:这一代跑图整体的难度要比空洞骑士难得多,但丝之歌的跳跳乐大多是对熟练度有要求,典型的就是雪山和珊瑚区,我认为这种是难但不恶心,和一代白宫不同,白宫就像寸止挑战一样,很多地方你必须等时机,非常浪费时间,典型的还有水晶山峰躲柱子,这种没操作要求纯看时机的我最讨厌,我认为丝之歌跑图会被骂的主要原因还是三点,一是陷阱全是两血,二是打太多的boss都要跑365里路,三是路上的各种阴间小怪,地图设计本身是不错的,陷阱改一血,地图加椅子就能解决了 关于boss设计:我这一代的boss设计应该算良莠不齐,第四圣咏团,黑寡妇,末代裁决者,蕾丝,原罪者,幽影,机枢舞者,歌后等等都是非常优秀的boss设计,但也有一些粪怪拉低整体水平,比如大厨,格洛,白愈厅医师,二见兽蝇等等(一见兽蝇名气很大但我觉得中规中矩,引导boss把小怪撞死就行,和分裂者修女难度差不多,二见兽蝇撞不死飞天小怪,连砸6下会把地面全砸没才是真大粪),还有一点就是打怪不给奖励,这个挫败感太强,道具需要做各种支线和隐藏获得可以理解,但给大量念珠总可以吧?什么都不给,玩家正反馈全指望战斗爽是不是太异想天开了? 关于小怪设计:小怪我觉得动作设计更丰富是好的,飞天怪人均后撤步也没什么,毕竟有对策,问题主要是两点,一是太多小怪两血,二是小怪血太厚,血厚是鼓励使用道具可以理解,但你把两血怪塞跑图过程中就过分了,这两者最好只保留一个,要么纯血牛,要么玻璃大炮,你一小怪总不能又肉伤害又高吧? 关于经济系统:这个没得说,纯纯的失败设计,无论是碎片系统还是念珠系统都很垃圾,大家喷烂的点我就不一一赘述了,最沙贝的还是碎片念珠掉陷阱里直接消失,结果还有一堆碎片矿下面就是陷阱,还有前期探图给的基本都是碎片,但碎片开局只能攒400,大部分都浪费了,不知道制作组在想什么,钢魂那个无限回碎片的道具普通模式也应该有,至于念珠增大获取量就行了 关于地图引导:这个问题是最大的,大伙骂罪途,腐汁泽,腐汁渠,这其实是引导问题,这几个地图实际上是要进第三幕做前置任务时用的,难度高很正常,就和前作深巢一样属于前期可探的后期地图,制作组其实不应该让玩家刚进灰沼就可以探索,如果是我,我会选择把罪途入口锁上,钥匙放腐汁渠,后面通过再寻商贾的支线,引导玩家发现书房隐藏区域,进一步发现腐汁渠拿排蛆花环,再探腐汁泽和罪途,这时玩家保底有七血2钉,大部分应该都8血3钉打过假结局了,就不会觉得太恶心了,包括猎人小经,这其实是第三幕打真结局前置任务时用到的图,前期只能拿名刀和弧爪 如果你的探索路线顺序是苔穴,骸骨洞穴,远野,深沼,钟心镇,甲木林,蚀阶,圣堡,监狱,雪山,至此拿完全部能力,那你的体验不会太差,但如果你开局右转猎人小径,到了灰沼又马不停蹄跑去罪途腐汁泽吃一大坨,那谁来都会破防的
关于翱翔系统 很显然库洛是不打算继续把产能投入到翱翔上了,开发适配新探索功能的同时继续适配翱翔系统,对现在的库洛而言还办不到,就算能办到,也要牺牲很多产能,最终注定要舍弃一些其他的东西,比如新活动或新玩法,最终权衡利弊之下,制作组选择了舍弃翱翔系统 库洛也不傻,他要有能力轻松做到没理由不做,但你想新地图一直飞,就要持续投入产能去在新地图修bug修空气墙,翱翔系统研究了一年多才端上来,1.x地图飞行更是隔了6个版本才适配,甚至2.6上线后可能还有bug,这说明对库洛而言并不容易,翱翔系统的继续开发要消耗很多产能是事实,但产能还要拿来研发新探索功能和其他东西,所以产能就不太够用了,产能不是堆钱就能堆出来的,这就像只给你三个人,你有再多钱也短时间内肝不出来,很好理解吧,更何况人的精力还是有限的,这是需要更多人配合才能办到的事 我觉得这是很正常的取舍,作为玩家不喜欢厂商的取舍也合理,有怨言很正常,但我认为库洛不再投入资源适配翱翔系统,也同样是可以理解的事情,不如说愿意尝试新东西也是件好事,我觉得大家应该多相信一些库洛,少一些阴谋论
