李李李112233 棒棒糖_201203
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说说无双八差在哪里 直接说结论,无双八就是差在没做完。纯纯的半成品。很多人上来就喷什么战斗三分钟,跑图半小时,我怀疑你玩无双八有没有超过两小时。这游戏大地图到处都是传送点,也就第一遍需要自己跑来点亮传送点,而且所有角色共享传送点,后面去哪里不是瞬间传送到周围。这游戏最大问题还是框架太大了,大地图太过空旷,人物同模严重,三四个人用一把武器,剧情体验重复,处处都透露出半成品的味道,投入不够,打磨不足。至于还有个喷点,就是动作系统,这一作把C技系统砍了,改为流水系统,其实我个人挺喜欢这个改动的,我是觉得C技系统太过于笨重了,都是几个轻攻击接一个重击,比如我要打一个C5。那我还要把前面几下轻攻击全部打出来,太墨迹了,感觉就是那种一阵一阵的。没有流水攻击来得流畅爽快。这两套系统仁者见仁智者见智,喜欢哪套都可以。不过最重要的是,C技系统和流水系统是不冲突的,完美兼容的,可以参考海贼无双4,C技系统完全没必要砍,说到底还是钱不够了,没钱做第二套系统。 8优点其实也是有的,出色的人物建模,景色是历代之最,音乐也不错。个人觉得8的想法其实是很好的,创新的特别多,就是步子迈大了,扯着蛋,导致投入不足游戏没做完就匆匆发布,我说的几个最大的问题,地图空旷,人物同模,剧情重复都是可以通过时间和资金的投入去补,8的底子是很好的。9要是能完善8就好了。就像7跟6一样。但是听说9换了制作人,应该不是按照8的路子走了,真是可惜了。
关于非主流三巨头,说一下我的感受 网上一直把许嵩、汪苏泷、徐良就叫做非主流三巨头。其实被叫做非主流主要是两个原因,一是那个时候年轻人中伤感文学很流行,这三人早期的音乐都受到此股风潮影响,都有一批此种类型的歌,二是三人均是网络歌手出生,与当时主流签约歌手不一样。三巨头则是三人在那几年轮流霸榜,三个人年纪都差不多,所以被网友称为三巨头。其实这事挺离谱的。他们三个人都没做什么非主流的事(如果说烫个发型啥的都叫非主流,那我无法反驳你),汪苏泷其实以甜歌为主,许嵩只有一两首此类歌曲,徐良可能就稍微多一点,也就是当时那些真正非主流喜欢用他们的歌当各种视频和QQ空间的背景音乐。然后三人均为网络歌手,在当时给人一种不入流的感觉,也就是生错的年代,放现在这种歌手甚至有个高大上的名词,独立音乐人。 先说说三个给我感觉吧,其实他们三个给我感觉就是那个时期的正常男生形象,并没有多特别,跟那些奇装异服,顶着怪异形状和颜色头发的人还是不一样的。我当时刚刚高中,也喜欢留长发,我们班男生很多也是,但我们从来没觉得自己是非主流。不知大家有没发现,他们三人写这些歌都是二十出头的年纪,就两字,年轻,这样的年纪碰上的那时风气,尤其是他们自身也才刚刚毕业(甚至还没毕业),写一些顺应潮流的歌其实挺正常的,我不觉得在那个年纪我比他们还成熟,我大学时还经常通宵打游戏,然后上课睡觉,天天玩一些烂梗,幼稚的不行。他们三人随着年龄慢慢成熟后也走向不同的路,许嵩开始走央视赛道了,汪苏泷就稍微偏综艺一点,徐良自己开公司,给别人写歌了,什么样的年纪做什么样的事,挺正常的三个人,都挺有才华。 然后说说他们的"非主流"音乐吧,在这个吧这些歌大家一说就嗤之以鼻,然后来一句,非主流歌,狗都不听。个人认为大可不必。其实大家都对非主流有有色眼镜而已,不得不承认,这些“非主流”音乐旋律非常的抓耳,其实很不错,爆火是有理由的,就是这些歌的词很不成熟(不是贬义词,很多词也不错,就是有点为赋新词强说愁的感觉),尤其徐良,旋律的天才,不过他词真的是随意。他们这个时期其实就是内地音乐从彩铃神曲时代进化到现在的一个过渡时期,网络歌曲时代,这个时期前火的歌手基本都是港台的,他们其实算是内地流行歌手的新的一代,对他们,我其实挺佩服的。现在偶尔我也会听他们这个时期所谓的“非主流”歌曲,其实挺棒的,一听就想到那个年轻且青涩的自己。
一个老粉对无双8的感受 我又来写小作文了,直接开始吧,作为一个三国无双玩家,从4开始到8以及无双大蛇系列每一部都玩过,也算是一个无双粉了。一直听说8的评价特别差,所以之前一直在玩其他游戏,近期STEAM打折才入手开始玩,玩了快有200个小时了,说一下个人感受。 上来直接说结论,无双8是半成品 ,开放世界完全就是多此一举,该喷。但8绝对不是垃圾废品 首先就从开放世界开始说,8的开放世界也是被喷的最多的一点,因为开放世界完全就是多余的,他的剧情叙事依旧是线性叙事,玩家无非就是把几个任务完成顺序变动下,打下全图也不会对剧情有什么影响。然后就是野外收集素材,钓鱼,打猎这些,这些玩意跟无双割草游戏完全不搭,莫名其妙。尤其是给新玩家一种漫无目的的感觉。