流逝e沙漏 流逝e沙漏
该起床画画啦
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空洞骑士按理来说应该是个小众游戏吧 很好奇大家只是跟着玩梗还是说真的都打通了空洞骑士。丝之歌发售在即,想把空洞骑士通了,说起来这应该已经是我第四次重新捡起空洞骑士玩了,之前基本上每次都是打完灵魂大师之后就不了了之了。我能感受到这游戏吸引人的地方,但是令人红温的设计更多。它鼓励玩家探索,但是存档点极少,地图指引极弱,地图岔路极多。大部分时间玩家都在没有地图的情况下和无头苍蝇一样乱撞,根本不知道往哪走才是正确的。由于能砍怪补血,不容易死亡,反而使得存档点极少,在没有地图的情况下经常跨好几个区域探索。一旦死一次复活在上一张地图的存档点 中间跨好几个区域一堆岔路,根本找不到之前在哪死掉的了。区域的地图等玩家拿到的时候也都探索大半了。现在回想起来为什么我好几次打到灵魂大师就玩不下去了,因为根本不知道接下来要往哪走。看攻略后知道打完灵魂圣所是去水晶山峰,但是这两个图是完全没有任何关联性的 之间也不连通,需要回到很早之前的地图岔路过去,如果不看攻略我根本不可能会知道。还有打boss之前的跑图,陷阱加小怪的混合双打。如果有人觉得魂游的垃圾时间跑图打boss烦,那空洞骑士反复挑战boss之前还需要聚精会神的过跳跳乐加小怪混合双打岂不是更让人破防。 按理来说空洞骑士应该是非常小众的游戏才对。确实吸引人,但是在游戏设计上感觉非常挑人。甚至我觉得它比魂1魂2这种旧时代魂游还小众。但是最近丝之歌发售在即,热度高得让我多少有点困惑了,无论是我在的游戏群还是b站,给我一种就我还没玩通空洞骑士的错觉。。希望我能在丝之歌发售前打通一代吧。
风雷本之各职业入队期望和入队难易度 这里只谈攻略人数最多的普通一二阶的野队。三阶以上大部分玩家都没打就不讨论了。最近打了蛮多次风雷本的,大号小号都打了好多次。遇到过不同水平的各职业队友。调侃性质,大家也可以补充。 剑士,作为队友 对剑士的最高期望是能单t风神。然而实际上能做到这点的剑士凤毛麟角,大部分也都是说试试看,但是最终失败n次之后还是会变成需要队友过去帮忙。最低期望是精准给控工具人,以及放好金刚令抵抗boss连协技。入队难度⭐️⭐️⭐️。 拳师,队友对拳师的期望是和剑士一样能单t风神,实际上能做到这点的也不多,目测可能比剑士稍微多一点。最低期望也是精准给控工具人。入队难度⭐️⭐️⭐️。 力士,力士说起来真的很简单,队友对力士最高期望也就会卡机制而已。这个没啥难度其实,卡机制掐时间的也根本不是力士,而在雷t。力士只需要打断举起boss拉走,躲地上游走的雷球到抓举时间结束而已。最低期望也就是个打断抓举工具人。入队难度⭐️⭐️。 灵剑,我对灵剑的最高期望就是打断工具人,力士抓举cd的时间,灵剑有机会可以举一下。至于输出嘛看着打吧。入队难度⭐️⭐️⭐️⭐️。 刺客,刺客理论上能做的有很多,能给双控,大招可以给抵抗,队友躺了立刻把队友瞬移到安全位置摸起来。但是实际上我遇到的几个刺客光是双控都经常失误。据说刺客要打出双控挺复杂的。入队难度⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️。 召唤,召唤的入队期望是能q猫t风神,最低要求还是q猫t风神,应该不可能有召唤不会q猫吧。不过召唤q猫有个问题就是猫会被风神一直踹飞导致一直不出控点。这个不知道是否有什么技巧。另外就是放好蒲公英。入队难度⭐️,经常都是五个人等一只猫。 气功,队友对气功其实没什么要求。主要任务就是负责打输出,也不用气功打控制,会放冰花 别死就行了,入队硬性要求很低。不过偶尔会遇到超出预期的 我遇到过能t风神的(需要配个打断工具人队友)偶尔也会遇到很坑的,比如雷神都快炸了也不懂拉远给抓的。由于气功人数实在是多,一般野队也就组两个气功,入队难度⭐️⭐️⭐️。