关于社区问题 我的结论是社区当然重要,我们只从对外的角度看,社区的重要性会体现在舆论上,舆论场不分对错,只看声量大小,声量大=正确,mhy能走到今天这个程度,米的饭圈营销功不可没,它让大部分人对米的包容程度要大于其他厂商,出事了人家公关一直装死都可以,自有大儒为我辩经,而库洛就不会营销,公关水平更是只会滑跪,所以你会发现同样的事情,玩家对库洛游戏的包容程度要远小于其他厂商,这就是舆论的价值,这就是社区的作用,成功的社区建设会成为一道护城河,而坏的社区建设会永远在舆论上处于劣势 换个角度看,舆论是可以颠倒黑白的,有多少人现在认为鸣潮福利差,角色后背没有建模,膨胀比崩铁还快?你可以说信这个的这辈子有了,但更广泛的举例,为什么网红明星可以变现?为什么旺仔小乔这种全靠团队包装的角色塌房前可以开演唱会圈米?不就是因为网民通常不太聪明,群众眼睛可以是雪亮的,但人多了也容易变乌合之众,mxz热衷于岁月史书不就是因为这手段真的简单有效吗?社区保持沉默,任由别人造谣抹黑,那就会有相当多的蠢蛋相信,所以如果你希望鸣潮更好,走的更远,被更多人看到,被更多人喜欢,那就大胆的发声,请相信这是有意义的 当然这种事情还要库洛自己上心,玩家能做的终归有限,有精力建设社区的,体验好就多夸一夸,体验不好的地方多反馈一下工单,看到谣言就认真辟谣,看到不明生物就努力绞杀,没精力建设的,不评价不表态,好好体验游戏就行了,剩下的就只能靠库洛自己了
关于cp的问题 爆吧集中贴了,所以就在这里说了 我们要明确一个问题,为什么要杀cp÷,脚刹cp÷和mlxr的区别是什么 很多人会觉得脚刹cp÷是极端的猎巫行动,这实际上是因为你不明白cp÷的危害,虽然我也不太懂其中的构成,但也算见识过他们的厉害,cp÷最大的特点就是从来不懂圈地自萌,所以如果你不杀,给他们生存的土壤,那他们跳脸各个评论区只是时间问题,他们是只要两个角色有互动就可以氪,而且这还是建立在鸣潮男角色很少,最多就是白河豚跳脸的情况下,你可以想象一下如果重度腐女也加入进来评论区会是什么景象,而且磕cp亦有区别,有的人是单推,喜欢单个角色所以乐于看她和其他角色互动,有的人是双推,只喜欢看她们两个互动,他们也是可能互相扯头皮互相车角色的,总之磕cp是很混乱的圈子,和鸣潮社区差不多混乱,你确定我们有能力去接纳一个几乎同样乱的圈子进来吗?不是谁都能像赛马娘吧一样的,至少鸣潮社区绝对做不到,我们反对的从来不是磕cp,而是防止另一个极端群体把圈扩进鸣潮,所以我们约法三章,要求cp向作品标明注释,要求cp党老老实实在自己小圈子里圈地自萌,不要跳出来影响到其他玩家 为什么这和mlxr不同,根本原因就在于目的不同,我们切割cp÷是为了保证社区内部的讨论环境,而mlxr是有男互动就不行,不是ml就不行,直接一竿子打死所有非ml剧情,这怎么可能是一回事呢,mlxr早已失去初心了,如果说cp÷是没有边界感的极端小众爱好者,那mlxr就是已经疯魔的卫道士,为什么就非要选一个,而不是把两者全部切割呢
