不二潇湘 不二潇湘
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转:黄蓉是怎么爱上郭靖的 “郭靖第一次见到黄蓉,请她吃饭,后者点出来的菜都是5星级高级酒店一个水准的,最后要付的钱够在大宋二线城市买间房子的,你们说的什么所谓屌丝郭靖眼都不带眨一下。塞外正版真皮大衣,脱下来说送就送。全球限量版阿斯顿马丁级的小红马,说给你就给你。 什么真情真心,什么岂曰无衣?想用同样套路泡黄蓉?你们先保证自己有那么多钱请人吃饭,有那个资本送人貂皮大衣,有属于自己的阿斯顿马丁再说吧。” 以上是我根据记忆的大致描述,下面是原贴楼主以及楼内很多人发言的总结,相信能更直观的体会: 关于郭黄初次相遇: 原文里有4个信息,第1是成吉思汗给了郭靖10斤黄金,第2是郭靖第一次花钱,第3郭靖身上带了5锭金子,第4是他一顿饭吃了19两7钱4分 宋代1斤合16两,1两合现在大概37.3克,南宋宁宗嘉定年间,每两金子折合铜钱是40000文,约合40贯铜钱,南宋1两银子约合3贯铜钱,同期南宋一石米的价格大概是2-3贯,,田价大概是6-7贯。郭巨侠出来带了多少钱你们自己算,请黄蓉吃饭吃了19两7钱4分银子,眼睛都不眨一下的,末了还送给黄蓉2锭金子、貂皮大衣和汗血宝马。 宋代一两大概合37.3克,按照1两金子换12两银子计算,19.74两银子折合1.645两黄金,折合61.3585克,今天挂牌金价大概是250 顺手又给了黄妹妹2锭金子,1锭2斤,1斤16两,1两37.3克,大概30万人民币做盘缠 也就是说,射雕的故事实际上是在说: 和土财主爹爹赌气的白富美没带卡带取款机带印钞机就赌气离家了,就在快不行的时候,碰到了穿着手工定制套装(还是件皮草)、开着大黄蜂、出手大方为人又忠厚老实的大哥哥。 大哥哥请她吃了顿1万多软妹币的午饭,然后把定制套装、大黄蜂都送给了他,而且又送了他30多万软妹币零用。 我觉得任何一个女人,不,就算是男人也要哭了。 关于认为“黄蓉是大小姐,这点酒菜根本无所谓”而进行的郭黄身份对比:
转~2013《论剑tcg》首届帮会之战战况简报~论剑tcg吧 公园贰零一三年,自论剑在IEBG中国桌游展大放异彩以后,各大武林势力在魔都迅猛发展。各个帮派间势力的扩张也日益激烈,月余前,魔都两大帮派相约於今日一战高下,更引来了远在沈阳的一个大帮派以及西湖边一个新兴势力趁机前来参战! 十月十九日酉时,夕阳西下,喧嚣声伴随著厮杀声一同慢慢褪去。作为本次帮会之战的组织者与公证者,杭州棋妙门众待高手散去后来到比武场,以回忆并记录此次武林大事。 赛事结果: 自去年武林各势力展露头角以来一直雄踞於中华东北区域的其乐融融帮依旧保持着一直以来武林第一大帮的优势地位。在此次比赛中,至倒数第二轮已牢牢站住了此次大会的冠军席位,赛后众人满载而归!图为沈阳其乐融融帮,从左至右依次为:珠宝,亮亮(后排),小怪,小薛(后排),帝国,妙妙。 而魔都南桥土贤帮,虽在帮主阿富汗的带领下,迟迟到来。但六位侠士来势汹汹,帮中长老葛搬砖一人拿下全部三场单挑赛,誓为魔都第一大帮而努力,此战一举成名,帮会战绩仅次於沈阳其乐融融帮。图为魔都南桥土贤帮(女生宝宝不在照片内),本照片的主题为:你丫,吊车尾!【—。—b】 从左至右依次为:赵挺,小胖,阿富汗(前排),小哥,葛搬砖。 再看西湖采花帮,一行四位刚刚踏入武林的单身侠客本着不求战胜,只为采花的目的,各自施展近日勤学的一招半式前来赴会,却是展现了不弱的实力,分数一度达到第二。只可惜南桥土贤帮最后一场的胜利终究还是压过他们一头。最终获得第三。图为杭州西湖采花帮,从左至右依次为:想冬眠的熊,龙心邪刃,毛毛,君杰。 此次发挥欠佳的要数魔都乾帮,本是魔都最早兴起的老帮派,有着深厚的底蕴,只可惜帮中众长老高手十之五六未能赴会。帮主湘湘委托代帮主卡王带队赴会,最后在郭靖等众武林前辈的“帮助”下,终究输掉了此次大赛。不过相信此次惨败之后,乾帮一定能重新凝聚起来,待众高手回归之时,也便是乾帮东山再起之日!图为魔都乾帮,从左至右依次为:围城,风的自由,风祭,卡王,金金。 此次比武各有所悟,待回去潜心修炼,下届且再决一胜负!首届帮会之战圆满结束!图为全体选手及工作人员全家福。