我是不知道龙信2的任务设计是怎么敢做成单一存档的 做个任务都容易由于游戏内在机制导致出现一堆意料之外的非玩家意愿的逆天状况。我就想问制作组,这种游戏里的非真实的意料外的问题应该由玩家买单吗?我随便举我自己遇到的两个例子好吧。 第一个是帮公主抓刺客的任务,这个任务说简单也简单,就是这个区域内的一群人中根据描述找出刺客,但是任务提示很含糊,只是说找出刺客抓住他。那我怎么知道我该怎么操作呢,或者说我怎么知道制作组完成任务的方式是怎么设计的。其他游戏遇到这种任务第一反应是找符合描述的认为可疑的对象对话,然后拆穿之后再触发后续剧情,之后再触发战斗也好什么也好,大部分游戏也确实都是采用这种方式。但是我试了半天发生对话根本没用,还以为找错人,对着其他和描述相似的人也对话,发现也没用。后来查了攻略知道哦要用抓取按键去触发扑倒剧情。我真的很想吐槽,你既然给任务做了唯一解,不妨任务描述得明显一点?直接告诉玩家确定目标之后按e扑倒目标。要是制作组实在是婆罗门到不想在游戏任务提示里出现按xx键这种文字,那你可以描述成通过抓取控制住目标啊,这样玩家不是秒懂。这游戏给我的感觉就是不是我在玩游戏,而是我在猜制作组想让我怎样玩游戏。说白了,你的任务设计根本配不上你的玩法上的自由度。如果是一个成熟的高自由度的游戏,这种任务至少会设计好几种完成方式,因为目标是保护公主,那完成任务应该设计几种方式,一个是这游戏制作组设计的唯一解,直接按e触发剧情扑倒目标,顺带说一下游戏里正常按e是抱起npc(笑,你是想让我抱起刺客是么)。或者我确认目标后直接攻击他触发战斗。把他砍死或者砍倒,比如战士职业是可以在战斗中直接把敌人摁倒在地的。再就是我说的和他对话后触发后续。这样只要找的人是对的,玩家用各种方法都能完成任务,这才是自由度。不然就你那破任务描述任务引导,鬼知道你要我干嘛。 下面是我遇到的第二个逆天任务设计,是那个臭名昭著的关口村从狼窝里救熊孩子的任务。那任务前置又长,先得在村子里找npc问来问去,也不告诉你要问什么npc,反正你就自己范围内的人全部对话一遍。后面让跑到有花的墓地那个地方找半天不知道干嘛,也没找到人。然后又回到村子里,有个npc说可能在xx洞穴,才让我去救人。这就来来回回跑半天了。然后杀了一堆狼救下熊孩子之后还得扛着他慢慢回到村子。途中没跑几步熊孩子就会挣扎脱手。再抱起来跑一段再挣扎脱手 然后反反复复。这段路有多长我相信做过这个任务的人应该深有体会。回来的路上还甚至遇到有独眼巨人,大猩猩。回来的时候还是晚上时不时刷个僵尸,这b小鬼你放他下来跑过去战斗,他还自己跑僵尸脸上去吓得我赶紧冲过去扛起来就跑。365里路终于扛着小鬼回到村门口。你猜怎么着。我跑着跑着这小b崽子一挣扎脱手,由于地面有一点斜度,高了一点点。他脱手之后没有站在地上,而是摔了一下,好家伙。卫兵直接抽刀了。好家伙,熊孩子直接亮血条了,好家伙我的追随者直接拿起武器三两下把熊孩子砍死了,就几秒钟的时间等我反应过来赶紧冲过去对准角度想把熊孩子扛起来的时候,已经被法师冻成冰坨坨了,放下来一看,已经死透了。这问题是tm我扛他一路上也没少摔啊,也没出现敌对的情况啊?