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黑神话低手
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黑神话首届电子斗蛐蛐大赛 斗蛐蛐选手是本次试玩中出场的大小BOSS 1.百足虫:身体体型中等,擅长翻滚,但是招式大开大合很容易被看破 2.糜道人:出场自带古筝BGM,意境十足,一阶段使用道教剑法非常帅气,二阶段的毒威胁非常大 3.大马猴:上来就是一个⚡鞭下马威,限定时间内半血出现二阶段,二阶段全程冰刀附魔,各种剑气、冰墙,会幻影身法,由于赤尻马猴的背景设定,会主动躲避玩家的大招,在某些情况下赤尻马猴还会出现狂暴的三阶段,难度进一步上升 4.虎先锋:名为虎先锋实为虎大王,一天下来猴头酒堆满了整个卧虎寺,擅长虎拳和刀法,掐诀后的拔刀斩威力非常高,会玩家的铜头铁臂技能,而且比玩家更强,可以单独手臂使用,在半血后会变成卧虎石隐身偷袭,在某些情况下会进入四肢着地的二阶段,威力更上一层楼 5.毒敌大王:因为关底BOSS是天敌大公鸡而无法匹敌,无法为妻子报仇整日沉溺酒中消磨意志的蝎子精,在顽皮的猴子失手打破酒坛后也陷入了暴怒而与猴子交战,蝎子精的行为动态具有京剧、醉拳的意味,钳子挥动灵活,尾巴的倒马毒、尾后针非常猛烈 6.晦月魔君:试玩场面最少的BOSS,实为一只病恹恹、只剩鸡架子的大公鸡,头上双角是当年从龙身上拿回来的角,出场就少了1/4的血,战斗时也经常吐血,然而进入二阶段,公鸡打鸣叫起红月后,身体能力徒然上升,战斗力飙升 选手介绍完毕,马上开始斗蛐蛐大赛,对决随机抽取,绝无黑幕,请选择你心仪的选手并为其加油: 第一战:糜道人VS虎先锋,胜者直接进入半决赛,败者进入复活赛 第二战:毒敌大王VS百足虫,规则同上 第三战:赤尻马猴VS晦月魔君,规则同上 复活赛:三名失败者同时进场,幸存者进入半决赛 现场记者白描,马上为您播报赛况
黑神话的存档机制 我看到有不少评论说黑神话的土地庙存档有既视感,大家先别吵起来,目前的存档机制以后未必会用的,有好的意见游科也会关注的,像以前大家说的日式建筑和衣服的问题,现在不就解决了嘛。我们可以想一想游戏里有哪些可以实现又比较新颖的存档机制,我这里整理一下我接触过的游戏里的存档类型,并想一想有哪些可以用到黑神话上,大家可以一起想一想,说不定吧里就有游科的内鬼看到了呢? 1.古朴存档:菜单界面存档 小怪不刷新,或随着系统设定的一段时间后刷新,如老滚5 2.网游存档:存档到服务器,小怪切地图或短时间内刷新 3.自动存档:游戏中定时存档,或者触发事件后存档 4.魂式存档:自动存档+篝火刷新地图 5.黑神话的可能存档机制 ①现有版本:自动存档+土地庙刷新地图 ②存档时手动变化为周围环境的植物建筑,路边的一块石头,一棵草,或者一座石碑,退出游戏时也一样-这样读取存档时可以脑补为,玩家变化成环境,小怪认不出来所以不攻击玩家。小怪的刷新机制可以用传统的切地图刷新,或者为增加代入感,可以用道具引出山中的妖怪,比如玄幻小说里常有的引魂香。 实现难度:类似魂的拟态魔法,可以变成周围环境中固定的物品,这种变化相对游科制作的72变,应该说很低了,而且变化后的是不动的模型,这种存档应该是有可能实现的。 游戏难度:魂式存档的一个目的是提高游戏难度和提供复活点,同样黑神话的变化存档可以限定为脱战存档,甚至固定在某些特殊区域存档,这些区域可以有土地庙,或者其他发亮提示的地盘,比如玩家可以像pv里变成室火猪一样存档,也可以变成路边土地庙上的一尊小泥塑。至于升级,可以按照传统的界面菜单升级,也可以在变化后跳出“调息”界面进行升级。 而且魂的篝火鬼佛,除非拉怪,周围的怪都不会靠近的,黑神话里完全可以把妖怪的巡逻地点扩展到存档点附近,增大存档的难度(当然游戏也要有定时的自动存档,以免坏档或者存档之间的时间太长以至于死亡惩罚过重)。甚至可以让某些能识破玩家变身的精英怪在玩家变身调息时爆打玩家(受苦吧!) 如此一来,黑神话存档就和魂式存档完全不是一回事了。 ③死亡后读档:可以像延时摄影一样,倒放死亡场景至存档点,这样也挺新鲜的,不过感觉实现难度比较大,也可以直接黑屏读档。
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