PS3吧管理者
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《最终幻想7》抄袭《风云》 新论文 前三部分部分合集 原本令我叹为观止的一部PS作品却令我失望透顶,因为我发现了一件离奇之事,它抄袭了香港漫画风云,其实按照SE这种大公司来说中国动漫是十分不起眼的东西,他会抄袭原本我也想不通,十多年来没人发现抄袭确实是SE太过于狡猾,我也只能尽我这点棉薄之力去申冤了! 人物抄袭表:克劳德=(步惊云) 文森特+扎克斯=(聂风 ) 萨菲罗斯 (雄霸+断浪 ) 宝条 (雄霸) 卡达俅+尼西斯+萨菲罗斯=断浪 蒂法=孔慈+于楚楚 爱丽斯=孔慈+于楚楚+紫凝 露克雷西亚=第二梦 杰诺娃=火麒麟 破坏者剑=绝世好剑(无双神剑),组装刀=绝世好剑(无双神剑),神罗公司=天下会 杰尼西斯的赤剑=火麟剑 扎克斯=霍步天与风的另一半! 以上其实只是大致抄袭情况这只是张简表,还有繁表,这里看是谎谬 什么加什么的,竟连思念体都鞑上了,不过你们认为我疯言疯语语无伦次,没关系我理解。
《秦时明月》贴几张图,很好看的
Intel:Wii2代将不再使用手柄 著名芯片生产商Intel公司日前向索尼、微软和任天堂三家家用机生产商,就下一代芯片将如何进一步拓展家用机性能的问题进行了说明。Intel相信,新一代家用机霸主Wii的继任者将不再使用传统的游戏手柄,而是完全依靠身体动作感应进行游戏操作。 “我们相信在不久的将来,任天堂Wii主机的新一代后继者将不再使用手柄进行操作。”Intel公司首席技术总监Justin Rattner对媒体表示:“你只需要将房间中的摄像头设置好,然后挥挥手就可以模拟网球等游戏操作。” 根据美国商业周刊的报道,Intel公司对于家用机芯片的业务一直十分看好。虽然在与IBM的次世代主机芯片竞赛中落败,但Intel显然没有放弃下一代家用机芯片业务中潜藏的巨大价值并已经开始着手进行准备。 尽管IBM公司为索尼PS3主机提供的CELL处理器,运算能力可以达到每秒2亿次以上,但Rattner表示,Intel的下一代微型处理器将可以为家用游戏主机提供每秒1万亿次的运算能力,性能将远远超过IBM的CELL处理器。
Fami通:欧美游戏是优秀动作游戏的宝库 作者:上海恐龙引用:【前言】原文载于周刊FAMI通2006年8月4日,有点火星,本人翻译水平有限,请多见谅欧美游戏是优秀动作游戏的宝库周刊FAMI通06年8月4日199页“Heart of Games”专栏在日本经常可以听到:“欧美游戏有什么好玩的?”日本的玩家可谓对欧美游戏有着不小的偏见。但是可别小看欧美游戏。欧美的游戏可是有其特点的。这次,我们就来看一下最近一些出色的动作游戏。欧美游戏是动作类的天下!GTA系列成功以来,欧美游戏也开始逐渐渗透进入日本市场。右表即为在海外开发、日本发行的游戏列表。曾经是异端的欧美游戏,在日本市场已经有了一席之地。值得注意的是,最近又出现了不少在海外开发拥有潜力的动作游戏。相比起日本国内所擅长开发的动作RPG类型来说,海外开发的游戏更多是清版型纯动作游戏。喜欢动作游戏的话,就不应该避开欧美游戏。在日本发售欧美游戏的厂商这里是在日本发售海外所开发的游戏的前十名厂商的名单。其中包括全世界市场占有率第一的EA,以及Ubisoft之类的海外厂商,还有如SCE和任天堂之类的游戏平台生产商。最让人觉得扬眉吐气的,则要说是Capcom。其自主开发的许多优秀的欧美游戏,也在日本经过日语化后发行。欧美游戏现在的热点是?在这里我们要介绍一下最近欧美市场的热点。首先是在日本也很有名的Tomb Raider系列的新作“Tomb Raider Legend”。依然是劳拉姐姐上窜下跳的清版型动作游戏。而Eidos的另一系列Hitman最新作“Hitman: Blood Money”也获得了很高的评价。