哪怕正常思考一下,我是去救人的,就因为这熊孩子摔了一下你们就要杀我?要不要太逆天啊?你要么设计的时候就干脆让这小崽子跟着玩家行动不就好了?非得要设计成要玩家扛?要么你就在这任务中单独给这小破孩设置一个中立的属性,或者给受到的伤害设置一个阀值,让他在这个任务中不至于受到一点受到伤害就触发npc普遍的敌对机制。这种给任务中的npc单独做一套机制的方式在代码层面很容易做到,甚至很多游戏从很早之前就这么做的。你龙信作为高自由度游戏,高自由度就意味着存在各种突发状况。这种情况我猜一代也不少。但是现在都2024年了,业内也有现成的作业可以抄,还这样就说不过去了吧? 是真的,在我看来,卡普空在做开放世界高自由度游戏上真的很缺乏经验。很多问题是一代就有的,现在2024年了,2代出来前代该有的问题一个不少。
讨论一下三排黄玉秘境延迟问题 众所周知,黄玉秘境经常会出现延迟非常高的情况,最明显的就是看白光振刀振不到,而且四象闪避也容易失误。单人黄玉却没有这个问题。我上个帖子说黄玉秘境boss的延迟和开boss的人有关,这是我最近几十把黄玉感觉出来的。我发现很多人不同意我的说法。我今天特意去测试,我发现确实是有问题。 我今天测试了非常多把,我先否定一下我之前说的开boss的人延迟和单刷一样这个观点。我现在有了一个新的猜想:黄玉秘境,boss刷出来之后,该boss的局内判定以当前离boss最近的那个人为主的。 我为什么这么说呢,因为有一把我和胡桃测试,我让他别开boss,他在boss旁边等我过来开,但是发现我开的boss,但我依旧高延迟。这我就有点疑惑了。 然后下一把队友是沙男和岳山。地图是百炼洞。我第一个从传送门出来开的火1,然后沙男跟着我后来的。他各种振刀振不到,一直失误。打完boss我问他,是不是很卡,他说延迟很高。后来boss又是火1(也可能是火2有点忘了),我让他一个人打试试,boss在百炼洞里面,我为了减小误差直接人不在boss区域,传送去很远的野区刷野。这种情况下他振刀就正常了。这是第七个boss,他一个人打掉的。后面第九个boss是火2,是我最先过来的,沙男后来,然后打了一会打野的岳山也回来一起打,在这种情况下他们就是会频繁失误,岳山被打死之后说延迟很高。但是我延迟是非常低的,白光振刀完全没问题。大家都知道火2会疯狂出蓝对吧,而且基本上大家都很熟练了。我沈妙振刀接闪蓄力接破罡然后极限振蓝反,连续振五个。四象他的抓击,振蓝光下砸也都完全不会失误。只要看白光振刀100%能振到。打起来感觉就是和单人黄玉一样。但是两队友,振刀就是会失误,就是延迟高。而且沙男是神伐至尊40层,不可能打个火1火2还能频繁失误。完全可以排除是操作问题吧。 那我现在就有了一个猜测,只是猜测啊。PVE征神模式,官方为了减少服务器压力,把大部分局内的判定(比如怪物的攻击,玩家闪避四象振刀和怪物攻击的交互这种,说直白一点就是你这个振刀能不能振到,闪避能不能躲掉攻击,四象能不能四象到)交给了玩家的电脑,普通模式下,是把判定交给一号位。如果组队的话,基本上就是房主。作为承当这个功能的玩家,他操作起来是和打单人的时候一样的。但是其他两个玩家就会相对高延迟。这也就是为什么三人模式明明时间正确,振刀却老是失误。大家可能会发现,队伍里面一号位即承当判定功能的玩家彻底死亡的时候。boss会卡一下,然后重置动作,这其实就是把局内判定转让给了场上还活着的时候人。这里还存在一个问题,比如杭州侠,坐在服务器上玩游戏。那他本身延迟就很低,即使拉高了他的延迟,依旧在可以操作的范围内。