肥鈍Jack
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╭(╯ε╰)╮狗肉泥拔死忠
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12月平衡性调整!
屠夫&连弩不被削弱的原因
10月平衡性调整!
新选卡模式&竞技场泄露 将在下次更新中上线 原选卡模式将保留
蓝胖重做测试要点 官方提前预告了几个蓝胖重做测试要点 【注: 重做并未决定 也许会取消】 费用增加: 5 -> 6 血量增加: 25-35% 对建筑额外伤害: (+50-100%)
官方将在下次更新中取消平局机制
维护&紧急平衡调整 紧急平衡调整: 1. 屠夫 最近射程 3 -> 4; 伤害 +2% 2. 渔夫 血量 -5% 维护: 1. 修复某些地区的问题 2. 例行服务器维护
设计日志-屠夫实装前的削弱 针对今天平衡正式实装前屠夫被临时小削弱 官方放出了说明:
屠夫可能只能活半个月 Seth大佬又发声了:“实话说 对于屠夫我和大家一样紧张 我们做过很多轮测试 仍然以低胜率收尾 我们会紧盯着屠夫 如果他强过头的话 在月中将会被调整 下周我会继续更新数据情况”
9月平衡性调整!
明天调整&Seth浅谈新卡与重做 1. 明天即将公布9月平衡调整 Rum Ham大佬想花一分钟来谈谈新卡(渔夫)与重做(屠夫) 提前打打预防针 2. 一年前团队就认定新卡出来就很强势对整体影响是消极的 这会迫使玩家请求/交易/花宝石去升级一张随后将会被削弱的卡 因此团队有意识的将新卡弱化 3. 这允许团队可以每月一次的在短期内增强这张新卡直到它提升到某个健康的高度 通过玩家与新卡的互动 我们知道在哪时候/哪方面这张卡表现突出 从而帮助它朝该方向改变 4. 然而重做往往关注的是低使用率/胜率的卡牌 这些卡本应该对环境有影响 但却因为某些原因没有 这些调整是有风险的 因为你要完全颠覆一张玩家已经在使用的卡牌 5. 我们一致认为如果非要经历重做卡牌的争议 如: 屠夫 那很明显它要比之前强 因此重做卡牌的增强要比新卡的力度更大 否则如果屠夫重做后还是老样子 那调整的意义在哪里? 6. 我预料到明天的调整公布后会有惊讶的反应 也相信调整后一周 玩家可能认为我们都疯了 毕竟他们已经在各种方面展示了调整后屠夫比之前要强 甚至可能强过头了需要削弱(的证据) 7. 但这是团队有意识的决定 以确保重做后的卡牌能给环境发光发热 即便这意味着下个月我们需要再次削弱他们
【平衡讯息】渔夫对空调整取消 取消原因: "对空拉扯时存在不少视觉上的bug 况且对于渔夫这种近战单位能对空也让人感觉很奇怪 渔夫还将得到增强但仅保持对地进攻"
Rum Ham谈8月调整 + 3张需要留意的卡牌
