神将鐡锐銉钉
酒馆老板小声说
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看了被顶上来的帖子,也谈城堡VS塔楼全兵 都是个人见解哈,跟大家交流一下。我也下了那张图试了十几把,虽然是一个人操作两边...但是我确实是在每一轮之后就开始换阵营思考要怎么应付另一方刚才的行动,所以我认为至少是比打电脑靠谱的。然后说说我的结论: 先说最主要的测试,主力对决:大脸,主教带队,城堡第一轮能保证七连动,我的打法是天使,双远程尽量按死神怪(因为战争机器的缘故,近战兵无法实现围攻神怪),骑士十字打娜迦,顺便贴住泰坦,狮鹫枪兵贴剩下两个远程;如果骑士十打娜迦的位置没法贴住泰坦的话就让十字去砍丢丢,狮鹫或者枪兵配合骑士砍娜迦贴泰坦,然后第二轮开始注意不要让天使被围殴损失太多,基本就稳了。城堡动完轮到塔楼,这时候已经十分被动了,只要城堡输出部队出了一次士气,基本就损失惨重了,20多级的钢板并不能做些什么,一般来说神怪没跪的话也基本就几个了,看放魔法的运气,给泰坦上了加速或者祈祷什么的,城堡接下来操作有失误的话,还是有的打的。主力对决的话,大脸82开或以上,主教64开到73开,但有失误的话有可能被翻盘。 关于战术技能:塔楼有战术的城堡没有的情况:还没试过大脸,塔里斯和主教基本稳输尼拉的塔城,自由输出的三远火力太猛。但是说实话,防御特本身就是很变态的存在,让主教带塔楼,尼拉带城堡,估计更一边倒。这个下面会说。这两个族对打的话为了战术牺牲攻击术或箭术或者一系魔法都成,塔城阵型摆好了,城堡的部队很难硬冲。总之,战术对这两族影响很大,哪边有战术那边优势,没有或者抵消的话也是城堡优势。 关于英雄: 后来我加了几个英雄进去,总共测试了大脸,主教,塔里斯,阿德拉。欧灵就算了(..远程火力真的不行)尼拉(虽然特罗萨也有战术,但是我这十几把吃盒子基本都出了战术,那么就让他滚蛋了) 尼拉只要不是对上大脸,可以抵消战术方面的影响,如果人族失误,就算被先手还是可以翻盘(不过基本都是惨胜,就剩TT和几个炮灰)。主教并没有那么厉害,一是很难同时学到攻击防御,另外也是法师英雄后期弱的通病,祈祷特长的作用我认为是让城堡能第一轮贴住塔楼远程,加的攻防估计是没法超过武将英雄的AD加成的,而且大规模交战里城堡的输出基本就是大天,骑士,十字,剩下四个加起来占个四分之一左右,就算特长祈祷也未必有多少实质性加成。 但是城堡比较厉害的两个法师英雄里,阿德拉比主教难出攻防战术之类的技能,交战也证实了这点,虽然杯子提升输出很多,但是没攻没防的部队战斗力差太远了,所以姑且认定主教为城堡最强决战法师(其实我觉得凯特琳技能树贼给力) 塔城那堆英雄就不评价了,小红帽没准有奇效,加速特长能缓解速度链问题,不过没有测就是了。剩下的垃圾英雄就没测了,估计城堡和塔楼55开,虽然城堡先冲会队伍脱节导致被围殴,但不是尼拉带的塔楼真的很脆,看哪边失误。 最后说大脸,除了没有测试大脸无战术,尼拉有战术的情况,结论就是:没有严重失误的话(小失误可以有。比如戟兵走位不好差一格够不到人,忘了骗反,砍了残损部队输出溢出什么的),都是胜利。 