晚饭吃什么12306 晚饭别吃了
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diy设计时间 都在说新年是牢二,但是策士已经有了,连发基本不可能,一时间想不到更合适的模板,那就梦一个其他岁吧 绩 模板-行商:发动技能的技力需求改为消耗部署费用,再部署时间缩短,撤退不返还部署费用。 一天赋-生财有道:技能手动关闭时,若剩余时间小于一半,则按照剩余时间等比例返还消耗的部署费用。技能开启时,攻击力+10%,防御力+10%,若此次技能未手动关闭,则本场作战永久保留此加成(不会因撤退重置,最多叠加5次)。 二天赋-奇货可居:编入队伍时,在队伍中加入一个45cost,再部署50s的召唤物账簿,部署后立即撤回待部署区。其第偶数次部署不消耗部署费用而是立刻回复50cost。 一技能-多多益善:10cost 对一名敌人(优先选择精英或领袖单位)造成攻击力100%的法术伤害并施加一层“债”,每层“债”使该敌人攻击力-7%,防御力-7%,法术抗性-7%,每层“债”持续7s,持续时间单独计算。 二技能-八方来财:30cost,持续30s 攻击范围扩大至阵法术士初始攻击范围,阻挡数降为0,获得75%的物理和法术闪避。每次攻击额外指定2个目标且将目标向自身方向中等力度拖拽。技能可随时手动关闭。 三技能-机不可失:35cost,持续45s 阻挡数+5,自身攻击范围内的敌人停顿。技能期间每2秒消耗3cost,若成功消耗则获得1层护盾,否则阻挡数-1。技能可随时手动关闭。 设计思路:设计师设计行商的时候显然左右脑互搏,模组鼓励插拔,技能鼓励站场。所以我脑补了一个完全鼓励插拔的设计,把行商当做一个代价更大,功能更强的处决者来用。比如只要费用足够就能落地点火当做新模板我看就挺合适。但是楼主是数值笨蛋,所以数值可能填的很不合理,看个乐呵吧。
我带着我的diy设计回来了 现在是幻想时间! 诡医(异格阿) 模板-怪杰:每秒流失1%最大生命 第一天赋-原则灵活性:生命值降低时永久提升降低值100%的生命上限,最多因此提升200%生命上限。在场时,所有鲤氏侦探事务所成员在技能持续期间每秒恢复2.5%最大生命值。 第二天赋-见者有份:攻击范围内,敌方单位数量多于我方干员时,攻击对目标周围所有单位造成一半伤害和1s停顿;敌方单位数量等于我方干员时,攻击对目标造成1.5s束缚。攻击范围内不存在敌方单位时,改为以固定300点攻击力攻击我方单位(优先选择携带受击恢复技能的干员) 一技能-打击报复:5sp,自动回复,自动触发 被动:自身特性改为每秒流失3%的最大生命值。对自身攻击过的敌方和攻击过自身的敌方喷洒药剂。 主动:对被喷洒药剂的敌方单位造成诡医在技能触发前5s内累积降低的生命值500%的真实伤害。 (该技能不会触发第一天赋的回血) 二技能-混合试剂改良:30/40sp,自动回复,手动触发 第二天赋必定触发攻击我方单位,且改为优先选择10s内未被自身攻击过的我方单位。每次攻击我方单位为其施加如下效果(可叠加3层):10s内攻击力+20%,10s内攻击速度+15,受到伤害后与诡医重新分配生命值。 攻击装有40发弹药,打完后技能结束(可随时关闭) 三技能-战场手术:50/50sp,自动回复,手动触发。持续15s。 停止攻击,自身获得隐匿。将三倍的特性与第一天赋赋予周围八格的我方单位。攻击范围内所有敌方单位停顿。技能期间仅一次,部署干员可以部署在诡医所在地块,此次部署无视再部署时间,不消耗部署费用,且部署后立刻撤退(无费用惩罚),根据部署方向更改此次部署干员的技能(朝左修改为一技能,朝右修改为三技能,否则改为二技能)。
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