最坏的一种就是两人连服务器都是40左右延迟,但是一个人家在北一个人家在南,相距甚远,这样打boss延迟就会非常高。 黄玉秘境这个模式地图非常大。所以程序员可能用了一点小聪明。boss刷出来的时候离谁最近,boss的局内判定就是以谁为主。(我猜测不光是boss,同一波小怪应该也有这种就近原则)这个人打起来延迟就会和单人秘境一样。之前我错误的认为这个是以先开boss的人为主也很好理解,因为离boss近的人肯定跑过去开boss的速度更快。 以上都是我最近抱着疑问测试了几十把得出来的推测。我希望如果有人同样好奇这个问题,打黄玉的时候可以帮忙测试一下。,理性讨论,也欢迎有不同的看法。
通关了,感觉难度全在推图上,boss有点简单 昨天熬夜把游戏通了,这游戏感觉是越到后期越简单.我走的光辉近战流派。中期更是点出35力量拿低语大盾配皮耶塔双轮椅,全程捏石头常驻坚韧之光和光辉武器。个人不怎么用法术,顶多清理远程。选的维京猛男开局,前期不怎么熟悉游戏的时候还经常落命,皮耶塔打了6次才过。但是从被遗弃的栽种之后到破碎君王中间全部boss都是第一次就打过了,大部分甚至是初见过(指没看过主播打过),虽然光辉哨兵,乌鸦,还有矿洞那个双钉姐看直播有看过主播打过,boss技能都看懂了,不过剩下的都是从来没见过,也第一次打就过了,甚至大部分都没被打进影界。网上很火的三分钟泡面路那里,我推到桥上已经弹尽粮绝一瓶血药没有了,走上桥发现进boss的时候都绝望了。那时候还没拿到轮椅,用的巨斧。结果桥上那个牛头怪小boss,一瓶药没喝愣是打过了(当然这玩意后期当小怪到处堆)。最后破碎君王一开始不太会打,而且这boss血还厚,虽然物理攻击都好躲,不过主要是太多不明aoe了,初见看不懂,红眼之后满地都是火,还着火持续烧血。死了两次,后来索性不要盾了,直接上火抗最高的一套,戒指全换火抗。双持轮椅,上满buff。就过了。总的来说大部分boss都很简单,出招节奏感很好。加上玩家超长的闪避无敌帧,近战招数都很好处理。这里我推荐大家都试试大盾,很多人觉得盾牌没用,但是大盾真的超强。很多看不懂的招数,直接顶盾硬抗下来,我感觉我初见能过大部分boss,大盾居功至伟,更主要是翻滚之前捏住防御,大盾可以让你翻滚完全不慌,滚慢了顶多就是盾牌防住。像光辉哨兵,我有好几次翻滚慢了都是用大盾挡下的。还有那个骑龙初见杀boss,后期又遇到他,速度快连段多是吧,诶,我顶盾,拿我一点办法都没有。挡完就嫖刀。强推低语之盾,80的全抗性。78的抵挡力,掉的那点虚血直剑一两刀就砍回来了,掉精力非常少,像有些会放大范围冲击波的精英怪,比如那个给自己上光辉的大锤哥,要是翻滚失败直接满血变残血。我索性直接大盾硬抗,几乎掉不了多少虚血。而且推图拿大盾在对付那些远程栽种的时候真的非常舒适,精英怪砍你盾上他甚至会弹刀。现在通关了,在考虑要不要进二周目还是开个新档再玩一遍一周目。
不得不得不说有些人都铂金快陨星的人了,三排执行力也太差了 昨天打了一把三排。选落点的时候看右上角三个点没人,我就选落了竹林涧下面那个点,他们点的跟随。然后下面尘村有一队人。最后10几秒的时候我让他们看地图,要是最后一秒没人再落这地方的话,右上角三个点仓翠居竹林涧就一人落一个点,搜完马上集合。然后他们没说话也没听,最后也没改,只能作罢。然后进游戏我的位置最靠近竹林涧,我也不想跟他们屁股后面捡破烂。就说:我直接往上搜竹林涧去了。你们把这个点赶紧搜完马上往上靠。我不断提醒他们下面尘村有一队人,要快点。他们那个点就是竹林涧下面那个桥上有两并排金堆的点。结果他们不知道在磨什么。