但这游戏用开放世界也有优点,首先是方便插入各种主线之外的剧情,第二就是风景了,这个我后面会细说,不过这些太次要了,大部分玩家玩无双不是为了这些东西来的,把开放世界拿掉对游戏也不会造成什么影响,开放世界是8的最大败笔是毫无疑问的。喷死你! 然后再说游戏画面和人物建模。8的画面很不错,看风景啥的很好,上面也说过,各地各种名胜古迹,这是这游戏开放世界为数不多的优点了,甚至能去泰山看日出,还有拍照模式。也在这个贴吧也看到好多好看的照片,人物建模方面也是非常棒。我甚至觉得是历代最棒。我觉得这方面没得喷 然后就是武器模组方面,这个我是非常不满意的,三四个人用一个模组,一看就知道是因为研发时间不足或者研发资金不够,强行安排的,很多人玩起来手感是一样的。赶工太严重了。这玩家绝对不能惯着。该喷! 再就是动作系统方面了。这是我8最满意的一点,这一代取消了C技系统,很多玩家感觉不习惯。但我个人觉得C技系统已经开始落伍了,显得笨重。比如我打个C5我还得把前面4下A出来,永远只有一种起手,打出来都是几下普攻接一个重击,一阵一阵的。8的触发系统割草流畅好多,不断档,各种起手都可以,随时中断也可以,非常畅快。不过8的技能少了点,但这个不是触发系统的问题。而是量的问题,跟上面原因一样,研发投入不够。不过操作系统这个东西,个人的喜好不一样。这个可喷可不喷,个人希望9不要放弃8这套动作系统,其实C技系统和触发系统是不冲突的,最好的结果是,我全都要! 最后就是剧情了,剧情方面算是合格吧,人物建模好了,剧情都顺眼了很多,但也没太多惊喜,不过剧情量倒是大大增加了,总之就是中规中矩。但是由于8是个人传,想看完所有剧情必须把所有人都玩一遍!这个太煎熬了。当初也是被喷的主要原因之一,一个赤壁之战要打三十多遍,重复度太高了。不过后面官方改了,关卡可以直接换角色,可以直接打最后一章看剧情了。这个嘛喷不喷都无所谓了。 最后总结一下,个人觉得这游戏最大的问题还是开放世界,我也不知道开放世界适不适合无双游戏,但无双8做的真的很烂。然后就是投入不足导致的武器同模问题,让人感觉很敷衍,一看就是半成品。无双7为啥评价那么高,每个角色专属武器,独立模组,两个EX技能,4个不同无双。这个量。8可能连7的三分之一都不到。不过7是从6的基础上开发来的。希望9也能从8中吸取经验,8的素材没问题,战斗系统,建模,都很好,就是需要补全。希望9能做出一款成功的产品,也希望无双游戏越做越好。 PS:还是希望喷一款游戏先去了解下,不要盲目跟风,喷也要喷到点子上。我碰到好多人上来就一句跑图1小时战斗3分钟,还有一些上来就一句垃圾,狗都不玩。问为什么,也说不出个原因。很莫名其妙。个人觉得这不是一个粉对一款游戏应有的态度。谢谢大家
个人关于后续转正的猜想 听说今年会有三国无双的消息。。后面能出些什么人物呢。个人来推测一下,认同的麻烦赞一下,不认同也不要喷,当个笑话看就好,可以指出问题。都可以一起讨论下。谢谢大家 首先是魏:魏总的来说,人物已经很多了,尤其前期,从讨伐董卓开始,人物就开始井喷式增长,前中期曹老板人物已经饱和了。戏份都已经分完了。个别角色存在感甚至跟透明人一样(说的就是你徐晃),曹老板死后曹魏前期这些无双人物也逐渐离场。所以个人觉得魏重点应该不在前期了(当然前期也能出,无双8曹洪戏份依然足,9出曹洪可能性很大),应该在后期,这里后期个人猜测有两个方向,第一个方向是曹老板的家庭、目前就一个曹丕。曹老板另外两个儿子其实都可以出,这两个角色性格鲜明,名气也够,人设甚至不用立,玩家自己就可以脑部,文采斐然的曹植,一脸黄须的曹彰,深入人心。很适合无双。剧情也能编,随便就可以想一堆标题,霸道的继承者之类的,CP也好组。这两个可能性大一点,走曹老板家庭线的话还能给曹老板找个老婆(魏蜀吴晋就你没老婆啦!)。不过宛城剧情就可能要改改了,光荣不会让曹老板搞外遇。然后家庭线还有个替补。曹节,但是你出她是不是也要出汉献帝呢,本身人气也不高,所以可能性感觉很小。第二个方向曹魏后期(这里后期指曹丕死了后),首先是后期,曹后期人一个个去世太快了(虽然蜀角色下线更快),8加入了曹休和满宠,也算加强了点后期剧情,但都是对吴,到对抗诸葛北伐都没几个无双脸了。都是晋来客串。所以后期曹真曹子丹不错,戏份也足。曹叡或许也可以出(但貌似没亲征过,戏份不足,但应该不要紧,刘禅都可以打来打去),这时期曹魏以防守和平叛为主,所以无双脸不用太多,当背景,总大将搞个无双脸好一点。然后一直到跟晋的交接,这方面可以说的其实不多,因为光荣要洗白司马家,魏甚至成了失德的反派。曹芳曹爽应该没可能。(慢更,等下发蜀的)
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