关于魔法:基本上城堡先手大祈祷最稳(大加会被大减反制),如果大脸有战术,也可以先手大减。这两种魔法能保证第二轮城堡还能做到七连动;塔楼基本考虑首轮护盾或者大祈祷,如果对面大加的话大减反打,剩下的就是看速度链如何控制了。塔楼可以考虑用雷暴配合输出,因为城堡往往前两轮就把脆皮部队打残了,即使强化输出基本也只有泰坦在打,这时候应该用防御魔法配合伤害魔法;城堡要注意在消灭塔楼一定数量火力之后再开始镜像大天,不然一旦速度链被掌控来会被反扑的很惨,塔城毕竟兵贵,战斗力还是有的。 至于地图设定嘛,四书取消了塔城的魔法优势,不过我个人感觉只要常规主力该有的魔法都有就可以了。(四系魔法一全,神怪各种四御奇术)战争机器这个其实我是不太认同的,虽然没玩过对战图,还是对能否买齐战争机器表示怀疑,而且高速野怪和守城杂兵是很喜欢打帐篷和车子的,如果主力回城买的话起码开战前少个20多点魔法,我觉得除了本族自带的以外应该丢掉。 最后顺便说说我心目中的全兵对战吧:第一流城堡要塞塔楼,第二流壁垒地狱,接着剩下四族。看了吴少前辈等优酷上的全兵对决系列,感觉很不错,不过貌似没有出全,支持一下,表示期待。(其实我知道壁垒的排名没有那么高,但是始终难以相信,因为从面板数据上来看壁垒很不错)
水一贴,死骑哈特与骷髅王子谁强一点? 死骑哈特的特长强得逆天 ,但是没有斗篷的情况下鬼族还是靠排骨海,排骨王子能提升不少战力。
灯神到底怎么用 高速度和高输出,但是防御力仅仅是四级兵水准,感觉好弱鸡啊。而且身为五级兵每轮行动只放魔法不就相当于被人控制了一轮吗?这个生物是不是招几个就够了
可以通过改名字替换战斗音乐,有没有办法做到增加战斗音乐? 如题,游戏里的战斗音乐是以COMBAT+数字编号命名的,所以我在请教一下能不能取COMBAT05,06类似名字增加音乐的数目?
英雄的技能树是天生的还是随机的? 都说钢板泰厉害,自己玩了几把,基本上升完高防连着出侦查航海神秘,别的沼泽英雄经常出更好的技能,是我人品差还是啥?
中单天使带惩戒,出符文回声,有人试过吗? 前几天打了一把,感觉蛮新奇的,老套路打多了可以一试 带惩戒闪现 出门装绿色药瓶+杀人书小件 符文全攻速或者红攻速精华法强 主E,2级W以后主Q 推线刷野,如此循环 先出纳什/蜂刺,然后把符文回声刷出来,之后补法穿鞋巫妖,如果顺的话把杀人书小件升级 最后补帽子法穿冰杖羊刀 优点就是瞬间爆发不错,移动速度快方便走位,如果效率高的话打野有不少经济,还能顺便控一控河蟹 缺点就是持续输出跟普通流派比确实差了很多,而且基本上装备都要做完一件输出才有明显提升,那些装备的小件基本没什么用 移动速度快的好处一是躲技能,二是可以风筝。这个流派的天使QEA完就可以选择接着打或者撤退,很灵活。有些时候不用追求极限输出,一是有些脆皮就那么多血,伤害是可能溢出的;二是在能风筝对面的情况下,无论输出高低,迟早对面要死。
新三项好还是旧三项好? 就数据讨论,不针对武器到底出不出三项的问题。 新版: -5AD,-15%攻速,-30法强,-3%移速,+100价格 +10%暴击率,+10%冷却缩减 这么改值不值?