【整理】武功、防具等特性详解 (自动)不弃:其他玩家的同名角色无法入场。 阿朱 锋001 [段式] (自动)不离:你的其他角色无法上场。 阿紫 锋002 [--] (触发)借力:你获得x枚中性标记,x为此招防御力,你至多拥有n枚中性标记。 张三丰 锋028 [武当] 借力二 太极拳 锋145 [武当] 借力三 (触发)打力:你失去全部x枚中性标记,此次攻击的攻击力加x。 张三丰 锋028 [武当] 太极拳 锋145 [武当] (自动)连击:此招式对同一目标连续攻击n次 昆仑剑法 锋098 [昆仑] 连击二 三阴蜈蚣爪 锋130 [星宿] 连击三 袖箭 锋180 [独门] 连击三 周公剑 锋199 [独门] 连击三、连击五、连击七 (自动)隔空:对方招式、兵器和防具特性均对你无效。 参合指 锋038 [慕容] 亢龙有悔 锋092 [丐帮] 燃木刀法 锋128 [少林] 降龙十八掌 锋175 [丐帮] (触发)隔空:对方招式、兵器和防具特性均对你无效。 劈空掌 锋124 [桃花岛] (攻击时……至回合结束) 无相劫指 锋166 [少林] (攻击命中②④⑥……至回合结束) 袖箭 锋180 [独门] (攻击时……至回合结束) (发动)隔空:对方招式、兵器和防具特性均对你无效。 弹指神通 锋147 [桃花岛] (弃一张手牌……至回合结束) 一阳指 锋187 [段式] (1内力……至回合结束) (自动)根基:××(武功)为根基武功。 亢龙有悔 锋092 [丐帮] 根基降龙十八掌 神门十三剑 锋138 [武当] 根基武当剑法 (自动)进阶:××(武功)为进阶武功。 崆峒拳 锋094 [崆峒] 进阶七伤拳。 落英剑法 锋109 [桃花岛] 进阶落英神剑掌。 少林棍法 锋133 [少林] 进阶伏魔杖法。 韦陀掌 锋162 [少林] 进阶般若掌。 武当长拳 锋172 [武当] 进阶太极拳。 杂学 锋198 [七怪] 进阶任何一种或数种[七怪]武功 (自动)固守:你的回合内不能用此招发起攻击。 蛤蟆功 锋067 [白驼山] (自动)娴熟:(拳掌)你施展拳掌招式攻击时消耗内力减一,但至少消耗一内力。 崆峒心法 锋096 [崆峒] 娴熟拳掌 (自动)徒手:施展此招后你不能发动兵器特性。 燃木刀法 锋128 [少林] (自动)戒备:你施展招式防御时消耗内力减一但至少消耗一点。 武当心法 锋171 [武当] (自动)潜能:你身上的武功特性若有等级,则该特性等级加一。 先天功 锋174 [全真] (触发)反击:此次攻击的伤害结算后你可以立即施展此招对对方发起一次攻击且不用消耗内力 蛤蟆功 锋067 [白驼山] (触发)毁弃:将对方牌组顶的n张牌置入其废品堆。 金龙鞭法 锋084 [七怪] 毁弃三 (触发)归元:你获得2x内力,x为受伤害数值。 九阳神功 锋088 [九阴] (受到伤害时) 武当九阳功 锋170 [武当] (受到伤害时) (触发)定身:目标玩家全部轻功变成盖放且n回合内不能翻开。 兰花拂穴手 锋100 [桃花岛] 定身三(攻击命中时) (发动)击落:对方随机展示n张手牌,若为物品你可以立即使用此牌。 