Rum Ham谈8月调整 + 3张需留意卡牌 1. 神箭的流行能有效的克制复制天狗 2. 滚筒仍然能通过野蛮人砍公主 只不过不能秒了(仍然赚1费) 3. 皮卡仍然很强 射程的增加让她不用走动就能锁定并砍到快速移动的单位4. 没有解释好滚筒的调整是我的锅 滚筒的野蛮人在死前仍然能砍杀两个小妹 滚筒失去了秒杀公主/锤箭的能力 但仍是针对杂毛的绝佳选择5. 家驹 这一核心卡牌在比赛中非常流行如: CRL 但放游戏整体上看非常平衡 我们觉得在防守近乎完美的局势中 家驹配合樵夫往往能暴力枪血 与其直接削弱家驹 我们希望樵夫的削弱可以稍微丰富进攻的手段6. 黑王 黑王的确保持着非常高的使用率和胜率 虽然目前我们不觉得他在掌控游戏环境 但正在考虑削弱他 让其它卡牌有更多选择 在做出调整前我们想让他新的近战射程再保持一个月7. 龙宝 除了它的高使用率 总体上我们觉得龙宝是平衡的 因为缺少其它合适群伤卡牌的替换 龙宝在比赛中被过量使用 本月对神箭的调整意在给群伤卡牌提供更有竞争力的选择 也许在未来龙宝会稍微被削弱 但我们更乐意先对大量弱势的群伤卡牌进行增强
8月平衡性调整! 最近实在太忙了 很多信息没来得及看 233 丢张图
Ram Hum聊平衡调整... 又到了光头大佬给网友解惑的时间了。。网友: 能否告知下平衡调整背后的原因 特别是地狱塔的削弱 大佬: 总的来说 地狱塔是最流行的卡之一 17%的使用率让这张防守建筑好过头了 削弱的目的是为了给其它防肉盾的卡牌更多出场的机会(如加农炮/炮车/笼子/地狱龙等)这同时也是变相增强小闪 我们曾试图直接增强小闪 但意识到这些增强对地狱塔的克制并没有起作用 如果地狱塔没有被重置的话 它持续时间的减少并不会改变任何东西 但这削弱却会让重置变得更有效我知道肉盾卡组和地狱塔/皮卡卡组的矛盾意味着一山不容二虎 我不确定正确的平衡在哪里 因为皮卡既不是最流行的卡组 胜率也不高 但它却可能是唯一能压制家驹的东西网友: 你怎么看待女巫不能被火球+小闪/雪球秒的 女巫是不是有点OP了? 大佬: 女巫绝对要重做 她在挑战中并不强 但她的核心设计却让玩家有些难受 而且她在卡组的位置并不明确 目前并没有调整她的具体时间安排 但在彻底重做女巫前我不会再增强/削弱她网友: 我认为地狱塔的削弱会让家驹变得很OP 大佬: 如果真是这样的话 我们下个月就要对它动手了 家驹在职业玩家的比赛中表现得好得多 终极挑战8胜以上的数据 9%使用率+50%胜率 处于理想状态(7%使用率+52%胜率) 但在职业玩家的比赛中 防守通常是完美的 此时家驹却是众多卡组中唯一能暴力抢血的
7月更新资讯第二弹
UTC时间早上9点 大家坐等吧 (独家皇室`通行`模式揭幕/全新游戏玩法/塔的皮肤/黄金宝箱变化/🐠掌) 不知道有没有吧友知道coc的gold pass`黄金令牌`设定…很可能朝那个方向走
7月更新预览
官方明日将公布更新咨询 UTC时间早上9点
更新预告之国王塔皮肤 …下次大更新即将来临
服务器日常维护 如题
新卡来袭 下次更新时装
【5月版】图解终极挑战十大热门卡组胜率关系 前10的热门卡组由 两套气球(女枪旷工气球/绿林旷工气球); 一套皮卡(大电皮卡羊); 一套哥布林巨人(哥布林巨人黑王电车); 一套家驹(大电锅炉家驹); 一套野猪(2.6快猪); 一套连弩(冰法飓风弩); 一套石头人(黑王电龙石); 一套旷工(王子毒旷); 一套皇家野猪(迫击炮皇家猪) 组成。所以图中实际只有9套卡组,制图: alpe123,数据来源: royaleapi
6月3日平衡性调整!