克里斯托弗人物简析 过完2.4总想谈谈这个经典的反派塑造,很显然克里斯托弗属于那种只有小赢,大赢,总之不会输的反派角色,确保怎么做都不亏才会搞事,就像这次2.4,他写了一个剧本,无论故事怎么发展都稳赚不赔,因为他本来就喜欢看剧情会如何发展,如果卡提和漂子没来,那就是露帕被伪蜜芽取代,黑潮吞噬七丘,此乃大赢,就算被组织了,那证明漂子有资格成为他剧本的主角,此乃小赢,我很喜欢这类反派,知道自己在干什么,也运筹帷幄并乐在其中,没有洗白空间,有着独属于反派的魅力,并且不容易掉b格,b格对反派太重要了,希望后续对克里斯托弗这个可能不会进池的npc能再好好塑造一下吧
夸夸2.4剧情 我的评价是佳作水平,非常不错,看的很过瘾,我的评判标准始终是只要剧情不是有明显逻辑漏洞,角色塑造不是明显存在问题,我一般不会特意去挑刺找一些细枝末节的问题,都愿意去夸一夸我认为比较出彩的地方 首先要夸的是配音,露帕打boss时的战斗曲很燃,这动作游戏战斗曲就得燃才对味,后面过场cg的露帕角色曲也很好的起到调动情绪的作用,最后首尾呼应,结尾的音乐和初入七丘时的音乐是同一首,这些都是用故事赋予歌曲内涵的表现手法,鸣潮的剧情演出和配音始终是相辅相成的 其次要夸的是叙事,我的评价就是精炼,没有丝毫拖泥带水,有些潮友觉得太短,但无意义的注水完全没意义,2.4的剧情伏笔回收的很好,剧情框架完整,怕你看不懂还有复盘的环节,还有一些隐含的信息,比如只有剧本的“主角”才拥有进入下一页的能力,最终无论剧本结局如何,前面的书页都会一定程度上映射到现实,整个故事围绕剧本这个设定展开,层次递进,虽然多线叙事但讲的并不乱 最后夸夸角色塑造,漂子卡提伟大无需多言,只需延续此前的人物塑造即可,下面谈谈露帕,露帕的心魔源自天赋,她知道自己的天赋,所以因此感到迷茫甚至羞愧,她犹豫自己对角斗的热爱究竟是源自内心,还是源自天赋和强大的实力?她犹豫自己是否有资格唾弃没有天赋的人践踏规则,这是否是天才的傲慢?但是卡提,漂泊者,蜜芽三人的经历让她明白了,她看轻了自己也看轻了他人,强大不意味着独居高台,弱小也不意味着妥协顺从,哪怕一切都是虚伪也不影响你坚定内心,所以她向傲慢虚伪,自认看透人类的鸣式挥起利刃,所以她驳斥鸣式不懂人心,所以她说,“我以长照不灭的太阳起誓,一定会宰了你”,至此,角色塑造达到高潮,铺垫全部回收,实现角色成长,露帕的塑造也完成了,要知道我说的这些,都是你看过这1个多小时的剧情就可以全部亲眼见证的,没有任何脑补,推断的内容,完全都是剧情直接讲出来的 我不清楚很多人口中好的剧情究竟是什么,每次只允许吹演出,提到剧情就是也就那样,但在我看来鸣潮的剧情丝毫不差,至少比一大堆前几集噱头拉满,设定新奇故事展开精彩,最后一泻千里烂穿地心的原创番强的多,感觉很多人不懂精彩演出是离不开剧情设计这么简单的道理,你可以说鸣潮剧情并不惊艳,人设,剧情都司空见惯,但你不可否认的是即使如此剧情也是佳作
