贴吧用户_Gb818Se
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当前版本中锋问题讨论 当前大家尤其是一号位极度不满脸上时刻站两个人的状态,我认为当前版本中锋生态是畸形的。奥拉朱旺,罗德曼和大本3个在我的理论里的究极超模怪,他们篮板能力超强的同时运动能力过于出色,导致他们事实上是披着蹲坑c的皮的协防c。以下是我对三种c---空间c,协防c,蹲坑c的思考。 回复看到上个帖子吧友理解错我的防守的意思。我的防守指的是防守板和3人盯防协防两大都很重要的部分。但重要也是要分优先度的,在我的理论中,比较3大类c在防守回合中的这两大要素,我认为空间c应该更注重出去协防也就是保证对手投不中>防守板获得,蹲坑c保防守板>协防,协防c视自己协防资源(加速)来选择协防/保板。 原因是我认为应该的游戏状态是:空间c具有高弹跳和强冲板能力和更大的板距,蹲坑c有强篮板数值和小板距以及弱运动能力,协防c有介于两者之间的篮板能力和板距以及强运动能力(高移速/多段加速)。在空间c防守回合,空间c和另两种c一起蹲会明显抢不过,因此我们更应该积极协防;在另两种c对空间c的防守回合,蹲坑c在4-5m线站住,以球框为中心参与45°扇区内协防工作,协防c在4-5m线游荡,参与90°的协防;在协防c与蹲坑c对局中 ,协防c参与4米线到三分线内1-2个身位以内的协防,蹲坑c参与3米线外一步以内的协防工作。 而为什么我说游戏里面中锋数值已经开始崩坏的原因就是新出的几个c策划也让他们具备强运动能力,冲板能力和大板距,那这样空间c的优势就没有了,抢不过他们理所应当,自然式微。换而言之我认为当前蹲坑c的板距都应该在0.15板距/小幅增加板距里面二选一,协防c同时有这两个,空间c板距0.2➕小幅,这里数值只是为了明晰区分度,实际应该由策划调整。 点名批评奥拉朱旺,罗德曼和大本3个在我的理论里的究极超模怪,他们篮板能力超强的同时运动能力过于出色,导致他们事实上是披着蹲坑c的皮的协防c,参与半个球场协防工作,或许也与球场图小有关系。那为什么我不批评同样大板距强篮板的加索尔呢?因为他是应该是保进攻回合挡拆后投篮不进的,理应有强冲板能力。 综上,我认为派对目前中锋需要继续改变。首先是轮选模式普及全分段,且超巨以下不限制重复球员出现,目的是3中c区分度做出来后,可以让c选出对策阵容。其次,要么让出篮板数值更强于大梦,大本,罗德曼3者,但板距运动能力远小于3者的蹲坑c,让3者事实上成为协防c的同时继续加强空间c;要么就是把这三者的运动能力大削,让他们成为蹲坑c。我倾向于前者比较朝三暮四典故大家都很熟就不多说了。 或许有人会说,啊,到时候出一批篮板更强的c到时候排位全是他们了。对于这种言论我认为在低分段是成立的,但如果高分段也是这样,只能说是区分度不够明显。 又有问题会说,那先选完阵容一方岂不是被对面克的死死的?假设红方先选完空间队,蓝方补出协防c的情况,首先我要说大家都是人,即使同一段位,玩家水平仍然是参差不齐的,在战术执行上,是很难像机械人一样精确的;其次对于不想先确定玩什么阵容,但被分到要先选完阵容的玩家,这种情况事实上会让先选的一方选出协防c,那局面会变成考验协防c的防守能力,蹲坑c方进攻能力。这种极化是无法避免的。 但无论如何目前版本的3大主流c运动能力过于强了,能干的事太多了,同时以卡佩拉为首的蹲坑c和以韩旭为首的空间c还是不能和这3大主流c在玩家水平一致的对局中抗衡。 最后,以上仅仅是我个人在较短的时间内思考的逻辑,其中必然有问题和没想到的地方,欢迎大家指出讨论。
空间队讨论 今天看到一个帖子,发现仍然有吧友认为空间队核心不是防守,那我把自己对空间队的理解发一下和大家讨论,并简要讨论下当前空间队的问题和有空间能力的中锋。 我认为空间队打法要义就是防守。原因很简单。 如果对面防守好,空间队大量得分是2分,2分是很难和对面拉开差距,此时空间队必须要硬防下1个回合才能拉开分差,否则就是分数交替,当然分数交替持平我们能够接受,但不太能接受我方在防守回合漏三分,因为对面防守好我们很难拉出空间点投三。插句题外话,以前的空间队是扣篮队完全的上位有两个根本原因一个是被盖后没有球权,另一个就是防守不行漏三分追不了,现在则是扣篮队和空间队半斤八两。 如果对面防守不好,空间队的3号位受限于命中率,大概率会丢自己投球不中的进攻板,但由于空间3号位3分命中在对面防守不好情况下收益巨大,因此我们可以接受丢这样的进攻板,作为弥补需要防守板硬,同样的,我们可以接受空位的空间点投不中,但不能接受防守板拿不到和防守回合让对面轻松打出三分。 如果空间队防守不好,防守板抢不到,三分猛猛漏,只有在对面防守也不好的情况下比赛才有悬念,如果对面防守好其实比赛已经从漏第二个3分时候结束了。 