官方对卡牌五月调整后数据变化总结 黑王: 使用率 - 经典挑战: 4% 提升至 12%; 终极挑战: 4% 提升至 16% 胜率 - 天梯: 49%-50%; 终极挑战: 55-57% 官方评价: 终极挑战偏强势 会持续关注 三枪: 使用率 - 经典挑战: 增长三倍; 终极挑战: 增长五倍 游戏整体使用率: 2-3% 游戏整体胜率: 50-52% 官方评价: 较之前 三枪有改善且没有扰乱天梯环境 对当前情况满意 公主 & 哥布林飞桶: 两者整体使用率: 13% 提升至 15% 公主整体胜率: 42% 提升至 48% 哥布林飞桶整体胜率: 40% 提升至 44% 官方评价: 数据在可接受范围 自闭桶较之前改善且没有超模 攻城炸弹人: 游戏整体胜率: 36-37% (虽然仍然是使用率垫底的卡牌之一) 比较满意的是 在6000+杯范围 胜率稳定在45% 官方评价: 数据还有提升的潜力 待进一步观察 总结: 对这些五月平衡调整后卡牌的使用/胜率变化情况满意 六月平衡调整将在本周五(欧洲时间)公布
晒一下刚到不久的周边
5月6日平衡调整!
赛季重置/全新赛季奖励-官方的妥协 背景: 早前大量玩家对更新后奖杯之路的奖励感到不满 要求官方提高奖励 就在刚刚 官方更新了全新的奖励方式 奖杯之路的首次重置将会在5月6日周一 4000杯以上的分数将会重置50% 赛季重置将不会影响4000以下的玩家 原先我们公布的是75%的奖杯重置 在查看数据以后我们意识到50%会更合适 举个例子: 5000杯的玩家在赛季重置后将会变成4500杯所有4000以上奖杯之路的奖励都可以在赛季重置后重新获取 (玩家分数重置后高于4000杯区间段的奖励将会直接获取) 如果玩家在上赛季的奖励还未领取 别担心 这部分奖励将会自动获取全新的4000+奖励 在听取了社区的反馈 同时在内部进行了讨论 仔细研究了数据后 我们决定改变奖杯之路的奖励 新(右)旧(左)奖励对比:简单说下在奖励更新后: 4150杯一枚史诗换卡币 4450杯随机5张紫卡 4800杯一枚传奇换卡币 4900杯史诗宝箱 5150杯随机50张黄卡 5800杯随机10张紫卡
复仇者之皇室联盟 一位reddit玩家的创作
【4月版】图解终极挑战十大热门卡组胜率关系 前10的热门卡组由 两套皮卡(老版皮卡幽灵锤/皮卡龙宝羊), 两套家驹(锅炉大电守卫家驹/锅炉大电樵夫家驹), 旷工气球(归类为气球卡组), 王子毒旷, 哥布林巨人猎人电车, 2.6快猪, 三冲, 刺客电龙石 组成。所以图中实际只有8套卡组,制图: alpe123,数据来源: royaleapi
三枪下月回调/地震法术设计日志! 前言在最新一期的地震法术设计日志中 官方谈到法术多样性问题 当法术的选择范围太小时卡组构建的技巧也会受限 举了个例子在16年中毒胖横行的年代 卡组的两个位置必定是留给毒药和小闪的 平衡调整过后 游戏进入一个更有趣的阶段 因为玩家要从箭雨/小闪/滚木/滚筒/雪球这些小法术中选择玩家有自己的核心进攻策略 同时还要考虑卡组的弱点 从而要精心挑选小法术来辅助 为了让这成为可能 法术需要有足够的差异性 从而让选择更具意义 当讨论火球和毒药的时候 我们画出了一个三角对比关系 火球: 一次性伤害/击退效果/无法秒女巫和三枪 毒药: 持续性伤害/大范围/能够秒女巫和三枪 地震: 是否能有效对抗建筑? 