主线很好,喷内容的单纯挑刺而已 这次主线很多人提出了畅想,比如多介绍地方风土人情,多为角斗赛事增添内容,这样观众才爱看,这从创作角度看自然不错,但我认为保持现有的节奏同样没错,因为这对主角的塑造非常有益 2.4可以说我最满意的就是漂泊者的塑造,编剧对这个戏份最多的角色把握的一直很稳定,很多人忽视了一点,漂泊者是来找人的,卡提西亚失踪证明发生了非常严重的事故,所以漂泊者才会前往七丘,在这样的背景下,难道主角应该没心没肺的融入环境,沉浸在角斗赛事中吗?应该对未知事物感到好奇吗?显然不应该,漂泊者也没这样做,他参加角斗赛一开始就是为了见荣耀狮像,后面残星会的插手只是增加了一个理由,他始终不忘自己来七丘的目的,逢人就问卡提线索,有机会就尽力寻找,几乎所有的剧情都为此服务,所以角斗赛不仅短,还与卡提的状况息息相关,所谓的谜语人,其实全部是在解释克里斯托弗的共鸣能力,同样集中在卡提状况的线索上,可以说上半主线的中心非常明确并且集中,编剧等于是牺牲了剧情的可操控性,保证了主角的塑造,这其实是不易察觉的,因为往往人们更在意主角做的好不好,而不是主角应不应该做
科普个冷知识 鸣潮玩家对角色强度的判断正确率不足百分之30(可能这都说多了,我怎么感觉从来没对过,无限接近于0了) 从2.0开始,洛可可,菲比,船长,家主,赞妮,夏空,我们鸣潮玩家都是从csf一直骂到上线后的,但结果却是没一个是完全正确的,甚至菲比,家主,夏空这种上线后的评价是完全错误的 注意是上线后的判断也是错的,有些也够喜欢邀功不是自己喷kl能改强?事实上是上线后他还在哭弱,是别人翻案后,他们这群不要脸的剪出才立马改口去邀功的,一般都是过几天就翻案了,比如夏空,一直被骂幽默挂件,上线后也挨骂,结果过两三天就翻案成0+1强度很高,到现在都变成卡提风主是fw拖夏空后腿了你敢信,菲比一直骂幽默副c,黄菲比主c能力比船长还强那是只字不提的,蓝菲比后面超模了一个比一个能叫,家主一直被骂幽默强度各种地方下毒,结果呢?0链辅助不输折枝,1-3链提升巨大,大世界深塔通吃,船长火龙王倒是吹上天了,结果操作半天一看真不如今汐一喷闹麻了 1.x的我都懒得提,经典吟霖长离幽默,问他强度幽默在哪顾左右而言他,跟你扯什么重击下落攻击共鸣回路/合轴主力输出标签,这和强度有个p的关系,忌炎每个版本处于被爆被淘汰和新角色不如忌炎一转的叠加态,今汐/卡提不如忌炎一转,守岸人不如维里奈一根,椿是最弱主c,珂折被赞菲完爆了 吹强的没一个有那么强,喷弱的结果没一个弱,你与其信鸣潮玩家的这💩一样的游戏理解,不如信我是秦始皇
声音太尖锐?脑袋太尖锐! 我就直说了,有些人就不配发言,每次给尊重,让大伙提意见提诉求,过不了几天就形成zzzq,骂个没完了,刚开服骂角色长得像分不清,1.2到2.0骂角色体型,不是高了就是矮了,1.4到现在又骂服饰不行了,这样的节奏数不胜数,有些人是大脑打了羊胎素吗?还是胃溃疡扩散到头部导致脑子坏掉了?不指导不会玩游戏? 每次隔壁找不到什么东西带节奏的时候,我们鸣潮社区的老玩家,角色厨,mmr,双厨玩家就按耐不住了,变着法给你挑刺,都有多远衮多远,跟苍蝇一样没完没了,别天天自诩声音太尖锐了,所以孝子多爱捂嘴,少给自己脸上贴金了,你那脑袋尖尖发出的声音我们只会把你当nt,捂你嘴是因为你臭不可闻的嘴说出的话和狗屎没区别,让你发言无异于允许随地大小便