打狗棒法 锋044 [丐帮] 击落一 (发动)打探:查看你卡组顶n张牌将它放入卡组顶或底。 丐帮棍法 锋063 [丐帮] 打探二 江湖传闻 锋080 [丐帮] 打探三 (发动)要害:若此招式将造成伤害则伤害翻倍。 大力金刚指 锋046 [少林] (1枚修行标记) (触发)要害:若此招式将造成伤害则伤害翻倍。 锁喉擒拿手 锋144 [丐帮] (攻击内力为零的玩家时……至回合结束) (触发)致命:若此招造成伤害则伤害加n。 武当剑法 锋169 [武当] 致命一(攻击命中⑤⑥) (触发)封穴:目标玩家的指定武功区变成盖放且两回合内不能翻开。 一阳指 锋187 [段式] 封穴二(攻击命中⑤⑥) 玉箫剑法 锋194 [桃花岛] 封穴二(攻击命中判定掷骰得点小于施展的招式等级时) (发动)破防:防御此招的招式防御力视为零。 幻阴指 锋075 [独门] (翻转发动此招式获得破防至回合结束) 拈花指 锋110 [少林] (一枚修行标记) 夜行衣 锋186 (自动)破防:防御此招的招式防御力视为零。 参合指 锋038 [慕容] 九阴白骨爪 锋089 [九阴] 杨家枪 锋184 [独门] (三级) (发动)疗伤:你获得1体力。只能在自己回合发动。 峨嵋九阳功 锋056 [峨嵋] (5内力) 九阳神功 锋088 [九阴] (5内力) (发动)驱寒:移除指定玩家状态区全部寒毒。 九阳神功 锋088 [九阴] (行动阶段1内力) 少林九阳功 锋134 [少林] (行动阶段1内力) (发动)联攻:其他玩家发动两仪剑法或反两仪刀法攻击时你可以用此武功对同一目标发起一次攻击。 反两仪刀法 锋058 [华山] 两仪剑法 锋101 [昆仑] (触发)化功:目标玩家失去与你身上化功大法等级相同数量内力。 化功大法 锋074 [星宿] (你施展拳掌、指手攻击命中时)
【赛制介绍】论剑赛事规则——认证赛制 目前论剑认证赛事包括新手推广赛、经典构筑赛、现开赛、轮抽赛和全国武林大会。 新手推广赛 参与资格:大于等于4人,且半数以上未参加过认证新手赛 牌池:起手包或者推广包 单场人数:1V1或者2V2或者3V3 流程: ①、若玩家中有对规则不熟悉者,应先进行教学讲解。 裁判应先组织教学试玩,使所有新手均能理解游戏总体规则。 ②、当所有玩家理解规则后,根据玩家人数,进行分组。 ③、根据新手特性以及比赛时间等综合考虑,如下建议: 若为4人赛,则可选1V1淘汰赛,并决出冠军。 若为6人赛,则可选2V2循环赛,并取冠军组。 若为8人赛,则可选2V2淘汰赛,并取冠军组。 附加规则:当使用推广包进行游戏时,起始血量减半,卡组下限为30张。 比赛奖励:冠军3个扩充包,60点声望值。 亚军2个扩充包,40点声望值。 其他1个扩充包,20点声望值。 经典构筑赛 参与资格:任何论剑牌手 牌池:全部,禁卡除外 单场人数:1V1或者2V2或者3V3 分组办法:预组或者随机 1V1需≥6人 2V2需≥8人 3V3需≥12人 流程:循环赛或者瑞士轮。 卡组:自备不低于60张卡组,备卡为15张。 附加规则:无 比赛奖励: 参赛人数为X,则 ①、1V1时,冠军随机获得稀有或者上乘EX卡两张,亚军随机获得上乘或者普通EX两张,其他人随机获得上乘或者普通EX一张。且参赛者获得10*(X+1-排名)声望值。 例如,十二人赛冠军获得120声望值,末名获得10声望,全场合计780声望值。 ②、2V2时,冠军组两人各获得稀有或上乘EX卡两张,亚军组两人随机获得上乘或者普通EX卡两张,其他人获得上乘或者普通EX一张。且每组成员获得10*(X+1.5-2*排名)声望值。 例如,十二人赛瑞士轮,冠军组两人各获得115声望值,末名组两人各获得15声望值,全场合计780声望值。 ③、3V3时,冠军组三人各获得稀有或者上乘EX卡两张,亚军组三人随机获得上乘或者普通EX卡两张,其他人获得上乘或者普通EX一张。且每组成员获得 10*(X+2-3*排名)声望值。 例如,十二人赛瑞士轮时,冠军组三人各获得110声望值,末名组三人各获得20声望值,全场合计780声望值。 现开赛 参与资格:任何论剑牌手且≥4人 牌池:最新扩充 开包数量:8-10包/人 单场人数:1V1或者2V2或者3V3 分组办法:预组或者随机 流程:①、由裁判随机发放给每人8-10包最新扩充,牌手有20分钟拆包并与其他人交换卡牌。 ②、现场构筑一套卡组参与比赛,现场所得卡牌除构筑卡组已用卡牌外,其他均可视作备牌。 ③、根据分组按照循环赛或者瑞士轮进行比赛,直至决出冠亚军。 ④、比赛结束后,玩家所用卡组和备牌均归其自己所有。 卡组: 不低于40张,无人物卡 附加规则:所有内功获得”自动 进阶 一种或数种内功”。 比赛奖励:声望值奖励为经典构筑赛的120%,其他与经典构筑赛一致。 轮抽赛: 参与资格:任何论剑牌手且≥4人 牌池:最新扩充 开包数量:5包/人 单场人数:1V1或者2V2或者3V3 分组办法:预组或者随机 流程:①、轮抽 牌手围坐在桌前构成轮抽圈,裁判随机发给玩家5包扩充。 每人同时撕开一包扩充,取出人物卡/积分卡盖放。 从剩余15张卡牌中选择一张盖放,并将剩余14张同时传递给左手边的牌手,并从自己收到的14 张卡中再选择一张盖放,并将剩余13张同时传递给左手边的牌手,直至全部传完。 再次同时撕开另一包扩充,以上述步骤重复,只是传递方向变为右手边的牌手。 每开一包传递方向均改变一次,直至每人面前的五包全部传递完。 ②、构筑 裁判将给予参赛者20分钟使用面前的卡牌构筑一套卡组用于比赛,剩余的卡牌可视作备牌。 ③、按照分组,开始循环赛或者瑞士轮,直至决出冠亚军 ④、比赛结束后牌手可以保留轮抽时所选择盖放的卡牌,归自己所有。 卡组:不低于40张,无人物卡 附加规则:所有内功获得“自动 进阶 任意一种内功 ”。 比赛奖励:声望值奖励为经典构筑赛的120%,其他与经典构筑赛一致。
【规则详解】关于“走火入魔”的解释 走火入魔一共分为两种 一:因内力走火入魔 二:因习武走火入魔 (一)通常玩家的内力上限为十,玩家的内力可以暂时超过其内力上限。玩家的当前内力超过内力上限时,该玩家需要掷骰一枚。将该玩家当前内力减去内力上限,所得结果大于掷骰得点。因此导致的规则动作称为“因内力走火入魔”,效果为该玩家失去全部内力,这种方式失去的内力的效果不能被防止。 例1:小王因吐纳内力加至14,超过内力上限4点(=14-10),需要掷骰判定是否走火入魔,小王掷出3点,因3<4,故判定为走火入魔,小王失去当前所有内力。 例2:小李因对方传功,导致内力加至12,超过内力上限2点(=12-10),需要掷骰判定,小李掷出5点,因5>2,故判定为没有走火入魔。但当前回合玩家进入调息阶段时,小李的内力自动回到内力上限(即10点) (二)玩家的一个非闭关武功区中的武功牌不符合修炼规则。具体包括:不同武功牌间不符合任何一种进阶关系;进阶武功牌和根基武功牌的叠放顺序颠倒或交叉;对每一张武功牌而言,该牌上和它当前叠放位置(从下至上)对应的等级没有招式。因此导致的规则动作称为“因习武走火入魔”,步骤为将该武功区中所有卡牌置入其拥有者废品堆,然后该武功区操控者失去全部内力,这种方式失去的内力的效果不能被防止。 例3:小方原本盖放在武功栏一栏的三张“九阴真经总纲”,因对手的“王语嫣”而被被动翻开,因违反了武功牌的修炼规则,故走火入魔。导致该栏的所有已习武功(即三张总纲)置入废品堆,且失去当前的内力。 衍生内容:玩家将闭关武功牌即将翻开前,对每一个武功区而言,其操控者有一次机会调整该武功区中卡牌的叠放顺序。这一调整视为在该武功成为非闭关状态之前完成,这样做可能避免某些因习武导致走火入魔的情况发生。
