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伊多新地平线小攻略,欢迎补充和建议。大家一起玩 伊多新地平线,我入坑了几百小时,网上也没有什么攻略。我来开贴为大家做点贡献。 这个mod玩了你就不会碰破碎系列和霸权系列了,一来内容更丰富,二来稳定。比较流畅。 然后,总体难度更高。 到目前为止我没有玩过里面所有的职业,只能部分介绍 纯战士变圣骑士,取消了环击20级获得获得先攻,对恶魔系和死灵系有严重的压制效果。 战士转指挥官变战斗首领,20级获得环击。属性2 9 9.有一个二级魔法位。 黑骑士好像变化不大。 战士转弓手好像是刺客,好像有敏捷,就是玩毒然后不吃反击,没玩,见过对面的刺客。 纯法师没玩,估计变化不大, 战斗法师属性变 10魔法8健康2领导。总体变化不大,更加强大。 法师转指挥官变死灵法师,有专属死灵套。属性9魔法9领导2健康,死灵系兵种士气固定为攻击力得不到士气加成也没勋章拿,属于有点好玩的下水道。因为不吃毒,欺负怪物守卫倒是顺溜。遇见对面的满编指挥官会打的比较吃力。而且很怕圣骑士,30级吸血鬼打圣骑士,怎么打都不掉血。白送。我玩死灵打圣骑士,第二回合清了他的兵然后发现他怎么打都不掉血,后来因为二级兵有毒,靠毒性把他毒死了,兵几乎也死光了。死灵法师装备上去了可以直接招将近30级的兵,倒是不怕损,反正也没勋章拿。死灵主要是输出不够。死灵法师有点郁闷,如果是2 8 10应该能更强,2 9 9多了一个3级兵少一个4级魔法位置。比较囧。4级不管是兵种还是魔法都有质变。 法师转弓手没玩,好像是德鲁伊,具体属性不知道。 弓手英雄现在都不行了,主打一个辅助。搞搞开发什么的。还是可以说一下。 最高难度对面兵血太厚了,弓手攻击力又不够,基本上现在弓手没办法作为首发英雄,竞技场也打不过。日子及其难受。但是现在领地探索效率比破碎系列低很多,所以搞开发还得靠弓手。 纯弓变化不大,弓手领导力升级慢,带不了什么兵,被对面人海战术一冲,穿顶级装备也是送。虽然弓手的顶级装备射击威力巨大,但是再大也只能打一个。打死两个就被冲脸了,很痛苦。 弓战被狂削,9连射没有了,后期有条件建议不要升级弓箭技能,安心把装备撑上去,然后去打肉搏。目前是下水道状态。 弓手转指挥官没玩,好像变化不大。 弓魔值得一提,现在是4领导7健康9魔法,只能带一个3级兵。主动极高20级能到9.带一个末日魔法的弓魔就是游戏里的自爆恐怖分子。我档里就对面电脑就有这么一个弓魔。搞的我主力指挥官看见对面是弓手都不敢上去打。一直捏着鼻子把主动用装备撑到10了才敢打。另外,弓魔开发领地效率比较高。 指挥官系列 纯指挥官好像现在是能升级射程和射击威力。但是现在射手普遍都不强,精灵弓手也好像没看见带双击的。我没玩,等玩过的哥们补充。 指挥官转战士没玩等补充 指挥官转弓手是我最爱,我现在好好说下为什么。 第一指挥官转弓手能学全地形适应, 我按照吧里的攻略去找半身人结盟,驴子我招出来但是我用着不怎么舒坦,这东西属于拖字诀的,能给带复活的兵种快速回复弹药,但是我实战发现即使弹药充足,复活魔法也不能随意放。另外小仙女这个兵种也没办法通过驴子回复弹药。 但是最重要的,是我发现半身人里的半身吟游诗人在10级左右能学会再动魔法,魔法减4士气,然后能让人类兵种在同一回合里再动一次。仅限人类兵种。然后我又发现城堡兵里的圣骑士和骑士都很厉害。于是我萌生了组建骑士团的构想,事实证明非常成功。 指挥官转弓手带2圣骑士3骑士1骑兵 4个半身人吟游诗人,5个小仙女。 开场5个小仙女给圣骑士和骑士加速,骑兵天生高机动最高能到6不用加速。骑士冲锋,然后4个吟游诗人和指挥官放再动魔法让5个骑士再动一次,等于开局十一次威力巨大的冲锋。