huroli huroli
关注数: 3 粉丝数: 36 发帖数: 2,442 关注贴吧数: 4
这次第七章的大版本活动真是不尽人意 已经很多人吐槽,活动太肝,太无聊,奖励又少,甚至下半程不如上半程。 不说和其他活动比,至少下半程活动应该比上半程奖励更多对玩家更友好。 心理学研究表明,人们在经历一件事时,如果开头很好结尾糟糕,感受就会很糟糕;如果开头不好但结尾很好,感受依然会很美好。 这次活动上半程大多数玩家是满意的,贴吧也是夸的多,大家对下半程抱有很强的期待。结果呢,就这? 活动很无聊,挫败感很强。诚然随便打打就能拿完奖励,但玩家不只为奖励,还需要打游戏的爽感,而发牌的随机性让人想摔手机。要知道你是跑酷射击游戏,不是传统卡牌,除了数值变强外,这一类玩家很需要操作上的成就感。而最近的活动和远征副本,就在摧毁玩家的操作爽感,这很致命。 并且奖励比上半程缩水,明明更肝了,打的更窝火,奖励反而减少,合理吗? 这游戏的策划很小家子气,从活动奖励越来越少、各种概率越来越低、副本越来越难可以看出来。 我想说,克扣那一点福利并不能让官方发家致富,挫败感并不会让玩家加大氪金力度,反而是退坑的致命因素。 最近策划的一系列骚操作可能和流水下降有关,但任何游戏随着时间的延长都会流水下降,要想延长生命有很多方法,克扣福利绝不在其中
1 下一页