话说,日本的漫画家一定要具备小说家的实力吗? 个人感觉73只是单纯的漫画家而已,所以出bug或者人物刻画崩坏都很正常的。比如为什么第一话GIN和VOLKA穿着黑色大衣去坐过山车,这实在没什么深意在里面,作者当时的人物塑造和后续故事还没完全敲定。想来也是,都20年了,73再牛逼也顶多想到后年的故事该怎么画。我估计连组织的架构和主线的内容都是一步一步在改的 73现在既然能把角色画崩,以后只要他想,那么还是可以画回来。毕竟DC的时间线是可以插叙的,作者想补什么故事都能补
目前测试服有了好消息,拳头将统一格挡,闪避,攻击丢失的效果
图文分析S6天使的改动及出装 进来大家都对S6的改动议论纷纷,本人刚好有美测服的账号,决定发个帖子来说说自己的看法。目前美测服的最近一次改动为10月30号,因此帖子里的数据以此为准。 ====================================开更============================================
WIN8 玩圣域1 发现地形贴图错乱 想感受一下1代的作品奈何现在电脑都是WIN8了,我调整了兼容模式为WIN XP,游戏设置窗口模式跳过过场,进入游戏后总是有很蛋疼的地形贴图在屏幕上闪来闪去,比如一个草原上突然出现两个灰色的方形。最蛋疼的是在一些建筑物里大部分内部细节显示不了,直接穿透到外面的场景上了。 想求问大家有没有类似的经历给个解决建议,我在想是不是分辨率问题现在都是1366*768了貌似
如何让贾克斯线上稳如poi,后期疯如狗 怂B符文+爆炸出装(排位对自己抗压水平不自信者慎用),-CD就是屌
黑切被动比三项的强 黑切只要造成物理伤害和助攻都能加速,但三项靠着8%移速被动平时会比黑切快30-40点速度
大家有没有运行游戏后直接注销的情况? 最近新买了电脑装TOE,系统是WIN8的,内存硬盘什么的都不错,就是显卡比较一般:Haswell-ULT Integrated Graphics Controller 遇到的具体问题是进入游戏之后有制作公司的动画,在那之后屏幕变黑就留个鼠标, 过一会儿就跳转到WIN8用户登录输密码的界面,这种情况跟sign out比较相似 大家知道是什么原因吗?是游戏没安装好还是显卡不行?
新人求教贾克斯上单怎么打瑞兹 比消耗根本比不过,他上来就能用所有的蓝换我所有的血, 如果直接Q他脸上就会吸引小兵仇恨,等于跟他和一群小兵对A,顶不住;一级学E近身之前就被点好惨,我是不是只能蹲草丛混经验到2再上? 感觉瑞兹本身比较惧怕高爆发的英雄,面对同样是持续输出型的贾克斯并不处于下风,贾克斯技能冷却远比瑞兹长。。
求助!为什么每次下录像时都出错 每次都出现“文件打开失败,请确保没有其他进程打开该文件”
弱弱的问一下拿到了宝箱是不是还得自己另外出钱买钥匙。。。
谁知道DOTA2怎么换人。。一样打指令? RT
特殊攻击还算AC吗 推倒,卸除武器之类的,是不是也要先打中对方,然后再用攻击值对抗训练有素,如果不用算AC的话训练加高了也没用啊。
有木有上过WOOD330的前辈知道那门课的Field Trip Report要... 老师要求“Do not use bullets”是指不能分成一点一点得写吗?难道要把REPORT写成记叙文?
新人求教问题 如何蹬一次尽量滑的远? 本人大学男生,虽然身体偏瘦但是基本的力气还是有的,而且也比较轻。 玩滑板一周了,能够持续滑行数十分钟并且以转一些不大的弯,但是速度不太快,每次蹬地滑到4-5米的时候就完全停下来了(就是平常的马路地面)。 我的动作是一只脚放板上,另一只脚蹬地然后再收到板上,前脚一般是斜着45度,上身只是稍稍弯腰,基本还是保持站立姿势。 我看到一些人滑的时候,一蹬就是十多米远才停下来,这个真的是脚力或者轮子的原因吗?还是有什么技巧呢? 另外有些人滑的时候不断扭动身体让滑板成S型路线前进,这个做法的用意是什么呢?是不是能滑的更远? 我用滑板并不打算练习什么动作,所以希望各位前辈和高手说得简单一点,我回去多练练,感激不尽!!
现在看到白牛就手大树!! 大树主V碉堡了有木有,站在上路都可以支援下路战场,这么强的英雄为什么大家看见就RE呢?是大家都不会用吗?