高等级骑士的冲锋威力在50-75之间看人品和距离,就连骑兵一次冲锋都能打死一只蝎狮。最高冲锋威力能接近90,威力毁天灭地。 给一个参照,我才招了一只龙,当然才招出来没多久,8,9级左右,这只龙单次攻击力在30-40左右,两次攻击可能还打不死一只72血的沼泽飞龙,我骑士冲锋一枪有相当几率能直接带走。 只有指挥官转弓手能让士兵学会全地形适应,保证不管山地还是森林沼泽都能满距离冲锋,另外。指挥官的终结9件套凑齐8件之后能让全兵种飞行。这时候能让其他指挥官带骑士。建议祭司。 另外自然魔法里有一个3环地形适应,但是释放这个魔法会消耗指挥官的回合,因此其他指挥官没有转弓手的指挥官效率高。 还有现在2级魔法里有一个光明魔法,能以40血为代价复活士兵。这个魔法城堡里没有,野外有几率掉也可能在店里有卖,这魔法弥补了指挥官转弓手不能带复活魔法的缺点。 带着5个小仙女和4个半身人这个我为什么害怕那只9主动弓魔的原因,后来主动上去就不怕了,直接冲锋带走。 暂时写累了,后面讲一讲我的开局思路。
太吾绘卷 赚钱之我见。 不多说,有一定局限性,我就说说我的方法,靠长街修建筑收钱?nonono效率太低了,4个建筑一季度也就收万把。想不想季入6万?开局直蹦村子去当村子,查看地区的大村子,看里面有没有商人,商人越多越好,一般是一家子的商人,卖的东西不一定相同。我目前的记录是每季度刷空三个商人的所有钱和原材料( 金铁 玉石 木材 织锦的原材料8-4阶有多少收多少 药引只收8阶。一般算准时间,在换季之前赶过去,呆到下季度刚来。刷空商人所有的钱和原材料,只说价格,和npc商人融洽关系。8阶装备价值400,收购价240,不渝关系收购价480,这80是基本差价、单品差价最大的是药引。8阶药引+95草药最高可以炼制出2个5阶(药和投掷药品),不渝关系最低入手价370,最高可以卖2个1870.以下是不渝关系的入手与收购价,只说8阶和5阶8阶 大约380(会有波动,不一定是固定的) 出手价480 5阶 大约6200 出手价7500实际出售价格是根据好感等级以物品价格的10%递增,好感喜爱是100%,好感不渝是120%真正实现差价的有2个地方,一个是炼成的时候的副产品, 一个是炼成的时候出现(价值加倍)这个属性、5阶直接卖到1.5万、只这一项就净收入9000.当然,这里面还有资源成本,不过肯定是有赚。高级的副产品也能卖上千。你加强装备的时候非常需要这些材料。最重要的是来自玉石和织锦的原材料、护符类宝物有很高几率得到(价值加倍)这个属性。另外还能生成各类技能加成的属性,技能加成并不会增值。留属性好的自用、例如+10佛学 +10绝技因此。劳力是你收入得关键,只有劳力够用,你炼成宝物需要的木材,金石之类才跟跟上消耗,实际上。如果商人的原材料足够多。金石织锦之类的一般都跟不上消耗、3个民居必须,劳力最高50封顶,尽可能去采集高产量的野地。根据我的经验,如果你每季度都和商人npc有交易,他是不会跑得。一直呆在一个地方、需要注意的是,在太吾村每月会有商人访问,这个时候的购入价格是最低的。例如8阶最低购入价好像是270,但是卖出价格和npc商人哪儿不能比,是赚不到钱的,你必须把产品卖给npc商人才有钱赚、不能卖给访问商会。我第一世太吾基本宅在村里修炼,资源都换成钱和一堆的装备了。到42岁的时候拿下了2个古墓。第三个古墓的时候只输一招。(关键一招被敌人的队友挡了),然后换了2世。