我们意识到可以引入一个新法术 – 毒药用来对抗杂毛(如团伙)以及中等血量单位(如冰法)都是最佳的选择 它同时也是用来对抗建筑(如锅炉/采集器/墓碑)的最强法术但毒药却是设计来针对部队的 因此这一法术位置应该留给目标更明确的建筑法术 引入针对建筑的法术能让卡组构建更加有趣 同时也给了我们在未来引入更多建筑卡牌的空间(既然建筑的天敌已经存在了) 地震法术的设计 地震法术刚开始是5费的 但很快就改了 因为如此地震法术将和建筑同费甚至比它们费还高同时5费的法术也很难和旷工/墓园之类的核心卡牌搭配 因此我们决定把它降为3费 让它既可以做为小法术也可以充当大法术从而填补小闪和毒药的位置 滚木+地震法术 (滚木针对杂毛地震法术为肉盾开路) 地震法术+大闪 (地震法术清理杂毛大闪针对女巫/火枪) 当从COC中借鉴这一卡牌创意时我们尽可能的保持它原有的设计 同时又区别于其它法术为了让持续8秒的毒药更好的做到范围控制 地震法术的持续时间被定为3秒和滚木一样地震法术无法对空(为了保护箭雨) 并且对部队的伤害非常小 考虑到新卡需要拥有独特的效果 地震法术将给国王塔造成全部伤害 并且对建筑还有额外伤害 这将会给玩家带来全新的卡牌体验 一个能赚费解锅炉和采集器的选择同时还将给善于组卡的玩家提供对抗锅炉家驹/三枪/各种采集器卡组等环境卡组的选择 说到三枪! 把三枪砍成10费是为了在去除这一问题模型的同时分析环境没有三枪的变化情况正如在近期的采访中谈到的 我们对三枪目前的情况惋惜 并且打算将他们回调9费 所以黄毛为了三枪的回调得到了加强 因为大体上三枪卡组都不带火球黄毛能赚费解两枪 同时地震法术也能扼制三枪卡组 面对三枪卡组的问题主要是 玩家只有一个大法术: 火球/毒药 但却要同时针对三张卡牌: 三枪/亡灵/采集器 所以有了地震法术我们希望它能充当专门针对采集器的小法术 从而将大法术留给部队 随着地震法术的推出 我们对回调9费三枪充满了信心 所以三枪将在下个月得到增强! 以上就是本周的工作周记 祝各位周末的夺龙之战玩的愉快…
官方对更新后两倍奖励的说明 背景: 大量reddit玩家对更新前官方高喊的天梯奖励问题存疑为何更新后的紫卡黄卡奖励没翻倍反而减少了还有不少玩家要求官方将原有的赛季宝箱改回来 论坛嘲讽声不断 官方:”虽然更新后总的奖励增加了 但有别于之前的形式 这反而让你们感觉我们减少了奖励” 两倍奖励由他们的系统计算得来 通过将所有奖励换算成等价宝石的方式 新的奖励这一转换成数值相当大 但并不是直接的将原有的稀有/史诗数量翻倍 本次更新我们对4000杯以上的奖励更侧重于金币 目的是便于/鼓励卡牌升级 进而让玩家缩小卡等差距冲上更高的杯数 因此奖励也从原先更多的紫/黄卡变成了金币和换卡币 下面将以4000-5225分段为例 对比更新前后奖励的变化以此可以看出更新后玩家能得到原先两倍的金币以及大约四倍的普通卡 我们了解大多数玩家依赖赛季宝箱来提升紫卡 因此反感此次更新 但当玩家在天梯爬高后会从额外的神奇/传奇国王宝箱获得比旧宝箱更多的紫卡 我们也知道很多玩家并不能爬那么高 但总的来说通过计算更新后的奖励的确是之前的两倍 更多的金币/普通卡/换卡币扥 我们在本次更新后的新奖励方式是为了鼓励玩家通过冲杯去获取奖励 4月的更新仅仅推出了三天 玩家可能还没有感受到这些变换 在这个月末我们会对玩家冲杯的情况有新的了解从而去调整这些奖励 奖杯之路4000杯以上的奖励是可以改变的 这些都取决于未来玩家的反馈以及内部的数据统计 如果最后证明我们是错的 玩家并没有想预期地爬那么高/提升那么快 我们当然会做出相应调整给你们最好的天梯体验 同时我们还要说明 在赛季结算奖杯重置后 从4000+到重置杯数这段奖励是会自动获取的玩家不需要再4000杯再从新收集一遍奖励
