神将鐡锐銉钉 酒馆老板小声说
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看了被顶上来的帖子,也谈城堡VS塔楼全兵 都是个人见解哈,跟大家交流一下。我也下了那张图试了十几把,虽然是一个人操作两边...但是我确实是在每一轮之后就开始换阵营思考要怎么应付另一方刚才的行动,所以我认为至少是比打电脑靠谱的。然后说说我的结论: 先说最主要的测试,主力对决:大脸,主教带队,城堡第一轮能保证七连动,我的打法是天使,双远程尽量按死神怪(因为战争机器的缘故,近战兵无法实现围攻神怪),骑士十字打娜迦,顺便贴住泰坦,狮鹫枪兵贴剩下两个远程;如果骑士十打娜迦的位置没法贴住泰坦的话就让十字去砍丢丢,狮鹫或者枪兵配合骑士砍娜迦贴泰坦,然后第二轮开始注意不要让天使被围殴损失太多,基本就稳了。城堡动完轮到塔楼,这时候已经十分被动了,只要城堡输出部队出了一次士气,基本就损失惨重了,20多级的钢板并不能做些什么,一般来说神怪没跪的话也基本就几个了,看放魔法的运气,给泰坦上了加速或者祈祷什么的,城堡接下来操作有失误的话,还是有的打的。主力对决的话,大脸82开或以上,主教64开到73开,但有失误的话有可能被翻盘。 关于战术技能:塔楼有战术的城堡没有的情况:还没试过大脸,塔里斯和主教基本稳输尼拉的塔城,自由输出的三远火力太猛。但是说实话,防御特本身就是很变态的存在,让主教带塔楼,尼拉带城堡,估计更一边倒。这个下面会说。这两个族对打的话为了战术牺牲攻击术或箭术或者一系魔法都成,塔城阵型摆好了,城堡的部队很难硬冲。总之,战术对这两族影响很大,哪边有战术那边优势,没有或者抵消的话也是城堡优势。 关于英雄: 后来我加了几个英雄进去,总共测试了大脸,主教,塔里斯,阿德拉。欧灵就算了(..远程火力真的不行)尼拉(虽然特罗萨也有战术,但是我这十几把吃盒子基本都出了战术,那么就让他滚蛋了) 尼拉只要不是对上大脸,可以抵消战术方面的影响,如果人族失误,就算被先手还是可以翻盘(不过基本都是惨胜,就剩TT和几个炮灰)。主教并没有那么厉害,一是很难同时学到攻击防御,另外也是法师英雄后期弱的通病,祈祷特长的作用我认为是让城堡能第一轮贴住塔楼远程,加的攻防估计是没法超过武将英雄的AD加成的,而且大规模交战里城堡的输出基本就是大天,骑士,十字,剩下四个加起来占个四分之一左右,就算特长祈祷也未必有多少实质性加成。 但是城堡比较厉害的两个法师英雄里,阿德拉比主教难出攻防战术之类的技能,交战也证实了这点,虽然杯子提升输出很多,但是没攻没防的部队战斗力差太远了,所以姑且认定主教为城堡最强决战法师(其实我觉得凯特琳技能树贼给力) 塔城那堆英雄就不评价了,小红帽没准有奇效,加速特长能缓解速度链问题,不过没有测就是了。剩下的垃圾英雄就没测了,估计城堡和塔楼55开,虽然城堡先冲会队伍脱节导致被围殴,但不是尼拉带的塔楼真的很脆,看哪边失误。 最后说大脸,除了没有测试大脸无战术,尼拉有战术的情况,结论就是:没有严重失误的话(小失误可以有。比如戟兵走位不好差一格够不到人,忘了骗反,砍了残损部队输出溢出什么的),都是胜利。 关于魔法:基本上城堡先手大祈祷最稳(大加会被大减反制),如果大脸有战术,也可以先手大减。这两种魔法能保证第二轮城堡还能做到七连动;塔楼基本考虑首轮护盾或者大祈祷,如果对面大加的话大减反打,剩下的就是看速度链如何控制了。塔楼可以考虑用雷暴配合输出,因为城堡往往前两轮就把脆皮部队打残了,即使强化输出基本也只有泰坦在打,这时候应该用防御魔法配合伤害魔法;城堡要注意在消灭塔楼一定数量火力之后再开始镜像大天,不然一旦速度链被掌控来会被反扑的很惨,塔城毕竟兵贵,战斗力还是有的。 