sayana~
spjjsp
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少女什么都可以不改,但充能机制必须得改 一个设计之初的主要就业就是单水入队的角色,怎么能有这么地狱的循环能力,v1的哥伦比娅充能需求高于香菱,严循环充能要求高达300+用不了任何的非充能武器,即便用专武也有240以上的充能要求,即便用上西风和金珀,她也仍有非常大的充能缺口,圣遗物配置仍然畸形。 她和芙宁娜的充能机制差不多,但低命芙宁娜是专门服务双水队的,扩展单水入队的芙2又给了很多生命词条,让她能够在伤害和循环之间取舍,同时拥有合理的词条分配,和少女处境相似的是茜特拉莉,大部分配队都需要开大并且单冰循环,可茜特拉莉有回能圣遗物,同时没有输出上的词条压力,可少女入队吃的到队内主要元素的减抗效果,有输出责任,有效词条非常多的同时命座还主要加倍率,命座越高越要被挂在火上烤 要么改她的产球能力,增加产球或者改成开e爆发产球,要么减能量需求,要么加生命转充能,要么把月反应之诗和q独立开,让这个数值寒酸的q两轮开一次也不影响
3金月体系全面对比 月感电开发新打法之后配队相对固定,dps17.5w 月绽放第四人最佳为纺月砂糖 少女携带大月卡,不考虑生存的情况: 精5霜辰18.3w,精5乌髓子灯17.5w 考虑生存,少女携带试作金珀的情况: 精5霜辰17.2w,精5乌髓子灯16.5w 月结晶计算并不精确,buff覆盖和轴长还有疑问 携带满命五郎和满命叶洛亚时dps来到19.2w 将五郎替换为钟离,dps降至17.1w 携带满命五郎和3命叶洛亚时,dps16.4w
少女在月感电队伍中的每轮伤害 0+0伊涅芙纺月套,6+0砂糖讨龙风套,0/1命菲林斯,0+1少女,每轮8下直伤5次吃到风套,3下爆炸2下吃到风套和砂糖精通,其余buff全覆盖 天赋已换算至10级,假设基础生命14000,q技能月增伤40
如果少女的e技能倍率比例和4命一样 那她在月绽放队里的伤害就只有月感电和月结晶的三分之一,还是纯对单对群会尿分叉
少女天赋命座省流 普攻平平无奇,重击可以消耗草露打月绽放 e技能挂水,打月反应充能,3秒一次协同攻击 q技能月增伤,15秒cd 持续20秒 60能量 固有天赋,7月曜反应基础伤害,挪大世界复活角色 天赋,给自己15暴击率,反应月感电和月结晶伤害加1/3,月绽放多3颗草露 1命,月感电回能,月绽放抗打断,月结晶护盾,3擢升 2命,少女本人伤害加34%,本人+30%生命,月绽放前台约140精通,月感电280攻击,月结晶280防御 4命回能,加e技能伤害 6命全队80暴伤
香槟可以开了吧 月曜草神,平等关爱所有人
我是蓝师傅厨子支持蓝师傅复辟 吧主是内爆吧的主心骨,内爆吧不能没有编料大王,就像西方不能失去耶路撒冷
编一个少女技能组 先预测个月结晶的机制,对原有结晶反应的生存能力做优化(可以叠层,不能吸取但可以持续为场上角色提供护盾之类的),直伤月结晶技能根据场上的结晶数量(最高3颗)获得防御倍率的月反应伤害。 月绽放的精通又是倍率又是增伤,可以左脚踩右脚和另外两种不同,所以直伤月结晶有和月感电一样的3倍系数。 接下来开编少女技能 e技能,点按召唤月灵。效果:范围挂水两秒一次,生命倍率,长按大世界同款化身月灵,长按跳跃或持续时间结束后退出,然后召唤月灵,cd16秒持续20秒 月灵状态长按普攻可以呲水枪,生命倍率 q技能,张开领域,领域内根据队内精通最高的角色,为场上非挪籍角色获得增伤,(1000精通加40%),挪籍角色获得月增伤(1000精通+40%) 满辉:效果提高50% 固有天赋:基于生命提高所有月反应基础伤害最高14%,月兆等级+1 天赋1:基于生命提高精通,4w生命吃满加200精通 天赋2:月绽放:草露上限+3,加回复速度,有草露时呲水枪持续消耗草露打出月绽放伤害,略低于幻戏的精通倍率 月感电:雷暴云命中后给场上角色回能3点,场上有雷暴云时e技能额外攻击,生命倍率视为月感电伤害 月结晶:结晶数量上限+1,场上有结晶的时候e技能额外攻击,生命倍率,视为月结晶伤害 1命放q获得羽毛,不同角色独立计算次数,提高场上角色伤害和水元素相关反应伤害 2命加她自己的3种月伤害倍率,触发水元素相关反应给少女以外的水元素角色加生命,绽放/月绽放给草系加精通,感电/月感电给雷系加攻击,结晶/月结晶给岩系加防御,冻结/蒸发给冰系/火系加攻击 3命q+3 4命回能 5命e+3 6命所有月反应擢升
调研一下月体系持有率 顺便看看有没有出现奇葩抽法
