梦娜的悲伤 梦娜的悲伤
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里昂没有写开发报告的习惯么? 比如DX12目前进展,以及今后计划之类.你如果不定期发表东西的话,这样会缺乏跟玩家沟通的. 写这种东西你不需要一一回答玩家的问题,你只要告诉你最近都在干嘛或者事情发展到什么程度就好. 支持ROE的玩家都需要一针"强心剂"呢,每隔2周做一次报告会让大家觉得安心些以及你们在干正事. 比如这样子(以下是示例,请不要当真) 2月份开发报告(标题) 大家好,我是主策划里昂. 感谢这段时间大家对ROE的支持与建议,因为春节的关系,我们有一些员工回老家过春节,因此海岛图的优化进度缓慢了一些,不过春节已过完,我会安排他们日夜加班以弥补之前2周落后的进度. DX12是我们的优先项目,因为现在的游戏发展已经超出最初计划的预期,没想到10显卡会是主流是我们的估算错误,在此向大家抱歉.目前开发进度为30%,由于包含了2个地图,仍然需要一些时间,不过开发团队的员工已经回来,我会不负北极光头名声加班加点的完成,预计在3月到4月份时完成.当DX12完成后,我们会进一步优化以提高游戏的画面表现. 关于玩家建议,很感谢支持ROE的玩家们热心建议,但希望大家能建议以符合ROE内容和玩法的建议.因为有玩家建议向APEX这类游戏看齐,且不说修改已经是不可能的事情,如果真修改了游戏也会变成大杂烩,这不是我们希望的结果. 所以我们希望玩家们对如何改进"滑翔背包"在海岛图的表现,以及在已有的地图上新增游戏模式以提供更多玩法上提供建议. 最后再次感谢在这种大环境下一直支持我们的玩家,我们深知自己目前做的不够好,请再给我们点时间和包容,谢谢.
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