至于地图设定嘛,四书取消了塔城的魔法优势,不过我个人感觉只要常规主力该有的魔法都有就可以了。(四系魔法一全,神怪各种四御奇术)战争机器这个其实我是不太认同的,虽然没玩过对战图,还是对能否买齐战争机器表示怀疑,而且高速野怪和守城杂兵是很喜欢打帐篷和车子的,如果主力回城买的话起码开战前少个20多点魔法,我觉得除了本族自带的以外应该丢掉。 最后顺便说说我心目中的全兵对战吧:第一流城堡要塞塔楼,第二流壁垒地狱,接着剩下四族。看了吴少前辈等优酷上的全兵对决系列,感觉很不错,不过貌似没有出全,支持一下,表示期待。(其实我知道壁垒的排名没有那么高,但是始终难以相信,因为从面板数据上来看壁垒很不错)
魏延如此修改怎么样? 4体力,蜀,男性角色非主公这些都不变(废话) 版本一 争功:每当场上出现一次有来源的伤害且伤害来源不是你时,你可与伤害来源拼点,若你赢,则你取代其成为伤害来源。(这个技能是前几天么一位吧友的创作,这里借鉴一下) 任勇:锁定技,你每造成一次伤害后,立即摸一张牌。(应该有些朋友知道是哪里的技能吧) 单任勇技能的话,比较接近4血英姿(当然曹彰的强度也不是很高),当然运气好或者拿到A就吊炸天,如果坐在老丞相或者马参军下家说不定可以产生配合。 争功这个技能我觉得创意很好,一来符合魏延的个性,二来可以配合任勇,三者可以强制拆牌,彻底摆脱不动白,毕竟魏延在史上也常常与其他蜀国上将一起出征,互为接应。 不过当时作者设计的另外一个技能还是吸血,个人感觉摸牌更实在一点。 版本2 任勇:锁定技,你的摸牌阶段作如下步骤代替摸牌:亮出牌堆最顶上的一张牌,此时若满足使用它的条件(距离和目标),你须立即使用之,一切结算之后继续重复此步奏;若此时不能使用这张牌,则你将其收为手牌。(我知道这个不是很符合锁定技的概念,我只是想表达能用必须用) 争功:你的杀和锦囊可以指定所有蜀势力角色攻击范围里的角色为目标。(距离计算不变) 这个就比较娱乐了,想表现的就是魏延比较拽的性势如破竹的效果,另外也是为了跟老丞相产生压制或配合(诸葛亮一死,确实没人压得住魏延),刚开始想产生势如破竹的效果(子午谷奇袭如果成功,肯定也是势如破竹),但我确实没有在黑年轻人。 版本1 1.任勇发动时机是什么时候? 同孟获的祸首,是伤害结算流程最开始步骤,参考 http://tieba.baidu.com/p/2325445474 2.如果场上同时存在孟获和魏延时,发动南蛮入侵怎样确定伤害来源? 按当前行动次序结算。 版本2 1.争功满足使用条件的意思是? 首先,你没有收到鸡肋等技能影响前提下,如果这张牌是a.杀,存在你可以指定为目标的角色满足b.酒,满足c.闪,不满足d.桃,当你体力值小于体力上限时满足e.需要距离的锦囊:顺手牵羊,兵粮寸断。存在你与其距离为一以内且可以成为目标的角色即满足。f.其他锦囊:存在可以成为目标的角色即满足,铁索连环只能发动连环。g.装备牌,满足。、 2.借刀杀人若使朱然造成了伤害发动{胆守}怎么做? 朱然发动胆守后终止一切结算,任勇的重复动作晚于相关结算,所以任勇不再执行,魏延回合结束。 3.任勇过程中击杀了蔡文姬被断肠怎么做? 一切结算结束之后魏延已经失去该技能,不再重复步骤。参考蔡文姬FAQ 4.任用过程中所有技能都可以按优先级和行动次序发动并结算,任勇的重复效果最后才执行。 ++++++++++++++++++++++++++++++++++END+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ 欢迎讨论
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