能捂嘴的或许只有质量 观夏空活动任务有感,我相信只要你认真过了剧情,就会明白夏空是弃子,四星升五星这种说法已经不攻自破了,即使资源有限,每个角色能分到的资源也不平均,但kl确实在用心对待每一个角色,关于夏空的节奏自爆料以来从未停止过,但我现在只想说,无论你是否喜欢,夏空都是kl倾注心血塑造的角色,她不是谁的挂件,她是一个值得玩家去喜欢的角色 那些鼓吹夏空是四星升五星的言论,不是玩家用awwbwg堵住的,我们能做到的只是靠发声防止社区舆论一边倒而已,没有能力去捂住谁的嘴,也没有能力真正的赶走谁。能堵住这种声音的,或许从来都是靠鸣潮的质量,让一些人做不到抛开事实说假话。鸣道话之所以会出现,是因为鸣潮就是可以拿出为玩家带来底气的游戏质量,让玩家自信的去告诉别人,我玩的游戏,从不是某些人口中那么不堪,它现在很优秀,并且在不断进步
听劝也是需要底线的 有些人觉得kl听劝,就每天都提各种看起来不过分的诉求,觉得只要声音大kl就会改,这就是鸣潮玩家难伺候,b事多的根本原因 但事实上并不是如此,kl听劝从来只体现在游戏本身的优化上,包括双倍领取,飞翔,辅助机,性别切换等等,都是几个版本就端上来的东西,但每个角色出来都会滑坡,从服饰到独特设计到数值,kl却从来没有因为这些社区声音修改过任何一个角色的设计(bug不算),包括一直被诟病的吟霖共鸣链,我认为这是合理的,因为诉求无穷无尽,无论如何角色只要端上正式服就不改了,这就是一条底线,用来筛选掉很多的麻烦,所以今后关于设计角色设计的东西,某些人就省省功夫吧 这段话适用近期的很多节奏,比如夏空唱歌,大卡常驻却不能跑不能跳不能飞,珂离皮肤好不好看等争论,我不会阻止你继续提意见,但我认为你更应该去做抉择
我们该正视一下角色厨相关问题了 这是个困扰几乎所有二游的问题,可以说涉及所有玩家,此贴的主要目的是和大家讨论如何解决问题,内容很长希望诸位能看完 ☆1.首先要定义什么是角色厨,我认为要满足三点,认可并包容角色优缺点,愿意主动了解角色(包括寻找二创,美图等)并为此高兴,也会因为这个角色的鬼图或负面评价而难过(如果你满足这三点,但对kl的数值设计/服饰/皮肤等不满,也是角色厨) 那些自称xx厨,却对自推挑三拣四,对角色不够了解,甚至是贡献负面评价的一员,那我有理由认为你心思不纯 ☆2.鸣潮角色厨问题不是空穴来风,最早可追溯到长离厨小群体,味大但没掀起浪花,2.1长船之争,2.2出现过莫塔里躺赢狗,二小姐格局小的论调,有踩一捧一嫌疑,引起部分人不满(芦毛当天少见的发了剧情分析视频反驳,可以说是开团战双的预兆),近期赞妮厨,卡提厨,菲比厨和夏空厨之间的斗争(和长船之争一样,套皮强度党的锅,后面会说),期间出现珂厨反对土豆p图的小范围节奏(似乎因此衍生蚯蚓黑称事件,不太了解),芦毛出视频反对战双玩家在卡提露帕视频下刷比安卡和薇拉,后续上升到aoe战双事件,今日爆料鸣潮第一幕神女疑似和战双角色露西亚同名,芦毛开团事件坏影响显露,再次引发小范围争论,可见有关角色厨的问题已经很多了,并有进一步恶化的风险 ☆3.首先要解决战双和鸣潮间ky问题,关于ky,我的观点是最终解释权归单推党所有,这不是角色有没有相似元素,kl有没有做彩蛋致敬的问题,所以不要拿kl先干的做挡箭牌,如果单推党不喜欢看到你双厨狂喜的评论,那你就是ky不要嘴硬,我的建议是单推党适当包容别太严格,想刷的玩家也尽可能到一个楼层玩梗,给刷的弹幕点赞,尽可能减少这种评论出现的数量,给双方都留台阶,那些不尊重角色的人(比如说同位体的,说没有xx哪有你xx),这种一眼ky狗都不用分辨,直接骂 至于芦÷开团造成玩家分化的遗毒,我认为只是小范围的影响,希望诸位别急着扣帽子,和你观点向左未必就是错的,有时只是理念不合,尽可能去交流观点,无论如何,都不要通过嘲讽阴阳角色来抨击你针对的群体,这么做很脏,是对敌人的手段,不该内斗用 ☆4.