目前的8个绝版表情 就是错过了就再也拿不到的那种
维护-四月更新上线 官方终于效率了一次
4月更新视频公布
皇室登陆界面即将更换 早前官方就在工作周记中提到着手新UI的事情 (图中玩家更换游戏界面的请求得到了官方的肯定回复) 在本月中旬的更新中包括登陆界面 部分图标的画面都可能会更换(上次平衡性调整茅屋的图标官方已给了暗示)
4月中旬大更新细节 官方透露了少量 即将在本月中旬大更新的细节 1.全新优化1V1天梯系统 2.全新游戏模式 3.20胜挑战徽章发放 另: 从下周二到更新前 每两天都将有一个全新的挑战 让玩家提前积累些金币[更新后可能会有些烧金币的花样
看来小电车这辈子别想加强了 因为昨天终极胜率居所有卡牌之首(58%) 被官方两连po "为小电车正名"
官方-精锐重做有望今年实现 背景: 玩家在推特追问精锐的重做为何迟迟不来 Rum Hum回复: 提到精锐的重做不会在下个月 而且不是当前的重心 【有望】在今年实现…
维护-平衡调整实装 如题
超骑茅屋或重新成为毒瘤 小茅屋在下赛季将会重新回调到18年火爆时期的12只投毛手(官方给出的解释是为了克制当前的天狗)还记曾经的两套毒瘤超骑气球卡组么
4月1日平衡性调整!
第5位油管主播刚开始 目前只有1000+人
分享一个第一场拿独家表情的油管主播 国内时间早上的8点他将会开锦标赛 所有加入的用户7天内都能拿到独家表情 50分钟倒计时
3月4日平衡性调整!
【2月版】图解终极挑战十大热门卡组胜率关系 前10的热门卡组由三套皮卡(老版皮卡幽灵锤/皮卡龙宝刺客小亡灵锤/皮卡龙宝刺客女枪锤),两套蛮羊卡组(蛮羊刺客超骑地狱龙/蛮羊刺客樵夫地狱龙),樵夫飞行器天狗,大电电法家驹,2.6快猪,王子猎人石头,速转哥布林巨人电车。所以图中实际只有7套卡组,制图: alpe123,数据来源: royaleapi
2月4日平衡性调整!
【1月版】图解终极挑战十大热门卡组胜率关系 前10的热门卡组由三套三枪(刺客亡灵三枪/房子三枪/刺客猎人三枪),两套气球(AC机甲冰冻气球/地狱龙冰冻飓风气球),2.6费快猪,电法锅炉家驹,2.8费速弩,飞行器滚筒天狗,老版皮卡幽灵锤组成。所以图中实际只有7套卡组,制图: alpe123,数据来源: royaleapi
【11/01/2019】CR团队周计划 背景:本周整个团队的圣诞假期正式结束 于是开启了19年1月第一个周讨论帖 本周讨论的事项如下: -全新的皇室战争模式 -部落战2.0版本 -稳定游戏功能,尽可能优化其性能 -换卡币交易界面美化 -选择性补丁以便修复某些bug (例如86% 登陆bug这是团队会优先解决的) 前三点是当前的重心 我们还不知道部落战2.0会是什么样的 但已经有了很多想法相信会与之前的大不相同 19年的首次更新将在1月底至2月初间 注:当有新想法时皇室团队的工作方式是非常跳跃的 我么会不断讨论 更新替换这些想法 直到确信会100%对游戏有益才会决定更新 如果以上的想法最后没有实装进游戏 那是因为我们有了更好的想法!
