zxy不懂该懂的 zxy不懂该懂的
一巴掌把你拍到墙上抠都抠不下来~
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个人见解,t7应该增加伤害显示以及剩余血量显示。 案例1.就目前而言,特别是那些对伤害预判不足的新手玩家来说,我们在t7中经常会发生一群人在围殴一个敌人时,明明已经把敌人砍死了,有的队友却不会收刀仍然在左挥右砍,这样不仅会影响队友情绪,也可能自己变叛军影响到自己。 2.有的时候我们拿着相对比较劣势的武将对阵对方进攻性较强的武将(周泰,许褚)时,也许对面是残血,你上去补一刀就死了,但是还是会给你造成心里压力,所以经常看见一个空血的许褚抡着斧子大杀特杀,萌新队友望风而逃。 3.地方剩余血量显示也有利于队友之间的配合,这样也不会像目前新手只会无脑砍,感觉跟大神玩的不是一个游戏,队友可以两人一组去优先杀那些残血的敌将,对面也可以用残血的武将做诱饵,引那些看见人头像发了疯的敌人上当,做好埋伏。 4.剩余血量显示有利于弓弩手补刀,这样弓弩手不再漫无目的的对射了,可以优先射那些被队友打残的敌人,像有的时候你的周泰被对面许褚(不要问我为什么总拿他俩举例)打成空血,你转身就跑,对面拿你也没办法,毕竟跑不过你,这是身后飞来一只穿云箭。。。 另外,伤害显示也能让我们对自己无论是武将还是武器,防具都有一个更直观的感受,我们都知道打不同体魄不同盔甲种类的敌人造成的伤害不一样,但是具体是多少我们并不知道,当然不排除大神们精准的预判伤害,第几把刀几刀可以砍死对面,心里清清楚楚,可是对大多数玩家来说并不具备这种能力。每次升级武器到底增加了多少伤害,到底我适合用第几把武器,每个人选择都不一样,有了这些伤害显示可以帮助我们更好的选择适合自己的武将以及武器。 我说的血量显示不一定要显示所有敌人,可以是你攻击敌人后会显示他剩多少血,也可以是你屏幕中心对准他之后可以看到他剩多少血。 另外,欢迎大家讨论
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