IEBG全地图,逛遍展会再也不怕啦 上海市徐汇区漕宝路66号,光大会展中心西馆,5月10号到12号,上海IEBG国际桌游博览会如期召开。门票30元。 个人感觉规模比去年略小,但是外国桌游比例却增加了很多,采取集章寻宝活动,只要你在35个摊位都玩过,就可以得到35个图章,获得价值150多元的奖品,并且可以参加千元抽奖,依次递减,凡是集齐5个印章,就可以得到价值25元的论剑起始包. A1展位是国产TCG武侠论剑,他们的站台充满古色古香的武侠气息,如果你还不知道,千万不要错过,只要你够幸运,参加现场新手赛的话,获得胜利,(概率是50%,因为对手也是新手,没玩过别担心,边上有专业的1对1指导哦!)获胜奖品是新手起手包1盒+1扩展1包+2扩展1包。总价值45元哦!(全新的2扩不容错过),败者也别伤心,你可以获得武功秘籍一本,回家好好修炼吧。不论胜败都可以得到1个印章。(如果你够幸运,开出好卡,但又不想玩,别担心,边上有人会收购的!) A2又4个展位区域哦,很大,是天鹅堡和北京天X天桌游吧的展位,50多种外国汉化桌游和多种外国桌游,等着你去试玩,价钱是不便宜,但是现场购买有9折优惠,这里你要玩任意4种桌游, 就可以得到4个印章哦!(小秘密:天X天桌游的客服零四也在。) A3是界龙集团的展位,他们是桌游界的新贵,是以喜羊羊与灰太狼为主的各种桌游,大概也有10来种吧,如果童心未泯的话,玩任意2种,你也可以得到2个印章哦。(如果你不想玩,去和他们的美女说说2枚印章也是可以敲的哦。) A4展位是美国桌游益智桌游带豆MACE,他们是以益智积木类桌游和益智小游戏为主,号称可以从9岁玩到99岁!可以价钱贵的惊人,是以美元为主,(一般三国杀标准版的小盒游戏是169元人民币,稍大的为258元,大盒300到500元,不是梦!) 玩玩也可以得到1个印章哦。 B 1展位是上海著名的桌游品牌店(开心屋)它们有游卡上海的总代理,他们也有自己的原创桌游(九尊)试玩一下,就可以得到1个印章。 B2是国产TCG三国智的摊位,不小哦,它们带来了不算新的虎狼围和卧龙篇,玩玩吧,1个印章在向你招手哦! C1是国产桌游老大游卡的展位,各种它们的桌游应有尽有,玩玩新班的三国杀对战卡,1个印章不难得到! C2才是神地啊,ASODES的展位,外国桌游大集合哦,御竹园,过江龙,四季,只有你想的到,没有你不知道的桌游,30多种啦,如果你有兴趣,玩任意3种的话,又有3个印章啦。 C3是展会的鸡肋展位,纸花(是的没错,你要购买纸花或者动手制作才可以得到1个印章。C5是原创桌游抢枪兔和弹跳棋等的展位,不错的游戏,很欢乐,玩吧,玩好又会多1枚印章的。 C6是外国桌游展商PLAYPLAY的展位,它们带来了它们全新的桌游哦,去看看吧,不错的,会有1枚印章。 C7是中国知名的桌游连锁店,汇佳桌游,它们的游戏颇多,多玩玩呢,会有3枚印章。去看看吧。 C8是欧洲桌游品牌KROSMASIER带来的是全新尚为上市的宠物大作战(版图版)很难哦!希望能去玩玩。1枚印章到手,只能玩玩哦,因为还没有上市,上市价,我问啦,基础大概是800人民币吧。 D1是游人码头的位置,它们的桌游,我就不说啦,去试玩一下,也是很不错的哦!1枚印章,在哪里等着你! D2是欧洲桌游品牌Beetle的位置,它们桌游也是很不错的哦,去看看玩玩,保证不虚此行。1枚印章又来了! E1是已经停板的上海桌游杂志桌游俱乐部,不要因为它们停板就不去了,它们在桌游大甩卖哦,是原价的3折,是全新未拆的哦!