魏延如此修改怎么样? 4体力,蜀,男性角色非主公这些都不变(废话) 版本一 争功:每当场上出现一次有来源的伤害且伤害来源不是你时,你可与伤害来源拼点,若你赢,则你取代其成为伤害来源。(这个技能是前几天么一位吧友的创作,这里借鉴一下) 任勇:锁定技,你每造成一次伤害后,立即摸一张牌。(应该有些朋友知道是哪里的技能吧) 单任勇技能的话,比较接近4血英姿(当然曹彰的强度也不是很高),当然运气好或者拿到A就吊炸天,如果坐在老丞相或者马参军下家说不定可以产生配合。 争功这个技能我觉得创意很好,一来符合魏延的个性,二来可以配合任勇,三者可以强制拆牌,彻底摆脱不动白,毕竟魏延在史上也常常与其他蜀国上将一起出征,互为接应。 不过当时作者设计的另外一个技能还是吸血,个人感觉摸牌更实在一点。 版本2 任勇:锁定技,你的摸牌阶段作如下步骤代替摸牌:亮出牌堆最顶上的一张牌,此时若满足使用它的条件(距离和目标),你须立即使用之,一切结算之后继续重复此步奏;若此时不能使用这张牌,则你将其收为手牌。(我知道这个不是很符合锁定技的概念,我只是想表达能用必须用) 争功:你的杀和锦囊可以指定所有蜀势力角色攻击范围里的角色为目标。(距离计算不变) 这个就比较娱乐了,想表现的就是魏延比较拽的性势如破竹的效果,另外也是为了跟老丞相产生压制或配合(诸葛亮一死,确实没人压得住魏延),刚开始想产生势如破竹的效果(子午谷奇袭如果成功,肯定也是势如破竹),但我确实没有在黑年轻人。 版本1 1.任勇发动时机是什么时候? 同孟获的祸首,是伤害结算流程最开始步骤,参考 http://tieba.baidu.com/p/2325445474 2.如果场上同时存在孟获和魏延时,发动南蛮入侵怎样确定伤害来源? 按当前行动次序结算。 版本2 1.争功满足使用条件的意思是? 首先,你没有收到鸡肋等技能影响前提下,如果这张牌是a.杀,存在你可以指定为目标的角色满足b.酒,满足c.闪,不满足d.桃,当你体力值小于体力上限时满足e.需要距离的锦囊:顺手牵羊,兵粮寸断。存在你与其距离为一以内且可以成为目标的角色即满足。f.其他锦囊:存在可以成为目标的角色即满足,铁索连环只能发动连环。g.装备牌,满足。、 2.借刀杀人若使朱然造成了伤害发动{胆守}怎么做? 朱然发动胆守后终止一切结算,任勇的重复动作晚于相关结算,所以任勇不再执行,魏延回合结束。 3.任勇过程中击杀了蔡文姬被断肠怎么做? 一切结算结束之后魏延已经失去该技能,不再重复步骤。参考蔡文姬FAQ 4.任用过程中所有技能都可以按优先级和行动次序发动并结算,任勇的重复效果最后才执行。 ++++++++++++++++++++++++++++++++++END+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ 欢迎讨论
为什么骷髅那么硬? 骷髅有减伤么,护甲也不算太高,打起来特别费事
地图探索新发现,分享一下 首先,给大家看看新开的地图,注意右边一片开到边了在丛林入口的传送门,一直往右,到瀑布那里,用跳跃技能找到一个飞过去的角度,但过去后只能用技能行动,这时候差不多就到地图未开发区了,我发现这一片北边的山可以往上跳,拼命跳,大方向往北,差不多到箭头所指之处,这中间一片全是未开发地带,要结合坐骑上下和跳跃技才能到达。
重击和致命一击同时作用吗? RT,我一直都觉得重击很废...
有没有让AI操纵自己英雄的指令? RT
大机器刷不了怎么破? 求教3个问题 局域网模式,主线任务第一章找村长谈话还没做。第二次去打大机器,不知道为什么四个门都锁上了,第一次,门是可以打开的,只不过进去被BOSS干掉了。。 比如一个武器伤害1000.用50%火石头应该转出来是物理500,火焰500,如果有一个 戒指 伤害:物理+50%,那结果是物750,火500,还是物750,火750? 武器战技受战斗训练加的伤害是固定值么,跟武器伤害有没关系?