一个开局思路 纯盾控制流 最近看了大神的150天黑石视频。大涨见识。我已经能熟练用月光的蔷薇阵。但是觉得蔷薇阵还是毛病多,打贵族和古代骷髅很吃力。输出不够。一旦脸黑被几个5%贴脸就痛苦无比、而且说实话对队员要求比较高。我就一直在思考一个比较低配的打法。 很简单,就是队伍里准备两名纯盾的防御兵,这两兵完全放弃进攻,全力加点在防御 决心 体力 血量上。 技能区间 必修7个(学生 快手 盾防 不屈 单身狗 举重 锻造) 选修5个 (巨人 激素 喘气 换位 决心)次选4个( 滑步 挑衅 独狼 集结号) 属性要求:攻击力是浮云 唯一重点:近战防御必须有2星或以上 决心要高 适合职业:按性价比排名 小贩 僧侣 邪教徒 农夫 打手 野人 狙魔人 (决心低的职业排除在外) 用法:开盾,贴上去 往人堆里扔 包里两块盾 手里兽人单手斧(22重量) 配合快手扔兽人斧,再配合喘气和激素,盾防和不屈基本免费放 成长预期要求:近战防御30-40 决心60-80 血量80 体力120-140 根据成长的情况,点巨人或者决心补血量和决心 推荐换位比滑步优先。换位可以用于救援 可以用于进攻 也可以用来逃跑 背包里常备一只狗。要么用来追人,要么用来放狗,然后换位给自己逃跑 挑衅的意义不大,集结号的作用也不大。因为你已经吸引了大部分的火力,大大缓解了团队的压力。 平常带筝盾,零远程防御的情况下,一举盾就是62点远防。扇形盾一举盾就是30+25+25=80点近战防御起步 兽人盾30+18+18=66点防御起步 优秀的防御专家分别在80和66的基础上再加10-15点。欢迎来砍 欢迎来破盾 据实测,破盾最厉害的兽人巨斧狂战会直接去冲你后排,射死了事、兽人战士一般也就砍一下,然后自己举盾。我敢说,就算兽人战士认真破盾,把你的兽人盾砍烂之前自己也累成狗。何况你还有背包。而且兽人的命中相当低。
分享我的肉蛋阵,标题要稍微长一点点点点点点点点点点点点点点点 玩了1个多月的战场兄弟,我刚发现这游戏的时候直觉告诉我这个是我非常喜欢的游戏,作为slg老手玩家,我前面2次开局直接老手,被虐的不要不要的。开场第一个任务对面6个强盗都打不过。后来各种找攻略和适度修改开局。终于学会了这个游戏、 玩了一段时间我认真学习了月光伊伊的蔷薇阵。,觉得好有技术含量,结果我同样用这个阵测试兽人督军队的时候。基本开局2回合就被贴脸了。88的近战技能开矛,对面顶盾撞过来马上贴脸。结果我还是没学会蔷薇阵的玩法,还是坚持用我的肉盾阵。 我的配置如下。、 专业肉盾救援队2名,招人的时候攻击不需要高,防御一定要高,成长也是往这方面靠,凡是与进攻有关的都不用学。技能方面: (盾防 巨人 换位 滑步 背包 调戏 天赋 铁匠 强壮 喘气 围攻 学生 )专业负责在前排顶盾调戏。和救援被打残的队友,负责把他们拉到后面,背包里主要就是盾, 攻击型斧盾手3名,平时也负责在前面顶盾,。技能(致残 巨人 强壮 喘气 围攻 学生 快手 决斗 畏惧 换位 锤专家或者斧头专家 专业大剑手4名。必备技能(巨人 喘气 双手优势 暴走 杀戮 剑专精 学生 换位 ) 参考技能(闪避 背包 快手 强壮 天赋 锻造 ),这个依剑手的先天素质来定,如果本身主动很高,走闪避流 如果主动本身不高,走重甲流。我招的一个雇佣兵主动很高,就走了闪避流,但是至少保证150的护甲,当时这个佣兵招出来攻击没星,具体60几的初始我忘记了,现在14级92攻44防。还是有点弱,因为闪避流非常依赖命中,命中高,双手优势的收益大。我测试让他走独狼流的时候没成功。几下就被打残的。***坑爹的闪避率。另外闪避流非常怕人类剑盾。被3剑盾围住,一剑扫过去,一刀都没砍中,双手优势没出来。砍中一个就是20%的加成啊、扫僵尸的时候他就很风骚,一剑扫下去,近战防御就到了80多、 弓箭手2名,(致残 巨人 喘气 学生 畏惧 杀戮 压制 天赋 闪避 预判 暴走 弓精)远程技能和主动一定要高, 独狼射手1名(滑步 喘气 不屈 弓熟 预判 滑步 踏青 独狼 )独狼的成型与成效我还没构思好,那个独狼射手也没成型。
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