Zyake 后退的矮人6
睡觉也不失为一件幸福的事
关注数: 25 粉丝数: 17 发帖数: 2,207 关注贴吧数: 45
我觉得就是时代背景+独特的伤害倍率+短ttk下的限制 因为在我的印象里没有什么fps也采用这种射击模式(这里说个流氓的说法,我是一个不怎么关注游戏咨询的人,如果一款游戏能够让我都了解,那么它就已经有了自己的基本盘)(我没玩过彩虹六号,我不知道它是哪种),瓦这么干纯粹就是抄袭csgo想吃csgo玩家数红利,什么apex、不羁联盟、最终决战、守望先锋、pubg、战地、使命召唤都没有采用需要急停的方式,要么直接精准射击,要么开镜/机瞄精准射击,这些新时代的fps没有一款学习cs的射击模式,肯定与时代有关。 总的来说就是:在电子游戏起步的年代,没有人意识到到底怎样的射击模式是好的,只不过cs的方式成功了,自然而然就流传下来了。 其次就是打头很高的伤害倍率的作用产生了奇妙的化学反应,短ttk允许双方静止对枪,但凡cs的ttk以秒为单位,那么这样射击根本就玩不了蠢的不行,说是要静止射击但是在短ttk下其实基本也就是见面互秒,看起来不那么蠢。对吧,瓦也是短ttk,甚至更严重,纯粹的点头游戏。这样就很爽,可以做到颗秒,甚至五颗子弹五个敌人。我相信很多人两种模式的射击游戏都玩,但是始终没有放弃急停带来的快感。 只要全自动步枪打头的倍率能高到一颗死,apex也会开发出急停腰射流派,毕竟在长ttk下有着足够时间去定位,就算很难那又怎样?总有pro哥能做到,想看看pro哥四颗子弹灭队吗? 最后急停也是对于短ttk的限制,我想要是给急停游戏里的熟练玩家一把能够开镜不减射速低后座弹道可控的全自动步枪(全距离任意部位四枪死且能做到一枪头,开镜2.5放大倍率,射速700rpm),你觉得你有信心能对过他吗?基本就是没颗秒就打不过。就像apex变成人人无甲60血,那样还好玩吗?新手和高手之间几乎没有差距,变成了timing游戏,信息枪游戏
你游让我在朋友间抬不起头来 b测以前真以为整了个好活,我直接搞了三个pc的码给我的朋友,等到上周五我亲身玩了之后,给我搞得直接沉默了。我还好,上一作700h+的使奴,还能勉强适应,kd在1.5徘徊,那个几个cod新手朋友真纯坐牢,玩别墅那张图跑半天被狙击爷秒了,玩炼油厂复活十秒内必死,我都不好意思让他们再玩下去。本来以前免费周的时候他们也玩过19,觉得还行有点意思,说好等11月大家一起入手肝配件打战区打僵尸,这下我都不敢再日常聊天里谈到有关cod的话题了。我能懂他们的感受,这种感觉就像是我第一玩apex那样的无力感,明明已经很认真的去玩了,但就是被乱杀,看着远处莫名其妙的枪线把自己秒了,近处像泥鳅一样的家伙把自己刀了。难道这作的想法就是割那些遗老遗少的韭菜,不欢迎新人加入吗?这个游戏我觉得就应该向下兼容,为萌新和薯条考虑(毕竟我也是),pro玩什么都是pro那就不一定要玩这个游戏(毕竟cod的定位就是爽游),除非你定位就是偏硬核的像彩虹六号和塔科夫,薯条跑光了就是大pro捞小pro,职业哥捞大pro,挂哥捞所有人,然后鬼服。 你别跟我说菜就多练,19是我第一部cod,但是19我玩得直接上头,也是死的多但就是愿意玩,我玩得可以惨烈但我得爽啊,我的那几个朋友之前一直说要玩码头,他们码头kd最多为1但乐此不疲,19码头环境是烂,全是喷子毒气、手雷、连杀奖励,可我只要有机会就能杀人,到了20给你背身都不一定偷得掉要是你觉得我菜是在无能狂怒,那你就想对了,我还是去玩19吧,看看21会不会好点
1 下一页