原来经验太高会导致洗点器无效(V1.1,适用2.34版本) 200级以后经验值的变化规律我一直没看出来,不过洗点器在经验值过大的时候已经悲剧了,貌似是因为经验值的变量设置为INTEGER有个范围,人物经验值超过以后就存不下了。 现在纠结啊,正在研究解决办法。
CA同人志《殊途同归》REPO 有兴趣的就戳进来看看吧 话说我写文经常没头绪的,想到啥写啥,大家顺着看就行。 这一次的本子主要是文,长短都有,倒是题材很全,居然惊现了架空二战题材;也有经典的文,比如蝶凝忘川前辈的《淡忘.菲薄流年》,就放在第一篇了。本子我没读完,所以总体是什么风格的不好说,有小清新也有比较悲的但都挺耐人寻味,柯哀文这一点是最有魅力的,言有尽而意无穷。 本子里有十几页插画,主要是哀,包括宫野芬前辈和飓风大吧主的作品,不同人画出来的都有各自的风格,尤其有一张霸气侧漏的红子,可惜不是彩页,可能是为了跟本子的整体风格相衬吧。 明信片就不说了,等下发图;书签比之前的一本《CONAN X AI》比起来小了不少,卡通风格的两张,也会有图。 当然这个本子的重点是文,比《20CA》和《CONAN X AI》好像加起来还多,喜欢读文的吧友们有福了,长的20页左右,短的也有两三面,可惜没字数统计我就不去数了。话不多上了,下面上图吧,边看边讲。
圣域2,今天尝试远程双持(61),结果大悲剧 即使“双武器”和“远程武器”两个技能都精通以后依然不能同时用两个单手远程武器(手枪枪和飞镖),导致一大堆点加错了。看来以后新打法须谨慎啊 不过即使加了一大堆敏捷没加力量,近战双持伤害依然高的可怕,难怪那么流行。 下一个人物打算尝试伤害削减100%的BUILD,LZ相信这次会成功的 顺便问问“远程武器”精通后“可以使用主武器”是神马意思?
这里提个关于技能到达精通等级的疑问 按游戏内的显示,并非所有技能到达75级精通都有质变。虽然精通之前说是“进一步加强”,但在精通前后的“这一等级”与“下一等级”数值之差并不是很大,比如各角色各系的学识和专攻,包括各类武器技能。 而同时我注意到“全神贯注”和“体质”这两个技能在精通前后变化较大,前者可以多开一个BUFF,后者可以战时回血。 是不是可以说“精通”某些情况下只是一个幌子,我看过一些攻略,都是把某些没有质变技能加到不多不少75级就丢在那里,如果它真的很重要,75点偏少了,不重要的话,也没必要加到75,也许把技能加到一定级数,把剩下的点按需分配更好?
今天打到个怪东西,大神们来看看怎么用 名称:战利品蓄电池(蓝色) 改进:防护能量学识 护盾回复+90.6% (右键点击使用) 具体形象为一接近天蓝色的小圆柱,形似机械零件,某段带有螺纹 图片--无图,我刚点了个右键那东西就不见了其他战利品右键点了都没反应(角色为61天使,没学炼金),就这玩意一点就没,连截个图的机会都不给。 好吧,虽然东西没了,但是还是要问问前辈们那个东西是干吗用的
【【【【【求助】】】】】 圣域2 无法继续之前的任务了 之前用局域网建立游戏自己一个人玩战役,选青铜难度,昨天练到71级(当然改过了BALANCE),今天继续开局域网建游戏,读取人物,发现不能选青铜难度了,只剩白银和黄金,而且任务进度又回到开始了,虽然人物等级技能物品什么都在,但任务进度没了实在是难以接受,有办法继续之前的进度么?