有人会认为投射是空间队最重要的,前面我们讲过,如果双方实力持平,我们是可以接受空间点投射不中的因为三分收益太大了,只要能找机会多保一个防守板/多一个空位就可以接受,因为目前空间一号位三分能力是能做到空位5中4,空间三号位投丢的概率最大,大部分是3中2水平,但如果一把能投3个3分,其实对面就不怎么限制空间3号位丢一个进攻板换2个三分命中是可以接受的。 在论述为什么空间队问题时,我首先要说我的篮板理论:在网络相当情况下,游戏帧数>离板点的距离>篮板花式>篮板竞争值>篮板值;在此公式下我认为:1,每个球员是有内置数值的,原因很简单,杜兰特曾经被削过内置的帽距,注意,不是当前天赋里面的那个0.2的帽距,是内置的帽距,一些老玩家是知道的,不信的兄弟可以问问阿年,竹山,野马等主播;2,描述里面的小幅虽然都是小幅,但数值是不一样的,证明是罗德曼被削过篮板里面的小幅。因此我认为试图通过讨论数值来对比篮板是完全不如实战积累的经验。我认为跳球是帧数➕篮板➕弹跳➕玩家反应共同作用的。 那么当前为什么空间队似乎并不强呢?我个人认为是现在篮板加弹跳的怪物太多了,导致空间队跳球抢不到,因为实力相近的对局得分是交替持平的,第一个球的归属很重要,在24年12月版本,蹲坑内线恩比德,卡佩拉篮板加弹跳是弱于当时空间c韩旭,易建联的,第一个球大概率是空间c的;而当前罗德曼,大本的篮板加弹跳远高于空间c,大梦则是稍高于空间c,导致空间c第一个板完全抢不过,因此我认为策划想让空间队站起来,需要保证第一个板大概率是空间c的,但游戏进程中蹲坑c>空间c。也就是说虽然当下游戏里内线虽然算是百花齐放,但我认为当下环境里的c的数值已经开始崩坏了。 接下来讨论当前空间属性的3号位。基于以上理论,我认为:快速回板能力>远板竞争值>板距>竞争值>篮板>弹跳>短暂接管1号位能力>护框能力≈投射能力>三分线解球能力 约基奇:完全不合格的空间c。远板竞争值会被减小,冲板完全依赖加速,防守板需要蹲坑,协防很难做。进攻超强的防守黑洞。 恩比德:防守回合想照顾篮板要在4m以内半蹲坑,有缺陷的空间c,但是他的打法是很多样的,更吃技师,而且对哈登比对其他1号位更适配。板距硬伤,冲板需要板点朝自己/有大招,快速回板依靠加速,但6s加速CD,3s空窗轮转够用,三分解球能力依赖3徽章 加索尔:能保证进攻回合稳定性但不能保证自己投篮命中,光速回框的特点使他的防守板更拼技术,劣势并不明显(除了面对罗德曼)。 韩旭:目前最完美的空间c,全能王,目前唯一能真正完全盯防1号位的空间c,除了不能硬解给另两个队友解球压力稍大。 洛佩兹:冲板依赖原生加速,防守回合也是半蹲坑,空间出众,能完全制裁想出去补防的对位,被动及能做到2中2能保证队友解球空间。其余都是中规中矩。 波神:作为空间c波神机制是比大洛完整的,无奈大洛被动太逆天了,当然波神云中麒麟给对面buff更是逆天。就这两点完全的大洛下位。 易建联:这个游戏目前最顶级的篮板机制,依靠这个可以出去协防,但没防守大招效果一般。很依赖大招但一个大招仅能覆盖2个回合,前1-2min靠个人但很容易被打崩,即使满突一局也只有两个大招。 塔图姆:篮板数值跟不上其他橙卡空间球员。不建议当空间c。
b/p浅谈(第三段以后) 策划纯➗。游戏本身是半个养成游戏,养成意味着公平不可能在这个游戏里存在(除目前官方比赛)。 首先篮球游戏的受众少意味着这个游戏体量就不会大,为了钱,用钻石收割普通玩家,用时装和鞋收割重氪玩家,这是无法改变的运营思路。真正受众广的王者荣耀,LOL才有资格谈要把游戏环境变得公平,虽然他们不这样做,但你全明星街球派对几斤几两就妄谈公平? 公平与养成根本就是南辕北辙,在养成里过分谈公平只会让游戏越运营越差,只能说猪场运营不愧是外面传的烂得一匹。 站在运营角度:做ban位前,能不能想想这是否有助于流水增加?答案是否定的。很简单只要出ban,当期new刚出的时候必定进去,那他一定进去,玩家为什么抽?那运营你回答,怎么回收普通玩家的钻石? 站在玩家角度:new刚出一段时间无论强弱必会在ban位买房,强度玩家初期是没有足够对局判断new的强度,必定会观望不抽,时间拉长后,放出new来的局数会稍微多一些,此时才能判断球员强度,如果新球员强度超模,就不会从ban位下来,如果强度持平/弱才会下来,但那时候请问各位弱或者强度刚刚好的球员你会抽吗?根据这个模型,我们可以判断出,为了让球员卖出去,滚卡会愈演愈烈,你们要的公平呢? 以上是全段位b/p的问题。我个人意见是b/p只能存在于超巨以上分段,ban位还不能多了。因为传奇鱼龙混杂既有绝活哥一张球员打天下,也有老登为了舒适不上超巨。那么能靠一张球员上超巨的各位,b/p上了只能背地里骂骂策划。
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