肥鈍Jack 肥鈍Jack
╭(╯ε╰)╮狗肉泥拔死忠
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Ram Hum聊平衡调整... 又到了光头大佬给网友解惑的时间了。。网友: 能否告知下平衡调整背后的原因 特别是地狱塔的削弱 大佬: 总的来说 地狱塔是最流行的卡之一 17%的使用率让这张防守建筑好过头了 削弱的目的是为了给其它防肉盾的卡牌更多出场的机会(如加农炮/炮车/笼子/地狱龙等)这同时也是变相增强小闪 我们曾试图直接增强小闪 但意识到这些增强对地狱塔的克制并没有起作用 如果地狱塔没有被重置的话 它持续时间的减少并不会改变任何东西 但这削弱却会让重置变得更有效我知道肉盾卡组和地狱塔/皮卡卡组的矛盾意味着一山不容二虎 我不确定正确的平衡在哪里 因为皮卡既不是最流行的卡组 胜率也不高 但它却可能是唯一能压制家驹的东西网友: 你怎么看待女巫不能被火球+小闪/雪球秒的 女巫是不是有点OP了? 大佬: 女巫绝对要重做 她在挑战中并不强 但她的核心设计却让玩家有些难受 而且她在卡组的位置并不明确 目前并没有调整她的具体时间安排 但在彻底重做女巫前我不会再增强/削弱她网友: 我认为地狱塔的削弱会让家驹变得很OP 大佬: 如果真是这样的话 我们下个月就要对它动手了 家驹在职业玩家的比赛中表现得好得多 终极挑战8胜以上的数据 9%使用率+50%胜率 处于理想状态(7%使用率+52%胜率) 但在职业玩家的比赛中 防守通常是完美的 此时家驹却是众多卡组中唯一能暴力抢血的
三枪下月回调/地震法术设计日志! 前言在最新一期的地震法术设计日志中 官方谈到法术多样性问题 当法术的选择范围太小时卡组构建的技巧也会受限 举了个例子在16年中毒胖横行的年代 卡组的两个位置必定是留给毒药和小闪的 平衡调整过后 游戏进入一个更有趣的阶段 因为玩家要从箭雨/小闪/滚木/滚筒/雪球这些小法术中选择玩家有自己的核心进攻策略 同时还要考虑卡组的弱点 从而要精心挑选小法术来辅助 为了让这成为可能 法术需要有足够的差异性 从而让选择更具意义 当讨论火球和毒药的时候 我们画出了一个三角对比关系 火球: 一次性伤害/击退效果/无法秒女巫和三枪 毒药: 持续性伤害/大范围/能够秒女巫和三枪 地震: 是否能有效对抗建筑? 我们意识到可以引入一个新法术 – 毒药用来对抗杂毛(如团伙)以及中等血量单位(如冰法)都是最佳的选择 它同时也是用来对抗建筑(如锅炉/采集器/墓碑)的最强法术但毒药却是设计来针对部队的 因此这一法术位置应该留给目标更明确的建筑法术 引入针对建筑的法术能让卡组构建更加有趣 同时也给了我们在未来引入更多建筑卡牌的空间(既然建筑的天敌已经存在了) 地震法术的设计 地震法术刚开始是5费的 但很快就改了 因为如此地震法术将和建筑同费甚至比它们费还高同时5费的法术也很难和旷工/墓园之类的核心卡牌搭配 因此我们决定把它降为3费 让它既可以做为小法术也可以充当大法术从而填补小闪和毒药的位置 滚木+地震法术 (滚木针对杂毛地震法术为肉盾开路) 地震法术+大闪 (地震法术清理杂毛大闪针对女巫/火枪) 当从COC中借鉴这一卡牌创意时我们尽可能的保持它原有的设计 同时又区别于其它法术为了让持续8秒的毒药更好的做到范围控制 地震法术的持续时间被定为3秒和滚木一样地震法术无法对空(为了保护箭雨) 并且对部队的伤害非常小 考虑到新卡需要拥有独特的效果 地震法术将给国王塔造成全部伤害 并且对建筑还有额外伤害 这将会给玩家带来全新的卡牌体验 一个能赚费解锅炉和采集器的选择同时还将给善于组卡的玩家提供对抗锅炉家驹/三枪/各种采集器卡组等环境卡组的选择 说到三枪! 把三枪砍成10费是为了在去除这一问题模型的同时分析环境没有三枪的变化情况正如在近期的采访中谈到的 我们对三枪目前的情况惋惜 并且打算将他们回调9费 所以黄毛为了三枪的回调得到了加强 因为大体上三枪卡组都不带火球黄毛能赚费解两枪 同时地震法术也能扼制三枪卡组 面对三枪卡组的问题主要是 玩家只有一个大法术: 火球/毒药 但却要同时针对三张卡牌: 三枪/亡灵/采集器 所以有了地震法术我们希望它能充当专门针对采集器的小法术 从而将大法术留给部队 随着地震法术的推出 我们对回调9费三枪充满了信心 所以三枪将在下个月得到增强! 以上就是本周的工作周记 祝各位周末的夺龙之战玩的愉快…
官方对更新后两倍奖励的说明 背景: 大量reddit玩家对更新前官方高喊的天梯奖励问题存疑为何更新后的紫卡黄卡奖励没翻倍反而减少了还有不少玩家要求官方将原有的赛季宝箱改回来 论坛嘲讽声不断 官方:”虽然更新后总的奖励增加了 但有别于之前的形式 这反而让你们感觉我们减少了奖励” 两倍奖励由他们的系统计算得来 通过将所有奖励换算成等价宝石的方式 新的奖励这一转换成数值相当大 但并不是直接的将原有的稀有/史诗数量翻倍 本次更新我们对4000杯以上的奖励更侧重于金币 目的是便于/鼓励卡牌升级 进而让玩家缩小卡等差距冲上更高的杯数 因此奖励也从原先更多的紫/黄卡变成了金币和换卡币 下面将以4000-5225分段为例 对比更新前后奖励的变化以此可以看出更新后玩家能得到原先两倍的金币以及大约四倍的普通卡 我们了解大多数玩家依赖赛季宝箱来提升紫卡 因此反感此次更新 但当玩家在天梯爬高后会从额外的神奇/传奇国王宝箱获得比旧宝箱更多的紫卡 我们也知道很多玩家并不能爬那么高 但总的来说通过计算更新后的奖励的确是之前的两倍 更多的金币/普通卡/换卡币扥 我们在本次更新后的新奖励方式是为了鼓励玩家通过冲杯去获取奖励 4月的更新仅仅推出了三天 玩家可能还没有感受到这些变换 在这个月末我们会对玩家冲杯的情况有新的了解从而去调整这些奖励 奖杯之路4000杯以上的奖励是可以改变的 这些都取决于未来玩家的反馈以及内部的数据统计 如果最后证明我们是错的 玩家并没有想预期地爬那么高/提升那么快 我们当然会做出相应调整给你们最好的天梯体验 同时我们还要说明 在赛季结算奖杯重置后 从4000+到重置杯数这段奖励是会自动获取的玩家不需要再4000杯再从新收集一遍奖励
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