IF这么快发布76是为了辟谣“75是最后的版本”么 这75还没玩10把呢
求解,关于高顺陷阵的问题 高顺与A拼点胜,装有菊花刀 A装有白银狮子 B与A处于连环状态,且无手牌 则高顺属性杀B,A受几点伤害
主刘禅,术爸也能伪帝若愚觉醒么 一楼术爸镇楼
新人来此报道一声 作为大学狗三国杀还是非常流行的,这让我重拾了高三搁置的爱好,于是乎就来到这个贴吧跟志同道合的朋友们讨论。大家表看我是新人,可不是新手喔(标准版流行后就开始玩了,之前还有打游戏王的基础)
最近好多人发图片啊,我也发,看过没看过都无所谓,大家娱乐一下 一楼百度
首次发帖,谈谈哀为什么适合柯南,当然会顺便说说兰J 一楼度娘
问一下笔记本电脑到底有没必要买散热板
我也想吐槽了,73还想不想画啊?水的话就删了吧 人物各种崩啊,柯南那么钻牛角尖会让一个个不明敌我的人接近,还会放跑黑皮不追查?真不想变回去了啊,难道想等那位先生寿终正寝再消灭组织。这真是“过家家的游戏” 再扯到前几话真是雷人,八个蛋之类能随便带上车?透君穿的跟服务生似的来抓人?贝姐居然看不出有希子姐姐在演戏,结尾那形象也那什。不喜欢引人注意琴爷穿大黑袍不呆在车里跑出来打电话? 73简直是在消灭主角以外所有人的智商,他在不耽误谈恋爱和过小日子的情况下,戏耍混黑道老久,能跟FBI抗衡的组织?就算照抄其他警匪特工枪战片都比这样的剧本真实,主线还要插个案子进来,还和组织无关,PISCO算运气好还让人记住了名字。 最令人发指的是哀君现在也只能卖萌了吗,以前那个聪慧灵性的形象没了么?73要用脸上的红线把哀君的气质、灵性、智慧拉到跟普通小女生同样的状况,然后让兰姐园子和叶用丰富的经验来击倒哀殿的人气么?真心不希望看到喜爱的人物被作者当做玩偶一样随意装点,这不仅是对自己的作品那不负责,也是对读者的敷衍。
这个在贴吧什么水平
我只想发表一下感慨,关于兽王的
新人求助,如何用其他方式给手机充电 下周就要军训了,听说三十人一宿舍就一个插座,手机充电估计是没戏了,我知道有些手电筒可以人力发电再接输出线给手机充电,但这几天不一定能买到,大家有什么办法吗?
魔兽的视野机制有可能通过WE自我完调整吗 比如我们都知道魔兽视野是存在延迟的,有没有可能使用WE来改为类似与现实同步的视野?
来探讨一下多个伪随机概率叠加的问题 昨天打DOTA,船长出了两把大炮,发现暴击的几率有很大提升,基本上3-4下出一刀,有时候连着2-3刀。 既然暴击采用的是为随机,而且倍率是不叠加的,那么多个伪随机存在是如何叠加呢 在几率较低时C值是比较正常的,加起来以后是先用数学方法算的新概率再修正,还是直接用修正的概率计算新概率。 比如大炮(0.25),N=1-(1-0.25)^2=0.4375,然后修正为较低的一个概率,还是直接取N(因为0.25的几率还不需要修正),或者是多个伪随机并存时是类似斧王反击螺旋的情况,每个物品都单独进行概率计算,中者触发 虽然应该发在DOTA吧,但那里实在太水,所以来这里请教了
关于指挥官加的的攻击力上限 前几天单机-WTF加-DUMMY测试,发现第一次攻击加到510点(算上黄点530),再加会变为8点,再加到508点(和黄点528),再加变为6点,可见攻击力上限与512这个直有关 结论是,指挥官满级裸妆攻击绿字最高达532点,所以说什么指挥官超级大后是不现实的,攻击一旦到达临界值决斗就失去攻击力,不决斗等着被队友喷,打60分钟左右指挥官大概能决斗30次,估计100分钟就应该解决战斗,不然指挥官会陷入很尴尬的境地,多两把圣剑就拯救世界的人很多,但不是指挥官
有人在VS打一半就动不了么? 一般死一次或者一次打完团战,英雄动不了了,怎么点都没反应,按技能可以出现释放圈,但鼠标就是恩不下去,盟友那边调个共享出来后联连盟友面板都打不开,火猫E之类的不用鼠标的也用不了,物品点了没反应,感觉就像英雄不是你的了,点其他单位啊英雄啊都能看属性状态。打到最后游戏完了积分版出来了说我掉线,这什么情况,掉线还能看队友和对手激情十几分钟,还能跟队友打字?(那局火猫,还好走中路买鸡开了共享,队友能控我,失去控制后我就在聊天,看局势,跟队友讨论把这火猫用来干嘛,因为没有退也退不了所以他们都没动装备)这是BUG? 遇到两次了,而且都是在VS上
有没有高手做一个WE原版所有技能参数的详解帖子啊 感觉原版技能就有很多可挖掘之处了,又不容易出BUG,有些技能参数看的明白,比如咆哮的几项加成,但有些又不太懂,比如雷霆一击的特定目标伤害,和毒标叠加方式的那四项。虽然知道这可能很伤脑筋很费时但还是希望能看到这样的贴子
能不能用魔法书装多个被动技,再给英雄魔法书技能 能不能这样实现多个被动变为一个的效果,比如把专注,耐久,战鼓什么的弄成一个超级光环
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