关于角色厨本身,无论哪个二游,都有些惹人厌的极端魔怔厨,喜欢踩一捧一和攻击其他角色,这些人我建议直接脚刹别让他们上桌,味太大了,还有些厨子我希望心态能转变一下,要是官方故意恶心人我帮着你骂,但kl一不是故意做丑做烂,二即使资源不均也算尽可能设计好每个角色,有时候真没滑坡的那么不堪,抱怨吐槽一下可以,切忌骂太多骂太过,切忌滑坡,最好去填工单 ☆5.话接上条,bro抱怨要挑时候记得看情况,别有用心的也够都带上节奏了,咱们就别跟看到知音一样共振,看到别人骂特定群体的帖子,你不要对号入座去说就是xx为什么不能骂,很容易把你当敌军厚葬,骂错了还要看你事后诉苦社区捂嘴孝子多 ☆6.还有套皮角色厨的强度党也要骂,什么时候角色塑造能和数值强度扯上关系了?就是有些人打着角色厨的旗号攻击其他角色,才间接导致的真角色厨互撕,强度就是强度,别谈任何与此无关的东西,每次测试服都这么搞真的恶心 ☆7.最后如果角色厨有一些诉求,我是希望大伙能理解一下的,一般情况下厨子群体不会玻璃心,诉求不会多过分,就像珂厨只要求别刷土豆图这种我认为就可以包容一下,这种事件主要是具体情况具体分析,要看程度 我能想到的就这么多,总之不想再看到角色厨相关节奏了,希望能把这股风气扼杀住
有些人总是看不明白事情 我们骂的不是你,你就不要对号入座,我直说了,有些也够只会滑坡,辱骂,嘲讽,阴阳怪气,扣帽子,攻击kl甚至攻击玩家,和你们所谓的提意见,活动不合理没有半毛钱关系,他们要么是戾气重,撒泼打滚发泄负面情绪,要么是带着任务来带节奏的,这些家伙就要用最有攻击性的话去骂他们,他们不是来提意见的,是来找茬的,别不分是非还当他们是什么好人呢 我们骂的只是这些家伙,和你们提意见的没有半毛钱关系,别往自己身上揽,然后说社区捂嘴不让说,首先就是有很多人就这么干了,你不要装作看不到,自己去官方动态下面看,其次我们骂的只是这些人,如果你没干,那就和你没关系,不要自己跳出来说什么活动就是不合理,你去讨论活动是否合理就是转移话题,是在为这群也够狡辩,是在洗白他们低劣的行为 最后这就是个芝麻大的小事,甚至没有吵的价值,我希望大家能对一个全新玩法的新活动多一点包容,别有点问题就无止境的攻击谩骂,这是一个玩家该有的心态吗?对鸣潮多一点包容为什么就不行?你总不会想说这是为了鸣潮好吧?那很有中式打压教育的风采了,还是希望大家都不要活成自己最讨厌,最瞧不起的人
理性分析英白拉多还能复活吗? 这就要聊聊黎那汐塔这个版本的主题——文艺复兴,文艺复兴就是资产阶级萌芽兴起,反对神权强调人权,追求人的精神解放,肯定人的价值,2.0的剧情中莫塔里家族扮演的就是这个身份,他们并不信仰岁主,或者说相比较神,他们更相信自己(研究声骸科技,开辟海路),如果悲观的看,牢马也就没有了复活的意义,因为剧情发展大概率是支持莫塔里的人越来越多,最后推翻教会,不再需要所谓的“神”来束缚自我 但话又说回来,这本质上反对的是教会而非岁主本身,人们不需要一个被捏造出的虚假神明来压迫自己的天性,不代表魔幻世界不可以有一个可视可见的真神明庇护,所以黎那汐塔同样也需要一个岁主去庇佑,但如果再悲观一点去想,卡提西亚似乎完全可以站在这个位置上,那牢马还是不需要的 所以老马能不能活完全是未知数,恐怕现在黎那汐塔部分的文案大纲都写完了,老马啊老马,还能再见一面吗?