感觉上优秀的动作游戏不断地在发布新作。不过日本这里的发售日还未定,希望能早点引进吧!现代欧美动作游戏的基础知识正确的认识能够扫除偏见!以往,欧美游戏给人的印象就是“乱”、“杂”。现在欧美游戏可是有着不输于日本游戏的高品质。让我们来告诉你真相吧。欧美游戏追求的是完全的真实!要说最先采用最新技术的游戏类型,在日本那就是RPG;但对海外市场来说,以FPS为代表的动作射击类游戏则更为重要。总的来说,欧美游戏追求的是现实感。依靠现实一般的画面表现,提供如同真正身处现场般的临场感。越来越真实的的游戏画面,是欧美游戏最大的特征。另外和游戏核心无甚关联的游戏场景,却会被真实再现,这也是一大特征。比如成功地再现了纽约的“Ture Crime New York City”这样场景浩大的游戏,使得欧美游戏昔日“杂”的感觉有所减少。欧美游戏难度很高?比起日本游戏,欧美游戏提供的辅助较少,比较难以一口气完成游戏。但这是动作游戏的基本——“依靠死亡来记忆”。也就是说,这并不能说是难,而是更注重动作游戏的本质。欧美游戏自由度很高!这可以说是欧美游戏最大的特征,依靠充实的要素设定来实现高自由度。在强调主线剧情的前提下,更重视让玩家尽可能享受游戏的乐趣。完成目的的方法通常都很多样,能突出玩家的个性。欧美游戏的表现太过激了的确,由于自由度、现实感较高,而造成了过激的表现。特别是暴力场景,人物受伤出血之类的场景对于追求真实的欧美游戏成为了理所当然的事情。但通常都能掌握好分寸,表现出很好的演出效果。那欧美游戏还有什么缺点?排除了以往给人的杂乱印象,实际上欧美游戏还是可以带给日本玩家十分的乐趣的。不过现在在日本,欧美游戏的接受程度还是较低。这里,角色设计的缺陷会引起日本玩家心理上的抵制。当然这是个人好恶的问题。日本的动漫不也在海外很有人气么?不远的将来,从画面到内容都让日本人喜欢的游戏应该会出现吧?要知道,FPS是欧美最大的游戏类型!说到欧美游戏,就免不了要说FPS(第一人称射击游戏)。实际上FPS也分为重视剧情和单人游戏的流派,以及重视多人对战、高竞技性的流派。虽然画面表现方式很类似,但FPS游戏带给人的实际游戏感觉却会非常不同。对于不习惯的人来说,FPS=欧美游戏就成为了敬而远之的理由。不过要是玩到适合自己的类型,那种动作性可是非常有乐趣的,这也是为什么FPS在全球都有人气的原因。FAMI通推荐欧美游戏系列列表瑞奇与叮当:欧美动作游戏的代表作超级大金刚:虽然是90年代的作品,但明确地划分出了欧美游戏的特点幽灵行动-尖峰战士:画面极其真实,精细地表现了最尖端的军事科技和装备波斯王子:拥有丰富的动作和关卡设计GTA:在日本也轰动一时,完全自由的游戏乐趣Hitman:目的就是暗杀,具体怎么做却由玩家来决定SUDEKI:拥有很浓重的日式风格BurnOut:满足所有人的破坏与,新作又加入了对战要素战神:2005年的代表作,演出效果完美,一流的作品HALO:Xbox代表作、完美的竞技性使其成为FPS领衔作品日本玩家的感想:好游戏是不分国界的- 欧美游戏中提供玩家的选择非常多。“按照自己的喜好进行游戏”的感觉真好。不过,习惯了日本游戏之后,总觉得角色设计不让人满意。- 最早的时候因为晕3D很厉害,所以特别讨厌欧美游戏。结果这次在此尝试之后,意外地觉得特别有乐趣。原先那种抵抗情绪也就自然而然地消失了。- 05年秋天以来,欧美游戏越来越热门。“战神”这部作品可以说是让人感觉到了欧美动作游戏的顶峰,一点都不让人讨厌。
谁删了我的帖子? 哪个吧主删的?违反吧规律?趁本管理者尚未生气前速速快还回来,不然后果自负
本管理者以后也不来这个吧了,你们慢慢玩吧
听说这个游戏已经出了 不知道是什么游戏,不知道好不好玩
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