--光-- 蒙面加非猫
百合无限好,只是生不了
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你觉得巨人要砍吗?巨人冰浅析及针对打法 大家好,我是光,一只挣扎在秘境泥潭里的咸鱼,听说近日巨人很是猖狂,身边也有几个朋友给巨人恶心的懒的打天梯,于是特别整了一套巨人冰上天梯打了他个十几二十把,不得不承认确实是比较稳当的卡组了,可能也是因为天梯段位比较低的原因,胜率大概有七八十左右,在玩巨人的时候,也大致的了解了巨人强的地方和薄弱的地方,个人并不觉得能够达到当初蓝太阳的毒瘤程度,当初的蓝太阳统治之下依然有着各色卡组活跃,现在的巨人冰又能算的了什么呢?下面就给大家详细的分析一下。 首先说说巨人冰的强点,很多人对巨人冰的印象主要就是两个。1:4 5费站巨人,解不掉就是一波还原啪啪啪,血线直到个位数;2:骤霜配合复诵,无限冰冻控场。这个用术语翻译一下就是,超高的爆发伤害和绝对的场面控制,这也是每个控制卡组所追求的,不过我个人认为巨人最强的地方是前期控场的同时能够过牌,积累大量手牌从而达到更完美的控场效果,控制住场面保证巨人的存活达成斩杀,总体来说,这是一套非常完善的控制卡组框架,而且只需要两个颜色点就能达成,所以巨人流也有了3个衍生体系,沾红高斩杀线的红巨人,沾黑有回复手段的黑巨人,沾白有复活的白巨人。这里重点说一下红巨人,红巨人是三种巨人中最强势的一个,也是玩家们最为诟病的一个,巨人法伤双核心决定了他并不需要单独的依靠某一个套路达成,完全可以前期卖巨人来缓解场面压力,而红巨人的高爆发也让对面不得不牺牲节奏与场面来解巨人,这是非常无赖而又令人无奈的一个事实。黑巨人和白巨人可以说分别是对快攻和对慢速的两个极端特化了,一个依靠着双aoe和绝望之奶打的快攻汪汪叫,一个握着复活,太阳和青金杖疯狂赚卡差,让控制卡组陷入卡差美如画的绝境。 接下来就进入正题,谈谈实战过程中发现的巨人的某些问题和由此衍生的反制手段。 1:巨人往往是需要5费乃至更靠后的回合才能上场,而为了保证巨人的减费,往往不会交那些1换1的解牌,多是冰住过牌,场面清理能力太弱,所以保证自己卡组的曲线合格,能在234回合各拍一张生物,就能极大的限制的巨人冰的展开并且将血线压制到15至20左右。而且只是3张生物的话是没那么惧怕骤霜的,3费的骤霜拍不拍,还是很头疼的一个问题; 2:巨人太过笨重,很多时候下了巨人,下回合够不到斩杀线,自己反而进了对方斩杀线内,巨人是需要延迟一个回合的,这一个回合非常的关键,仔细的思考自己是否处于巨人斩杀线内,以及不管巨人走脸的话下回合能否弄死对面,这可以说是打巨人冰的一个基本功了; 3:巨人冰的防御手段非常稀少,换句话说就是墙少,基本不会带,有部分会带一到两张214和鱼群,这部分人是极 少的,所以打巨人算下回合伤害时不用考虑他会出墙的情况,带一些冲锋生物或者直伤是一个很好的选择,压死的巨人的往往是这最后一根稻草; 4:清怪能力太差,又不可能把把都有双骤霜,第一个巨人被解了后只能看着对面慢慢铺又解不动,节奏一断就蹦沙卡拉卡,所以打巨人的时候永远不用去考虑对面连拍巨人,怎么样最优解第一个巨人就怎么打,解了第一个就赢了一半,当然得思考下不解是不是可以两回合弄死,在巨人这种清场弱爆的卡组面前永远不要轻视自己的斩杀能力。 因为毕竟不是主玩巨人的玩家,大致也就想到了以上几点,其实如果真的玩了巨人的话,就会发现其实并没有那么的无脑强,还是比较吃牌序和对局的,不过想要针对确实不容易也不理智,毕竟是有着3个变种的卡组,个人建议就拿正常牌组打,可以稍微加一些诸如火上浇油疫魔之力这类能前期解巨人的卡,打的时候关键回合防几手就行,下面给大家分享一下我的卡组,本人天梯和比赛也经常用这套,比较完善了,上赛季卡改动之前是8连胜直接传说的卡组,目前是这样子的,并不是抓巨人的卡组,不过也就打黑巨人有点劣势,其他两种打起来还是有点优势的。