主c副c能完美定义鸣潮角色吗? 以下讨论仅考虑0链情况 抛开丹瑾这种出伤无间隔,只要活着就能输出所以不需要对队友的特殊存在,目前我们所说的主c,实际上就是强依赖xx导致输出有间隔(比如珂相忌依赖大招,今汐需要叠韶光等),所以需要队友,也可以吃到增益buff,担任队伍中绝大多数输出的角色,这个定义是很完善的,我称之为传统主c 但提到副c就不同了,我想提出一个新的看法,我把洛可可,折枝,吟霖,散华,莫特斐作为一类,称为传统副c,这类角色的特点是能快速协奏,主要作用是提供增益buff给主c增伤,强依赖大c带飞,不需要多少练度同时输出很少,从这点看强度是平衡的,比如今吟和今折,椿散和椿洛都差距不大 船长和菲比这种可c可辅的角色我称之为新型副c,特点是当辅助就会丢失作为主c的伤害,当主c就会失去辅助的作用(需要站场输出),且当主c伤害不如传统主c队伍,当辅助是否比传统副c强目前无法判断,对练度和专武需求较高,同时玩法更自由,不强依赖大腿带飞 长离很特殊单独说,我们虽然说是双c队,但实际上长离还是传统副c的作用,她特殊在自身协奏很慢,只依靠合轴打直伤来弥补主c吃不到buff缺失的伤害,这也是为什么长离万金油,也正因为她只需要弥补这部分伤害,所以她伤害比传统副c高很多,又比新型副c少很多,你说她依赖大c,她还能单飞,你说能单飞吧,伤害又差了一截,就像白银段位,上不去下不来卡在那了,因此长离强度界定困难,始终争议不断
关于贵妇人 我所设想的剧情 最近关于冬娜剧情的节奏,我觉得cy过于保守了,贵这个力量至上的理念,加上贵的生涯,为什么不这样塑造 出道年无敌于世,不仅轻取三冠,又将风光无限的巨匠击败,一时间登上顶峰,被众人赞誉,因此贵开始沉醉于自己强大的力量,甚至轻视训练员制定的训练计划,认为力量就能破除一切敌人 然而就在此时,觉醒的一路通(没实装可套路人马娘)一鸣惊人,曾经不被贵放在眼中的弱者,如今却在天秋之上将贵轻松击溃,这时就能品尝到不一样的冬娜了,不甘,惊讶,愤怒,甚至她自己都未曾察觉的一丝恐惧,种种情绪使表情接近扭曲,美味至极啊 之后道心受损的贵状态飞速下滑,就连黄金船那个神经女也能与自己平分秋色,状态最差的时候就连曾经自己踩在脚下的极峰都跑在自己前面,这时的冬娜虽然在外面强装镇定,却已经没有了曾经的自信,大众的评价极速下滑,道心被毁的冬娜把自己独自锁在仓库,突然感到无助,迷茫,随手把一颗铁球捏扁,却质问自己如此强大的力量又有何意义?此刻又是无比美妙的表情呢 就在此时,训练员出现,肯定了冬娜的实力,并指出信念(心灵)的力量比物理上的力量更加强大(唯心),随后提出了自己的训练计划,冬娜重整旗鼓,历经挫折后不再如曾经一样高傲自满,她开始发现并欣赏她人心中不服输的力量(为此后与极峰和解铺垫),同时变得更加沉稳和锐利,看着最终的目标,有马纪念,t和冬娜二人下定决心,一定要赢的漂亮! 随后在有马纪念中,冬娜成功取胜,再次面对众人的赞誉,冬娜的心中却对训练员的教诲多了一层理解,在其后的温泉旅行中,冬娜告诉训练员,她还想从t身上,汲取更多心灵的力量(tl也有了),完美结束 这是很稳妥的思路,这里可以塑造冬娜始终对外表现出强势少话高傲的一面,与脆弱的一面形成反差,更能突出人物性格,但这样未免落入俗套了 二套方案:引进技与力的探讨,一路通等马代表技,冲击了冬娜力的信念,其后训练员肯定冬娜力的理念,陪她一起以力证道 三套方案:换一个角度讨论强与弱的转换,冬娜由强变弱,又由弱变强,不因弱而自卑,不因强而自傲,才是取胜之道,不过此方案写好难度较大,不好把握 归根究底,如果一直赢赢赢,输了就训练员背锅,未免过于无聊了吧
对比一下重制版和旧版的优劣 因为我是看一集新版复盘一集旧版所以对比应该算是客观,先谈谈很多人说新版崩坏的,其实旧版崩的更严重,一集里大部分人物画面都很潦草,新版不盯帧的话崩坏其实不严重,而且人物动作相对丰富,这一点上个人认为新版更耐看 但旧版的优点在于某些特写镜头表现力比较强,以第二集为例,特写镜头还具有漫画的特点,比如前俩镜头,但新版直接跳了真的可惜,类似的特写感觉还是老版比较强,再放几张图对比一下,不过第三集认银币和买苹果那段新版就完胜旧版,这里就不贴图了,而且新版特写镜头相对精细,也不能说很差,但可能不如老版深入人心 综合看新版和旧版虽然风格不同,但内容几乎没有差别,如果新版能保持目前这个水平那真的挺不错的,新版赫萝也很好看,甚至个人认为比旧版耐看,但是旧版特写深入人心让观众本能忘记大部分镜头里崩坏的锥形瓶脸,部分观众觉得旧版更有感觉可能也是这个原因吧
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