两个人搜了半天(说实话这个点哪怕我一个人搜估计30秒不到都搜完了)我一路往上搜,竹林涧都搜完准备走了,他们还在下面那个点。然后果不其然其中一个位置靠后的被搜完尘村上来的人抓了。然后我离得太远,还没赶几步他就死了,另一个队友往回赶去想去救他,然后也被杀了,直接给对面送了俩紫甲。然后我就贼无语。我大概他被抓10秒前都还在催他们搜完赶紧上来和我会合。结果一死,马上开始埋怨我,说是我非要分开搜他们才会死的。然后我也不想和他们吵什么。让他们来上面竹林涧复活,复活了三个人一起走吧,结果先死那个先复活了,我让他等一下人。他说 ,等啥呀,反正这装备又打不过了,结果自己一个人往仓翠居去了,诶,就是不听指挥 就是玩~。然后我自己在竹林涧等另一个人过来返魂。一起往仓翠居靠。结果呢,那个人果然没让我失望。在仓翠居又被同一队人抓了。还好是个和尚,不过等我们赶过去的时候也已经残了。然后,没办法,打呗。打起来也是真的拉胯 我风男风吹到一个,后来振刀一个,龙王破到两个,都还打输了。然后这两人死了yy直接退了,这种第一个圈都还没缩,一个人头都没有,掉分得掉惨了,我就差几分就陨星,遇到这种队友真的要气疯了。最后也是我运气好,返魂之后捡破烂捡了一身蓝装,然后苟在一个草丛里。天命草丛,从第二个圈一直到决赛圈都在圈里,而且在悬崖下面贴着圈边上。没人管我,脸上还刷了空投,我趁没人的时候捡了个别人换下来的紫甲摸了一把紫太刀。然后还反杀了一个过来杀我的风男,后来又砍了一个躲在屋子里的金甲奶妈,金甲紫武最后在决赛圈乱战。打到第三名,最后总算是上陨星了。 说回来,都是百来把游戏的人了。这种团队游戏,不听指挥,没有执行力的人真的还不如去玩单排,三排不是坑人嘛。
什么宣战?南帝国?什么南帝国? 吐槽一下我觉得骑砍2最不科学的一点就是一座城都没有的流亡政府过段时间就能拉出相当于完整国家半个国家总兵力来宣战。领地都没有哪来的兵啊?我记得骑砍1灭国之后,一堆一个兵都没有的领主在地图图上乱窜。骑砍2就是打不死的小强。我上一个存档,库赛特灭国10年了都还能阴魂不散隔三差五出来宣战,西边的疆域都推到瓦兰迪亚门口了,最东边还整天被库赛特拉出个千人集团军来攻城,整天后院起火,一点办法都没有。 而且吧,骑砍2这个宣战频率也太高了,不知道官方怎么想的,明明只要和骑砍1一样,强制和平时间就好了,就是不设定。 东边打库子打得好好的,南帝国不知道哪冒出来宣战,围你几座赶紧回去救,然后一走刚打的城就丢了,你心想,丢就丢吧,还是西边的城重要。带兵回去救,和南帝国集团军打了几仗。库子那边可以提出停战了,赶紧花100影响力停战。然后和南帝国这还没打几天,还在收复失地,北帝国又突然宣战了。然后南帝国失地都还没收复完,苏丹提停战了。好吧那就打北帝国,北帝国可能只是想证明一下存在感,人还没赶过去,就提停战了。总算没战争了,然而没和平几天。苏丹就突然就提出和库吉特宣战,全员通过然后又开始打。我这刚带兵又打下几座城,干掉几波集团军。南帝国那里又宣战了,打得都乏了。根本玩不过来。不知道你们是怎么对付这种情况的。 现在这游戏和平时间不会超过3天,常年保持和2个国家的战争状态。做了那么多其他的内容玩家根本没时间体验。只要从加入国家开始,这个游戏就变成只剩打仗一种玩法了。而且哪怕你疯狂打战,也是疲于奔命,一直在打一直打和各种国家打来打去,就没个停的。快吐了都。我建议南帝国干脆在我家监狱建国算了,27个全是领主贵族
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