套牌颜色:红红蓝 套牌码:l8x6ePsRIRQTEiUYIRonEn0WOxhRFl0SYRpnEnMYfhiFGI4SkRKVEskY8hT5GG8XiRs= 最后特别提一下,卡组是死的,人是活的,希望大家能够对自己的卡组加以改进,只有自己用心调试后的卡组,才会是最适合自己的卡组,决斗者总是应该相信羁绊的嘛,只要有羁绊,巨人冰什么的,都是小事啦。
平民卡组分享-蓝黑控制 大家好,我是光,从一测开始就玩秘境的一个老玩家,这里给大家带来一套能够上分而且很好玩的平民卡组,蓝黑控制。秘境对决有过3次测试,每一次测试的t1t2都有蓝黑控制的身影,如磐石一般伫立在天梯的各个段位中,这里就给大家带来一套平民向的蓝黑控制套,方便萌新入坑,当然进阶构筑也会稍微提及的。 先上卡组代码(当然套牌达人也上传了) l8x6eM0T4hPpE+4T8RP6E3UUFRhJHF8adRqKGpUWsxTXFO0W/hNjGXcTihOOE6YT 这是一套控制向的卡组,而在茫茫多的控制卡组中,蓝黑控能够脱颖而出成为控制流的代表,其原因就是蓝黑的控制是偏向于手牌与整个对局的控制的,当然,这里给出来的平民蓝黑,更多的在于对场面的控制,经过个人体验,天梯的新人段位多是铺场流,夹杂着少量的塞了一堆大哥的傻子萌新,针对这样的环境,我选择了满编尸爆,带一张疫魔之力一张双身巨汉,并将整个卡组的曲线往前推了一点,加强了前期的场面,这样无论是对快攻还是后期,韧性都强了不少。 下面来分析一下卡组里的部分单卡和微型combo 食腐渡鸦:本来是因为夜魅太贵了用来代替的,没想到实用起来还不错,跟夜魅可以说是各有千秋,特别是面对现在这些多为铺场的卡组,乌鸦低了一费,更加实用。 捏碎:黑色一张超实用的硬解,无论是前期抢节奏还是后期搭配各种debuff手段来解怪,都非常实用,能够吃到低攻大哥更是舒服。 血契/淳淳教诲:标准的一换二过牌法术,有考虑过双血契双教诲,毕竟2费灵活了许多,只不过后来考虑没有夜魅这套的回血手段就比较虚,还是保险点满教诲为好。 墓生食尸鬼:前期比较容易卡手的一张生物,不过为了提高后期战力还是带了两张,通常8费时能养到5=6的身材也能配合尸爆再打一波清场了,一只送的,另一只压轴出,在双方手牌都基本消耗完了的情况下,是很要命的。 尸爆:黑色最优质的一张aoe,费用低,上限高,能跟许多卡打出配合,用过的都说好。碾压马奎斯和审判,是这套卡组的小核心。 绝望沙漏:从内测以来毒瘤到现在的一张卡,因为下限太低也没给砍过,不过如果环境里拆神器的不太多的话,还是可以带的,毕竟是非常非常好玩而且给力的一张卡,配合各种控制手段,很容易终结对面的一血生物。 脓水屠夫:伫在沙漏前的绝望之壁,4攻说高不高说低也不低,足以恶心人,7血是一个很微妙的数字,吃俩刀3攻的正好还剩一丝,末了还留一只21,是非常缠人,非常苟的一张卡,只是可惜费用太高,难以打出配合。 地下街/预言师+尸爆:4费全场a3,是应付深红小生物流非常好用的一个combo,多是对面没有管你3费时,4费爆,尽量避免3费埋伏生物,节奏紧张的前期少一个攻击频率很伤的。 侍从怪/食尸鬼+尸爆:一般都是7-8费全场a5,清理中期的一波场面,这波通常是能吃4-5只生物的,很赚。 屠夫/双身巨汉+狩猎盛宴:在对面块把你抢死的时候来上这样一口绝望之奶,往往是逆转战局的关键,有时候把狩猎贴给对面的生物造成变相硬解效果或者回复手段也是不错的。 