感时鸟惊心 感时鸟惊心
关注数: 8 粉丝数: 31 发帖数: 1,592 关注贴吧数: 9
一个端游情怀玩家的一点点小建议 首先强调:我是为了热血江湖情怀在这儿逼逼,至于你们公司好坏关我屁事! 玩家玩游戏是为了娱乐,打发时间,不是浪费时间!太多的乱七八糟的活动,不参加太可惜,都参加太耗时间!玩一个月的玩家有多少能记住活动的时间,周一这个周二那个,一三五这个二四六那个!这个三点那个五点的!根本记住不要做那个,做了有啥用,做完了还得研究怎么用!兑换这里一个那里一个,还得研究怎么兑换!还有商城刷新时间,有九点的。十二点的,五点的!咱是一个游戏,不是一个搞科研的!复杂的跟啥一样,就问问你们这些策划懂不懂这些,了解过这些没?就你们这些反人类的设置,有多少玩家能玩到75级的入门? 建议:1、BOSS时间时间集中 比如12:30所有BOSS刷新,每个级别BOSS刷新两个或者三个,打死第一个直接出第二个,或者像巨灵攻城一样按掉血量发奖励,玩家按伤害比例发奖励,没上榜的根据打BOSS人数比例随机抽取玩家发奖励,其它参与奖励! 2、 BOSS入场方式改变一下,限制玩家打BOSS次数,比如你打了75级 85级BOSS,就不能参与65,60的BOSS,要不全是神豪的奖励,难民只能看看!BOSS打不死也发奖励,打死发额外的奖励。 3、所有限时活动限时取消,改成参与次数限制,只保留个别比较有意义的活动。让玩家一起互动。 4、体力设置,你们策划有没有认真玩游戏?还是只为了鼓励玩家充钱?70级以后有多少玩家日常任务能做完?乱七八糟的活动,不算个人副本,一天得1000左右的体力!不买体力怎么玩?连日常任务都得花钱做,这么孤儿的做法你们策划怎么想到的? 5、活动材料兑换,你们策划能找到哪个东西在哪里兑换么?哪个东西都有什么用么?建议材料兑换放在一个点,比如泫勃派,分几个人物,分内甲 装备 坐骑 宠物等几种,***换个东西不知道在那换整一个材料看着好玩,不知道咋用! 6、背包问题,多少玩家很大一部分时间浪费在整理背包问题上,而且还是毫无意义的!问题不在代币或者背包大小,材料能不能稍微统一一下?比如活动送的材料统一,都是一样的换装备,非要整几百种不同的材料!材料统一了,玩家也知道它是用来干嘛的, 该留的留该扔的仍!现在就是***一堆材料知道有用,又不知道是干嘛的,这样几个那样几个,都占着位置又不能兑换东西,又不能扔!就单独宠物经验丹,喂养,升星,技能等需要的材料没有100种也有88种吧!宠物,坐骑,内甲,装备等等材料得有1000种吧!你们策划都有自闭症?还是脑子里有屎!这个问题不解决,你弄1000万个代币也没用! 7、宠物坐骑问题,一个宠物用好几个道具,一个坐骑用好几个道具!宠物坐骑特殊你不想给,你就不能用同一个道具,数量上做点想法?非要一样一个!比如龙猫要一个碎片升级,年兽你不想让玩家升级,你弄个10000碎片升级,让充钱升级,效果不一样?坐骑、神兵、内甲、暗器等等也是一样的道理,你们策划能看懂不? 8、游戏专业一点,别啥都整,一味的跟风!玩江湖的绝大部分玩家都是当年的客户端玩家,你学人家偷菜,吃鸡有个鸡儿用!还不如把什么竞技场,会武场,势力战什么的好好整一整,有当年客户端1.8,2.0的那种PK活动,竞技场,会武场、武道场你们怎么想出来的?都是同一种意义,还乱七八糟的!不就多了几样材料,占了点背包空间!好好的弄一个竞技场,一个势力战就好了!弄得都是啥? 9、乱七八糟的没意义的活动太多了,简单举个例子,城邦入侵,有啥意义?低段玩家,新区玩家进去站着看着就好,还必须去看人家玩,有啥意义?有啥游戏体验感?一个活动给几个差样的兑换碎片,这是为了强制玩家参与没有意义的活动,还得占背包空间! 10、大盗、宝箱时间!你们策划还挺有人性化的哈。大盗要睡觉!***白天抢大盗,抢的头破血流,几乎都是高战玩家拿的大盗!那些夜猫子晚上上了游戏溜达溜达下线,打个小BOSS都没有的,啥活动都错过了,这样损失了多少玩家? 这都是边写边想写出来的,正常人稍微用一点点脑子都能想得到!而你们的策划内天专门在哪里研究,还有玩家反馈,就是想不到!都是****么?你们的威武霸气的程序员这么复杂反人类的东西动能整出来,这些简单的处理应该不难吧!***越写越想骂人!你们每天被那么的骂不难受?这不是心理素质好!只是不要逼脸! 关于职业平衡*****了,我没资格,我只是个难民玩家,玩啥都打不过神豪的!我也只是随便一说就这么多问题,你们策划真的是一群自闭症患者! 如果我的建议你们采取了,记得给你这位大爷一点奖励!不采取也没关系,就当我训了野狗了
1 下一页