官方说明更新前后部落战奖励概率的调整 背景: 更新后部分玩家在reddit发帖称再也没获得过部落战的换卡币奖励然而另一部玩家情况正好想反 这其实和官方调整了部落战换卡币的奖励方式有关 更新前: 部落战换卡币可以随机获取奖励概率为10%,并且保证每15场必定会出一枚 所以理论上玩家在15场部落战中能获取15枚换卡币也可能只能拿到一枚 更新后: 取消换卡币随机获取改为每8场循环获取奖励的机制 在每8场部落战中,玩家将会获得5金币、2枚换卡币和1宝石,但这些奖励不会按照固定顺序获取。玩家能保证在每8场部落战中获取2枚换卡币,概率为25%. 所以理论上玩家可能会连续12场部落战无法获取换卡币(期间奖励顺序可能是1宝石、5金币、1宝石、5金币),若出现这种情况玩家的头两场和最后两场是肯定能获取换卡币的。 -Drew & the Clash Royale Team 楼主总结:按照概率来看更新后玩家获取换卡币的机会更大 但是更新前有随机获取这一项 概率这东西真心看脸 所以或许对少部分欧皇玩家来说更新后反而拿到的换卡币更少了
1月7日平衡性调整!
官方: 本周末将公布一张新卡 如题
【12月版】图解终极挑战十大热门卡组胜率关系 前10的热门卡组由三套三枪(刺客猎人三枪/刺客亡灵三枪/房子三枪),两套皮卡(刺客锤箭电法皮卡/老版皮卡幽灵锤),两套墓园(地狱龙蓝胖冰法墓/机甲蓝胖冰法墓),2.8费连弩,卫队房子,暗夜青龙石。所以图中实际只有6套卡组,制图: alpe123,数据来源: royaleapi
官方紧急调整满级卡捐卡和换卡获取奖励 背景: 12月更新出来后,因为玩家捐赠和换卡不再获得金币,reddit大量玩家抗议,官方无奈再次更新捐赠和换卡系统。 大前提: 目前所有13级玩家在卡牌满级后再获取任何卡牌将直接转换成星星积分和金币(未到13级玩家只有金币) 再来解释下官方的三套捐赠系统 最后一套是官方刚刚临时维护打的补丁 (以一张稀有卡为例) 旧捐赠系统: *在卡牌满级后再获取一张 *这张卡进入卡牌上限槽中 *玩家从卡牌上限槽里捐卡 *玩家获得50金币和10经验 净利: 50金币和10经验 12月更新捐赠系统 *在卡牌满级后再获取一张 *这张卡转换为50金币(和10星星积分 如果国王塔为13级) *玩家花100金币捐赠一张卡(因为卡牌的上限卡槽已经取消) *玩家获得50金币和10星星积分 10经验 净利: 10星星积分 10经验 新-补丁维护后 *在卡牌满级后再获取一张 *这张卡转换为50金币(和10星星积分 如果国王塔为13级) *玩家花50金币捐赠一张卡(因为卡牌的上限卡槽已经取消) *玩家获得50金币和10星星积分 10经验 净利: 50金币和10星星积分10经验 本次补丁同样修改了换卡所需的金币 在补丁后满级卡玩家换卡只需原来一半金币13级玩家同时还能积累星星积分
更新第二弹全新锦标赛赛制
12月5日平衡性调整!
【11月版】图解终极挑战十大热门卡组胜率关系 前10的热门卡组由两套三枪(老版三枪/电龙三枪),三套皮卡(两套电龙皮卡/一套老版皮卡幽灵锤),两套石头人(飓风冰法石/电龙飓风石),电龙天狗,2.6费快猪,电龙旷工组成。所以图中实际只有6套卡组,制图: alpe123,数据来源: royaleapi
图解官方每月调整卡牌的标准 前两天的发布在油管的视频原以为国内的皇室咨询会转发的没想到...楼主把关于官方如果判断卡牌需要调整的原因在楼下截图...如果能上油管的可以自己去看看链接也会一起放下面...
Rum Ham回复电龙、滚筒、神箭争议 背景:在平衡调整后的第三天,就电龙、滚筒的强势以及神箭 争议性削弱玩家刷爆了官方论坛的屏。有玩家通过数据指出目前终极挑战胜率前14的卡组带电龙的占了10,带野蛮人滚筒的占了12. 同时电龙在终极挑战中的使用率和胜率分别为32%和64%;滚筒则为40%和60%。针对各种争议Rum Ham再次给出了回复.
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