接下来说说对局优劣,秉承了传统控制套一贯的优缺点,超多的控制及回复手段保证了对快攻的绝对优势,相应的,缺乏场面压制力及斩杀手段也导致了对后期大哥卡组的无力,不过构筑在人,成事在天,实战中被快攻抢死或者抢死慢速也不是没有可能的事。而且卡组还是可以升级的,渡亡夜魅,尤斯特,伊芙琳,莱斯这些优质的橙卡紫卡都可以进这套构筑,大家有的可以自己抉择,毕竟框架是死的,人是活的,按自己的想法来构筑/修改卡组才是卡牌游戏的魅力所在啊。 到这里也就没啥好说的了,目前本人拿这套在黄金玩的还是挺舒服的,就是有点烧脑子,不过这种感觉很爽讲道理,最后祝大家能够早点熟悉游戏,构筑出一套属于自己的卡组,攀上天梯新高峰。
【士兵与英雄】——白绿衍生卡组推荐 【前言】 这套白绿衍生卡组是本光iOS测试被红蓝快攻怼的痛不欲生,欲仙欲死之际构筑出的针对卡组,成型之后意外的发现即使对战其他套路强度也非常的高,很适合上分,这测环境相比iOS测试并没有太大的变化,因此也就给大家安利一下这套不沾蓝的清流系列。 【对局分析】 优势对局:各种快攻,蓝黑控制,一切前中期控场能力不强的卡组 劣势对局:深蓝控制,红蓝控制 【卡组简介】 1.这套卡组最突出的地方就在于中期强到爆炸的铺场速度,徽章挂上之后,各种22身材起步的衍生物,即使没有buff,一堆衍生物也足以头疼死人,目前并没有见过能在随从交换上对这套还能占得优势的卡组。 2.仅有两张外挂的高费卡,卡手是基本不存在的情况,并不怎么吃牌序,属于那种你卡手我绝对吊打,你胡了我也能跟你刚一下类型的。 3.解场手段几乎为零,只能被动的把主动权交给对方,碰到场面控制力强的卡组基本是非常难受的。 4.过牌非常弱,只有伪过牌3征兵,3蜥蜴人,不过因为有圣女,独角兽,卡拉诺,花灵这些一张卡就能带出多个攻击频率的强力单卡,所以某种程度上尽量让这些卡的效率最大化。 【基本操作】 1.通常打法并没有什么特点,铺铺铺,打脸或者解场根据实际情况决定,源源不断的衍生物,对方只要有一波控不住就是爆炸的输出。 2.起手找圣谕徽章,4费及以上的不要留。 3.打快攻可以考虑下留424重甲士和卡拉洛核心。 4.碰到蓝黑的话1费打2不要随便交,留着解乌鸦或者夜魅。 【部分单卡分析】 [征兵状]:白色的一张超模单卡,灵活的低费特效使得它能在很多套牌中起到过渡前期的作用,在这套主打衍生物的卡组更显核心作用 ,无论是前期过渡还是中期铺场过牌都是非常的实用。 [自食其果]:伪硬解,这张卡有个小细节,就是给对方生物挂上之后就不用消耗自己攻击频率去解他,直接啪脸。 [圣谕徽章]:核心卡!满上,必须满上!士兵变将军,英雄作史诗。 [蜥蜴人进攻]:改动之后本身只是一张用来压缩牌库的绿色单卡,但在这套里很灵活,能作伪过牌,能过渡前期,4费能给独角兽提供共鸣,非常实用。 [冰原噬魂怪]:拖节奏过墙神卡,身材稍微有点儿亏,吞噬这个特效相当于冰冻加法术嘲讽,有个小细节,吞噬的生物出来后清除所有buff,所以必要时能当做驱散来使用。 [光迹重甲士]:因为白色的下水道而存在感非常低的一张卓越卡,但是本身单卡质量很强的,而且对快攻非常非常好用。 [花灵祝赞]:上限很高但下限比较低的一张,不过在这套里基本不存在卡手概率,能将攻击频率分两个回合铺开,还能配合触发独角兽特效。 [卡拉诺核心]:在砍了一刀以后并不算太强,但搭配上这套卡组的各种buff后,就显得非常强力了,而且分五个回合出,更会让对面难以控制。 [轮转独角兽]:作为一测时最受欢迎的黑市卡之一,即使给砍了一刀,也是非常强力的,特别在这套卡组里,虽然称不上核心,但有它肯定还是更好的,毕竟特效超模,而且非常容易触发。 【总结】 这是一套造价较贵,操作简单,强度高,上分稳且快的卡组,推荐能组出来的朋友弄一套。
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