少女怎么才能打伤害 已知两种月反应都是聚变反应的延伸,通过元素附着创造资源(雷暴云和草露),再利用角色的天赋将这种资源转化为乘区高贵的月倍率,拥有精通收益、双暴参与和无视防御的特性,作为一个水系角色,同时又是体系核心的月神怎么在月倍率和转化反应天赋被非水系角色垄断的同时参与反应打伤害呢? 有月倍率: 1.带来一个水-水反应,左脚踩右脚吃自己的精通,此情景下少女可以是主c,但自己和自己反应可能性几乎为0 2.少女的某个天赋有独属于自己的月反应(月扩散月冻结之类),并没有直观提高反应伤害,但触发此反应后技能可以打出菲蛇同款的月倍率 3.带专拐上线,专拐能让水系打月倍率(完全残疾人) 4.没有转化月反应的天赋,但可以利用所有(包括以后的)月反应创造的资源(类似场上有雷暴云就可以附加月感电,允许消耗草露打一段月绽放等)适用副c路线,做主c抢别人的专辅不太可能 没有月倍率: 5.高额的生命倍率和自增伤(副c路线打出偏低的伤害,主c路线抢老辅助,可能性较低) 6.高额的精通倍率和核心天赋精通转模(副c路线,可以利用全队精通拐打出偏低伤害) 7.普通的倍率(大爱诺,几乎没有伤害) 最有可能的似乎是7了
定性分析一下杜林的数值结构和组队逻辑 技能:能单压冰不能单压大部分水的37能量启动后台挂火,约等于摔炮火神的后台伤害 天赋:触发反应给水冰以外20减抗,和砂糖/皇女组队时增加到35,杜林砂糖的组合又只能减火抗自相矛盾,现阶段基本只在超载队享有共鸣加成 圣遗物:大概率选择原始人圣遗物宗室,未来可能有新套装用或辅助 武器:专武12大攻击 命座:1命≈奶奶1命星刃,2命≈2命希诺宁对岩系加成,4命≈1命增益提升至2.2倍,6命30减防,相当于17%几乎不被稀释的加成(等效类比菈乌玛C6有25%) 1.龙芙:0命的杜林在冰水c队里拐力≈0,可根据怪物数量切换黑白,若火神不带勇者套,白杜林伤害≈0命纯后台火神,黑杜林对单伤害≈1.3倍火神 2.基尼奇,草套杜林55减抗,挂火上buff稳定,搭配勇者伊安珊和班尼特表现上佳,优于火神 3.恰斯卡:恰斯卡能触发火扩散,从而激活杜林天赋减火抗,队友优选茜特拉莉和班尼特,由于减抗收益较高替换掉恰斯卡队内的夏沃蕾和火神收益可观 4.瓦雷莎:超载队换火主和火神收益较低,更不推荐凑队友把核心队友伊安珊更换为皇女 5.克洛琳德:超载队获得大加强,拐力和伤害都对比原本的香菱托马进行迭代,本来就和伊安珊相差不大的皇女坐稳位置,是杜林现如今几乎唯一好用的队友选择 6.玛拉妮:不减抗不增伤,不知道干啥来的,只能在舒适度上欺负一下香菱 7.主c火神:融化(你抢**反应呢)超载(被夏沃蕾和班尼特单防) 总结:V0杜林本体机制尴尬,命座提升低,套装适配度低,凑不出2魔女,导致拐力低下,又和辅助流火神定位重叠导致就业空间被严重挤压,登场之初几乎无队可用,建议观望新角色救场
伊安珊:被当期五星戴上镣铐的强力四星 省流:不值得专门去捞。 5.5的新四星伊安珊,是一个0命强度和命座提升可观、满命素质优秀但败于雷系户口本的增伤辅助 强度主要来源于三个方面:火雷队高于班尼特的优先级、纯色c的第二个长效攻击拐以及火茜队替换班尼特的可能性。 配装:能用勇者用勇者,然后考虑宗室,充能缺口大,尽量用西风枪,0命机制完整先看拐力,本体810攻击力+2命30%攻击+6命25增伤,拐力是大于班尼特的。 优点:能带勇者套,缺点:雷系户口、命座落后 由于茜特拉莉的存在,火c的最终去向基本都是融化,对于雷c,不能挂后台雷、鼓励超载追怪的伊安珊明显比不能挂后台火、惩罚超载追怪的班尼特优势巨大,就算火c来了换班尼特也不亏词条,能否反超班尼特要看队伍是否有第二个人带勇者套 瓦雷莎的闲云下落队、基尼奇单c也首选带伊,组不出双火的队伍如雷夜万班换掉班也有正提升 毕竟版本大c决定了使用率的大趋势,伊安珊凭借火神专武2命对小攻击收益的影响、增伤属性的空缺(1条增伤≈1.8条攻击)以及班尼特本身buff时长的缺陷,使得满命的宗室伊安珊在拐力超越了有双火共鸣的班尼特(仅限于6+1以下茜特拉莉,高配被班的启动速度反杀)碍于优势区间狭小且抽取成本过高,不推荐为了替换班去捞满命,如果是5命以下的原木刀班尼特,那0命伊安珊也能对付一下 最可惜的一点是她生错了时代,命座赋予她撼动班尼特的能力,但她的首次up并不能赋予她很高的平均命座,自然也就在玩家群体掀起不了多大水花了
5.5新圣遗物(bushi 第一套 二件套15冰伤 四件套:触发冻结反应后获得至多8层「」效果,处于「」效果时,攻速提高10%,造成伤害时消耗一层「」使本次攻击造成的伤害提高,伤害提高值为攻击力的60%,若敌人处于冻结状态下提高伤害不消耗层数 第2套 二件套:夜魂迸发回能6点 四件套:元素战技造成伤害、触发冰元素相关反应、创造护盾后,将分别获得1层持续3/9/18秒的「」效果,处于1/2/3层「」效果下时,当前场上角色造成的伤害提高8%/16%/28%,若处于3层「」效果时装备者处于夜魂迸发状态下,还将使全队超导、碎冰造成的伤害提高40%,融化反应的加成系数提高15%,装备者处于后台时依然能触发该效果
火神v3削弱幅度计算 省流:0命17% 2命24%,不带班表现会更糟糕,同配置仆人可循环dps约为14万
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