随便1元买1盒。又多了1枚印章。 E2是桌游新贵时代漫游DICE,去看看杂志的话,1枚又到手啦! E3是国产TCG新贵零次元的地盘,玩一盘新手赛,又会添1枚印章。还有它们的环保袋可以随便拿哦! F2是南瓜旅馆的地盘,上海原创桌游也有一席之地,我倍感欣慰。玩吧,不用多说,也有1枚印章。 F3是桌游epincr的地方,我是英国的桌游品牌,去涨涨见识吧。1枚印章在哪里等你。 G3是益游的地盘,厨王和旧货市场在哪里,不错的桌游玩玩不会太多时间的,1枚印章不要错过! G4是龙翼编年史的展位,这个就不用多说了吧。也有1枚印章的。 G5是一逸动漫就是星杯传说的地方。1枚印章很容易的,去看看吧。 G7也是原创桌游波希利亚。很有意思的,去花一点时间吧。1枚印章在那里等着你啦。 G8是9A桌游,原创桌游魔王BBQ,去看看也是好的啦。因为还是有1枚印章的。 L9是日本的将棋游戏,有很多种哦,去玩玩看吧,2枚印章可是你最后的机会啦。 如果你收集齐35枚印章,那么你是神人,我就不多说啦,快去免费换你的桌游吧! (可能记的不算太清楚,晚了,因为明天还要去,就不多写啦,各位见谅!)
【不二开箱】seasons 英文正版 游戏设计:Régis Bonnessée 游戏人数:2-4 中文名称:季节 王国最伟大的魔法师们已经聚集在阿戈斯森林的腹地。一场将持续12个季节的传奇比赛即将在这里举行。三年的比拼之后,Xidit王国的新任大法师就将在他们之中产生。 准备好,魔法师!装备传承自祖先的魔物,召唤最忠实的知交到身边,随时准备面对挑战! 游戏部件 水晶轨道×1 表示每位玩家拥有的水晶数目。水晶用于:  召唤和激活一些影响力牌。  游戏结束时获得相当于拥有水晶数目的声望分。 游戏板×1 游戏板分为三个区域:  年份轨道,一个小方块指示当前是哪一年(第一年、第二年、第三年)。游戏将在第三年之后结束。  季节圆盘,一个小方块指示当前是哪一个季节(三个蓝色空格代表冬季、三个绿色空格代表春季、三个黄色空格代表夏季、三个红色空格代表秋季)  能量转化图显示不同季节中,每一种能量类型可以通过转化行动,转变为多少水晶。 魔法指示物×(4×4) 每位玩家拥有4个各自颜色的魔法指示物。他们用于指示:  水晶轨道上,每个玩家持有的水晶数目。  个人板上,每位玩家的召唤级别。  个人板上,每位玩家的奖励。 个人板×4 每位玩家都有一块个人板,分为三个区域: 1. 能量储备区允许玩家将游戏中获得的能量放置在这里,最多放置7个。 2. 召唤级别指示玩家在游戏中最多可以打出多少影响力牌。 3. 奖励轨道允许玩家在游戏中获得一定优势。但是,游戏结束时,玩家会因此失去一些声望分。 季节骰×(5×4) 一共有20颗季节骰,分为四种颜色。蓝色代表冬季,绿色代表春季,黄色代表夏季,红色代表秋季。每一轮开始时,掷代表当前季节的若干颗骰子。季节骰的各面都为玩家提供了行动。季节骰也决定了在每一轮结束时,季节指示物在季节圆盘上前进多远。 图书馆指示物×(4×2) 图书馆指示物指示了玩家手牌中,哪些用于第二年,哪些用于第三年。 能量×(12×4) 一共有四种类型的能量:气、水、火、土。能量出现的多少依据季节而不同。能量指示物用于:  召唤和激活一些影响力牌。  转化成水晶。 影响力牌×100 一共有50种不同的影响力牌,每种两张。影响力牌用于:  游戏结束时获得声望分。  运用它们的作用改变游戏规则。 影响力牌分为两类:  魔物:头部为紫色,仅对拥有者起作用  知交:头部为橙色,可对多个玩家发生作用。
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